Hier geht es um offensichtliche Doppelaccounts. Vor allem wenn man mehrere Accounts erstellt um sich gegenseitig zu "liken" oder pushen, oder aber bei einem gesperrten Account einen neuen erstellt.
Beiträge von Xanos
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@ManniTF, ja seit 4 Jahren. Bald leider nicht mehr, da mein Studium sich dem Ende neigt und daher: nein, @Emperor0209, ich arbeite nicht bei der Bahn.
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DAS wiederum ist wirklich ein Problem
Da hoffen wir mal auf schnelles fixen durch UG 
Dann kann ich mit der Veröffentlichung des "neuen" TFMM auch noch warten, bis der Fehler behoben ist
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Dateien aus Mods überschreiben definitiv Originale Dateien!
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Die Savegames können auch einfach auf die neuen Mods angepasst werden! Einfach beim Laden die entsprechenden Mods auswählen und fertig. UG möchte eigentlich nicht, dass legacy install möglich ist, deswegen TFMM wird es sehr wahrscheinlich nicht unterstützen. Das TFGM es anbietet, kann UG natürlich nicht verbieten

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Für den einen mod von "peter" namens "my mod" in Version 1.3.1 sieht es wie folgt aus:
mods/peter_mymod_1/res/...
Die ModManager regeln das aber - wenn sie dafür aktualisiert sind - von alleine.@Tom genau. TFGM von Gwinda ist mittlerweile aktualisiert. Ich schlage mich bei TFMM gerade noch mit lua herum (zum ersten mal in meinem leben muss ich lua parsen
)
P.S.: Falls jemand schon mit TFGM die Mods konvertiert hat, bitte nicht mit TFMM später noch ein mal machen - doppeltes konvertieren könnte Probleme verursachen, und das wollen wir ja nicht
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Ich könnte hier so einiges dazu äußern, @MaikC, möchte aber keinem (auch nicht UG) in den Rücken fallen!
Sicherlich ist nicht alles so, wie ich es gemacht hätte oder wie ich es gut gefunden hätte, aber ich bin schon sehr froh, dass UG Gwinda und mich zumindest teilweise in die Entwicklung involviert hat. Einiges ist noch sehr stark verbesserungswürdig - hätte der Termin mit dem Ende des Februars nicht festgestanden hätte man da eventuell auch noch einiges vorm Release verbessern können - so warte ich jetzt wie ihr alle auf weitere Patches 
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Klar , geht weiterhin. TFMM ist nur noch nicht auf das neue Mod System angepasst, aber das ist egal. Sobald es soweit ist, gibt es eine schöne Anleitung im Program, was man machen muss. Bis dahin braucht man sich eigentlich um nichts kümmern.
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Im Hauptmenü oder direkt in der settings.lua im userdata Ordner.
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Konflikte zwischen Mods gibt es weiterhin, da alle Ordner virtuell wieder zu einem großen Ordner verbunden werden (zumindest im Moment). Das ist zB auch nötig, wenn ein Mod einen anderen Mod erweitert oder nutzt (zB bei Repaints). Es ist geplant, später eventuell die Mods wirklich in eigenen Namensräumen zu halten - und nur Mods mit Abhängigkeiten zu verlinken, aber das steht noch in den Sternen

@MaikC, auf den Fakt, das einige Nutzer terilwie über 100 Mods installiert haben habe ich UG bereits vor mehreren Tagen hingewiesen. Auch darauf, dass die Mod-UI deutlich verbessert werden muss. UG stimmt mir da auch zu
Mal sehen, wie und dann das UI hübscher und nutzbarer wird 
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Benutze einfach weiter die Manager. Sobald die ein Update haben, erledigen die alles von alleine und Erklären alles weitere.
Manuell: in den "mods/" Ordner. -
Zu beachten ist: Genau heute gab es eine große Änderung im Modding-System. Für den Nutzer wird sich aber - solange er weiterhin den selben Manager nutzt - nichts ändern. Aktualisierte Informationen gibt es in Kürze auf den bereits verlinkten Seiten.
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Wichtig: Die Meldung, alle Mods zu entfernen und den Train Fever Ordner zu reparieren bezieht sich darauf, dass die Mods nun an einem anderen Ort gespeichert werden, und der "RES/" Ordner unangetastet im "Vanilla-Zustand" bleiben soll.
Alle Mods zu entfernen und manuell wieder hinzuzufügen kann sehr viel Arbeit sein - abhängig davon, wie viel Mods ihr installiert habt.
Bitte habt ein bisschen Geduld, bis die aktualisierten Mod Manager verfügbar sind und befolgt dann die Anweisungen der Mod Manager.
In Kürze werden euch ausführliche Informationen zur Verfügung gestellt - Solange könnt ihr normal weiter spielen.Das Update hat großen Einfluss auf die Art und weise, wie Mods installiert und genutzt werden. Hier wird sicherlich einiges an Unmut aufkommen, da vieles eventuell nicht sofort funktioniert - oder ihr (logischerweise) nicht wisst, wie es funktioniert. Bitte habt Geduld, bleibt ruhig und sachlich!
Die Inhalte des USA DLC können natürlich nur genutzt werden, wenn Ihr euch das DLC auf Steam (kostenlos) besorgt habt.
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Hab nur eine etwas erweiterte Erklärung hier hinein editiert.
Ja, @Tom, ich habe von Urban Games alle Infos und auch Testversionen erhalten, um TFMM anzupassen. Leider war ich genau in dem Zeitraum, in dem die Informationen kamen (letzte Woche) im Urlaub und bin erst seit gestern wieder zuhause. Daher ist jetzt - trotz Veröffentlichung des Patches - der TFMM noch nicht aktualisiert - sorry an euch ;/
Ich arbeite gerade aber auf Hochtouren, um euch schnellstmöglich die neue Version anbieten zu können. -
Ordnerstrukturen bleiben gleich, wie oben von mir bereits erwähnt kommen alle Mods nur in eigene Unterordner. Die Arbeit nehmen einem aber die ModManager TFMM oder TFGM ab.
Ich bin gerade dabei, TFMM für das neue Update fit zu machen, mal sehen wie lange sich die Leute von UG noch zeit lassen mit dem Patch aber mein Update für TFMM wird wohl leider etwas später kommen
Bis dahin könnt ihr aber alle Mods ganz normal so lassen, wie sie jetzt sind oder auch weiterhin mit den alten Managern installieren!
Wer mag, kann natürlich auch auf den TFGM umsteigen, da sollte die neue Version bereits startklar sein. Aber ich hoffe meine Nutzer bleiben mir treu

Edit: Die von mir angesprochenen Unterordner entsprechen der "neuen" "Train Fever Mod ID", definiert durch Urban Games. Diese unterscheiden sich leicht von der von mir im TFMM genutzten Mod ID, aber TFMM übersetzt die ID ins neue Format. Wenn ein Unterordner mit der richtigen Struktur (author_mod_version) existiert, versuche ich diesen auch zu nutzen. Wenn aber keiner exisitert (was im Moment bei allen Mods der Fall ist), dann wird die ID ausgelesen oder generiert und der Unterordner vom Manager erstellt und genutzt.
Beispiel: In der zip existiert kein Unterordner, aber eine tfmm.ini definiert author = "Xanos", Mod name = "toller mod" und "version = 4.5". Dann wird TFMM automatisch den Unterordner "xanos_tollermod_4" nutzen. Ist zB eine id als "xanos.mod" angegeben, und die version ist 10.4.1, dann wird der Unterordner "xanos_mod_10" genutzt. Und bei mehreren Autoren: "xanos.peter.klaus.mod" wird nur der erste genutzt: "xanos_mod_0", beziehungsweise der letzt Autor aus der "author" liste. -
@Gammi, TFGM ist der Train Fever Game Manager von Gwina, gibt es auch hier in der Downloaddatenbank. TFMM und TFGM werden unabhängig voneinander entwickelt. TFMM gibt es für Win+Lin+Mac, ist darauf spezialisiert eine möglichst einfache Installation zu ermöglichen. TFGM gibt es nur für Win,dafür hat es ein paar mehr Funktionen, die von Skript Mods wie dem "timeless_mod" oder "cargo_mod" von Gwinda benötigt wurden. Nach dem heutigen Patch übernimmt Train Fever selbst aber die Verwaltung der Mods und das auführen von zusätzlichen LUA Skripten. Die Manager sind dann "nur noch" für die Installation der Mods zuständig - quasi etwas "bessere" Entpacker (wie WinRAR^^)
Dafür wird TFMM in näherer Zukunft eine direkte Anbindung zur Downloaddatenbank hier auf Train-Fever.net erhalten, sodass neue Mods direkt im TFMM gesucht und installiert sowie aktualisiert werden können. Was Gwinda für seinen TFGM noch vor hat weiß ich nicht
@donoteat, you don't really have a choice besides putting Steam into "offline mode" - otherwise it will install the patch anyway

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Mod packaging does not change heavily. Mods have to be extracted into a different directory and into a special well-defined subdirectory containting the "mod id": "author_modname_id". This subdirectory can be defined by the modder, if not the case, all old mods will be handled correctly by the mod managers TFMM and TFGM automatically.
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- neues Modding system
- später: USA DLC -
Backup machen, Popcorn naschen!
Guter Spruch

Ein Backup zu erstellen würde ich aber wirklich allen empfehlen, besonders da durch den heutigen Patch wirklich einiges - gerade am Moddingsystem - verändert wird.
Zwar werden alle bereits installierten Mod weiterhin funktionieren, aber es wird empfohlen auf das neue Modding-System zu wechseln (Automatisierung mittel Mod Managern ist möglich).
Besonders in diesem Fall wird einiges im res/ Order verändert.TL;DR: Ein Backup kann sicherlich nicht schaden!
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Ach das schöne Aix-la-Chapelle und die klapprigen Grenzzüge

Ich muss schon sagen ich bin immer gern über die Grenze gefahren als meine Freundin noch in Brüssel gewohnt hat
Immerhin wartet das der Anschlusszug auf einen, auf deutscher Seite der Grenze ist so was unvorstellbar. Da fahren einem ja Züge sogar vor der Nase weg wenn der extra nur dafür eingerichtete Schienenersatzverkehr mal ne nimmt zu spät kommt 
Grüße aus dem regnerischen Óche
