Der einzige Sinn ist, das verschiedene Spielstände verschiedene Mods nutzen können. Das war es aber auch schon 
Dabei ist zu beachten, dass man keineswegs mit res Kopien jonglieren musste, sondern diese Aufgabe von den Managern übernommen wurde, in denen man Mods deutlich angenehmer sortieren, filtern und aktivieren konnte als jetzt im Spiel.
Die Manager werden von UG explizit weiterhin unterstützt, alleine schon um die Vielzahl der alten Mods weiterhin nutzen zu können. Daher wurden Gwinda und ich von UG auch bereits früh angeschrieben, um hier bei der Entwicklung mitzuwirken. (Danke noch ein mal dafür an UG!)
Das Mods und Einstellungen zum nächsten Spielstart gespeichert werden und man überhaupt ohne Probleme Mods zu laufenden Spielständen hinzufügen und entfernen kann habt ihr dabei zu Teilen unserem input zu verdanken - logisch, da UG selber eher weniger Zeit findet ihr Spiel so zu spielen und nutzen wie wir aus der community es tun.
Die vielen Einträge in der info.lua sind dabei eine Verschmelzung aus den alten Managerformaten und zusätzlichem Input von Gwinda und mir, TF selbst nutzt nur die ersten 5 Zeilen. Gwinda und ich haben da aber bereits einige Anregungen eingebracht, wie man die zur Verfügung stehenden infos im Spiel und vor allem in der internen Verwaltung besser nutzen könnte.
Ihr könnt mir glauben das das Modsystem allein in der letzten Woche eine große Entwicklung hingelegt hat, und das meiste davon würdet ihr ohne die ja jetzt unwichtigen (Ironie) Manager niemals zur Verfügung haben
ich hätte mir gewünscht, dass das System noch etwas ausgereifter wäre als es jetzt ist, aber so ist das nun mal mit einer selbstgesetzten festen Deadline, da wird manchmal nicht alles perfekt.
Ich hoffe jetzt einfach nur, das zumindest Teile vom verbleibenden Feedback noch umgesetzt werden, und das ich den TFMM nächste Woche fit bekomme für die aktuelle TF Version, danach sehe ich mal weiter was das Moddingsystem betrifft. Momentan finde persönlich (der in allen spielen die selben mods nutzt) noch etwas kompliziert auch wenn es definitiv einige Vorteile hat.
P.S.: das volle Potenzial entwickelt sich vor allem durch weiteren Dateien neben der info.lua, die besonders für Skript mods interessant sind und direkt von TF ausgewertet werden. Hier wird Gwinda in den nächsten sicherlich eins update für cost und timeless MD raus bringen, und dann sieht man was für ein potential wirklich in dem Mod System steckt 