Beiträge von Xanos

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Na wenn man unterbrechungsfreien Verkehr an starkbefahrenen Stellen (z.B. in Bahnhofsnähe) gewährleisten will geht es kaum anders. Bei Nebenstrecken, niedriggetakteten Abzweigungen oder einfach langsameren Zügen mit starker Beschleunigung (S-Bahn) nutze ich eigentlich immer das ebenerdige Einfädeln. Bei Hochgeschwindigkeitstrecken oder sehr stark befahrenen Bahnhofseinfahrten mit Gleiskreuzung nutze ich schon oft Brücken oder Tunnel, da man sich hier eine Blockade nicht erlauben kann (Hochgeschwindigkeitszüge haben lange Brems- & Beschleunigungswege) oder normale Kreuzungen Stau verursachen würden (sehr dichte Taktung).

    I also have sometimes trouble when connecting two already well connected cities using a long-distance high-speed link. The short connections around these cities are much more attractive to use than the long-distance connection.


    Sometimes it works and I get almost full trains, but most of the time if I want to "force" a long-distance link into my system, it does not work. Therefore, I currently only introduce high speed links if there is already much traffic going on between two cities. If somebodyy else has a better approach in order to make people use the high speed links, I am also happy to hear it :)

    Auf gstatic.com sind statische (duh) Skripte, Fonts, etc gelagert. Ähnlich zu ajax.google.com bilden diese Seiten ein CDN mit dem Vorteil, dass wenn verschiedenen Seiten ihre identischen Skripte über das selbe CDN verlinken nur eine Kopie im Cache des Nutzers liegen muss.


    Wo die cokies her kommen weiß ich nicht, ich bin auch gerade nur mobil unterwegs. Von den meisten Google cokies gibt es aber ein opt-out, wenn es denn sein muss.

    Mein manager (TFMM) wird alle mod Dateien aus dem res Ordner heraus so wie sie dort aktuell liegen in den entsprechenden mod-ordner verschieben. D.h. die Liste aller hinzugefügten Dateien wird genutzt um die aktuellen Dateien zu verschieben, mods werden nicht erneut entpackt. Änderungen bleiben somit erhalten und am Ende sollte man alle dateien schon geordnet entsprechend ihres zugehörigen mods vorliegen haben.

    Ja auch mit innerstädtischem Verkehr kann man gut Geld machen aber Überlandbusse sind unschlagbar. Das Balancing von TF ist darauf ausgelegt, dass Busse in Städten Gewinn machen können, eine schnelle, Verkehrs- und Haltefreie Fahrt über lange strecken sorgt da für so große einnahmen dass Überlandbusse wahre Goldesel sind.

    Wenn so viele Dateien erneuert wurden sind offenbar auch viele mods installiert. Da Teile dieser jetzt eh überschrieben wurden und damit nicht mehr ordnungsgemäß funktionieren ist es hier zu empfehlen, den kompletten Train Fever Ordner zu löschen und das Spiel komplett frisch neu zu installieren.


    P.S.: Der "alt+enter trick" besteht darin, Alt + Enter zu drücken und damit zwischen Vollbild und Fenstermodus zu wechseln. Sollte TF überhaupt korrekt starten, wird hier aber wenn überhaupt Alt + Tab dein Freund sein (zwischen offnenen Programmen wechseln).

    Der Sinn der ganzen arbeiten am mod system seitens UG ist ja gerade, dass jeder Modder selbst DLCs mit Fahrzeugen und Texturänderungen nach Vorbild des USA DLC erstellen kann. UG ist gerade dabei immer mehr "hard coded" content offen zu legen, sicherlich ist es kein Ziel, neue Inhalte wie das DLC unmodbar zu machen.
    Beim TS Gespräch wurde auch bereits gesagt, dass man sich natürlich eine bestimmte Region der USA aussuchen muss. Wie jeder Kontinent bietet die USA sicherlich mehr als das was TF darstellen kann. Aber solche Sachen lassen sich durch Textur und Terrain Mods ja individuel anpassen! Also gilt wie immer: weniger meckern, mehr abwarten und dann selbst Hand anlegen ;)

    Nicht geschafft aus Zeitgründen oder Geldsorgen?
    Fahrtzege kann man ja automatisch tauschen lassen und wenn das Geld knapp ist halt erer bei 200% o.ä.
    Viel Geld kann man sich mit Überlandbussen und Güter LKWs schnappen. Ansonsten kann man - wenn man es richtig macht - auch direkt mir einem zur ins Geschäft einsteigen, Straßenfahrzeuge bringen aber ein geringeres finanzielles Risiko mit.

    Genial :)
    Kommt so etwas ähnliches dann auch für die Schallschutzwände? ;)


    P.S.: schön wäre es natürlich, wenn man modifizierte Gleisupgrades wie wie Oberleitungen hinzufügen könnte. Dann wären auch noch ganz andere tolle Sachen möglich, e-Schienen und Deko sind da nur der Anfang.

    A-Train series serves a different user base and different ambutuons than Train Fever. Thus, they cannot be compared this easy. A train offers the option to plan all timetables down to minutes, the player is in charge of all switches and the financial aspect is different from most other train simulation games.

    @Emiliocat: Schau doch aufs Bild ;) Die Linie endet nicht am Bahnhof, sie wendet da nur. Auf dem Hinweg wird der eine, auf dem Rückweg der andere Bahnsteig genutzt. Das hilft bei zu kleinen Bahnhöfen aber mal so gar nicht...

    Mods that are already installed and activated are nornally not changed when switching to another manager. Since I never had problems with any mod using TFMM I'm curious: did you use the newest version of TFMM and was the mod marked as active?


    FYI, with official modding support coming with the DLC this month, mods also have to be installed to a different directory and activation will be handled ingame.