@Artan Setz doch noch mehr Signale hintereinander // Ironie ![]()
Beiträge von Xanos
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Es ist einfach Fakt: Personen können nicht teleportieren (zumindest nicht während der Reise ^^).
Haltestellen zu gruppieren ist nur optischer Natur, bzw beim zuweisen von Linien interessant. Laufen müssen die Personen zwischen den Stationen. Personen bewegen sich nur auf fest vorgegebenen Pfaden, zwischen 2 vom Spieler platzierten Bahnhöfen gibt es aber "Rücken an Rücken" keine Wege. -
Ja natürlich geht das! Aber es geht darum, das Leute die auf "Gleis 1" aussteigen aus dem Bahnhof raus und ein mal komplett um das Gebilde herum laufen /fahren müssen um in der anderen Seite wieder rein zu laufen wenn sie auf "Gleis 10" wollen. Oder noch schlimmer: von Gleis 5 auf Gleis 6. Gefühlte 4 Meter Luftlinie, aber sie müssen komplett raus, außen herum und wieder komplett rein (in den anderen Bahnhof). Das Kostet sehr viel Zeit und damit wird das umsteigen zwischen diesen beiden Bahnhöfen zu einem großen Kampf gegen die 20-Minuten Regel

Natürlich werden solche Großbahnhöfe entsprechend ihrer Linienanbindung und Größe der Stadt auch gut genutzt, aber zum Umsteigen ist es halt nicht gerade perfekt. -
Und auch wenn im TS Gespräche es keine direkte Absage für das überholen gab (jedenfalls war Mikael bei diesem Thema sehr zurückhaltend, um es mal positiv zu formulieren), halte ich das ganze doch für einen sehr hohen Änderungsaufwand.
Also ich habe es so wahrgenommen, dass Mikael als Designer zuerst nicht in diese Materie eingearbeitet war. Nachdem er selbst nachgefragt hatte, hat er uns unsere Vermutung bestätigt, dass Fahrzeuge einen "unsichtbaren" Reservierungsblock vor sich her schieben, der dem Bremsweg des Zuges entspricht. Dadurch haben Züge, die aktuell schneller fahren, einen größeren Reservierungsvorsprung und damit meist automatisch Vorfahrt. Im Hinblick darauf, selber Priorisierungen von Zügen einstellen zu können, wurde keine Ankündigung gemacht - kann er als Nicht-Programmierer auch gar nicht. Eine Priorisierung könnte nach aktuellem System eh nur durch eine künstliche Verlängerung des Reservierungsvorsprungs implementiert werden. (z.B. durch einen statisch, konstanten Offset, sodass auch langsame Züg mit hoher Priorisierung einen längeren Block vor sich her schieben) Ob so etwas aber kommt oder überhaupt geplant ist, ist nicht bekannt.
Alles andere, wie zB ständiges neu-routen wurde nicht angesprochen und ist aufgrund der Aussage, das Züge generell NUR der vorkalkulierten Route folgen, sicherlich so gut wie auszuschließen. -
Die werden nicht kommen. (Quelle: TeamSpeak Gespräch, bezogen auf das Bauen von 2 oder mehr Gleisen auf einmal)
(Edit: @ajushus: Wenn ich ohne Zitat oder "@" antworte beziehe ich mich immer auf den direkten Vorgängerbeitrag
- Bahnhöfe mit variabler Anzahl und Position von Eingängen fand Mikael sehr interessant. Ob es umsetzbar ist werden die Programmierer entscheiden) -
Nein siehst du richtig @Jan.
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Monatsenderuckler sind niemals durch die Grafik sondern allein durch die CPU bedingt -> http://www.train-fever.net/index.php/Thread/2530
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Ja @Metssr, ich meine den RAM für die Grafikkarte. Und ja, leider ist TF sehr VRAM-hungrig wenn nicht sogar geradezu verschwenderisch
Ich kann allen Leuten mit Rucklern nur empfehlen, niedrige Texturen zumindest ein mal auszuprobieren. Wenn es dann immer noch ruckelt ist der PC anscheinend leider zu schwach - zumindest für diesen Spielstand.Ich habe selber 2 GB VRAM und muss ab einem bestimmten Zeitpunkt (so zwischen 100-200 Jahren Spielzeit) auf großen Karten auch auf niedrige Texturen wechseln, um weiterhin flüssig spielen zu können. Bald danach kommt aber auch meine CPU irgendwann an ihre Grenzen und die FPS fällt dann langsam ab - es läuft aber immer noch deutlich besser als mit Texturen auf "hoch".
Den neuen iMac 5K gibt es zum Beispiel mit 2GB und 4GB VRAM. Die "normalen" iMacs haben 1-2 GB VRAM. 512 MB ist wirklich wenig, da hat mein Laptop ja mehr (das ist allerdings größtenteils vom RAM geklaut ^^)
und der kann gar nichts
(edit: das war nicht ernst gemeint...) Für die allermeisten Spiele und Anwendungen reichen aber 2GB eigentlich auch, für TF aktuell leider nicht 
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Die GPU ist nicht das Problem!
- CPU am limit oder
- Video RAM vollGegenmaßnahmen: Textur Qualität auf niedrig um VRAM zu entladen, für alles andere gilt: auf patch warten oder damit klar kommen.
Ich denke der größte Übeltäter wird bei vielen der Speicher sein. Alle Leute mit "schlechteren" PCs haben die Textur wahrscheinlich schon von Anfang an auf niedrig stehen während sich die Leute mit guten PCs meckernd wundern warum es trotz neuester Grafikkarte ruckelt. Fakt ist leider, ab einem bestimmten Zeitpunkt geht mit hoher Textur unter 4GB echtem VRAM gar nichts mehr...
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The masts are from an other mods, it has nothing to do with the station!
Regarding the station, imo the pillars in the front have a weird shading

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Ist momentan nicht möglich, wird aber in zukünftigen Versionen von TF wahrscheinlich angezeigt werden.
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Ich habe auch Entwürfe für eine Zukunfts-Flotte (Nah- / Fern- / Güter-verkehr) bei mir in den Schubladen liegen und finde die Idee toll. Ich persönlich bin da auch eher ein freund des abgerundeten Designs obwohl das eher an den ICE 3 und damit die 90er Jahre anschließt wärend zumindest Siemens erkennbat an Velaro und ICx auch wieder eckigere Formen bevorzugt (die ich zumindest in der Version nicht mag).
Die Bilder @Bandions Wagons gefallen mit hier sehr gut, der Führerstand ist leider eher so gar nicht mein Fall und erinnert mich an eine alte Vision eines Raumfliegers
Aber das ist ja alles Geschmackssache, auf jeden Fall Daumen hoch für Idee + Modell. -
Da muss man warten
Entweder aufs Erscheinen oder eine Ankündigung, ich tippe aber auf letzteres. -
@Tom, im Normalfall ist dieser workaround nicht nötig, aber hier geht es um den Bug, dass TF beim abreißen abstürzt!
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I really like the street in front but as long as busses cannot use this as a stop, it is almost useless. Therefore, I'd also like a version without it if it is not too much of a problem.
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Also ich kann auch bestätigen, dass Train Fever (5112 Windows 64 bit) bei mir abstürzt, wenn weniger Städte in der town.lua stehen als generiert werden. Was allerdings für Stadtnamen in der Liste sind interessiert keinen weniger als das Spiel - ob nun alle Städte Buxtehude heißen oder nicht

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Ich habe wie gesagt die Liste einfach von Wikipedia genommen und dann halbautomatisch in das benötigte LUA Format ändern lassen (suchen&ersetzen).
Warum um alles in der Welt sollten die Lücken notwendig sein? Sie waren halt da und ich habe sie nicht entfernt, so einfach ist das. Train Fever interessiert weder die Lücke, noch ob die willkürlichen Texte, die es zufällig für die Stadtnamen auswählt nach dem Alphabet sortiert sind oder ncht. Nur warum sollte ich die Sortierung ändern?!
Du hast manchmal echt Fragen… Außerdem gilt immer: probiere es doch einfach ein mal selber aus
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Dann sollte das nächste Zeil sein im Jahr 2500 aus der gesamten Karte eine einzige große Stadt gemacht zu haben

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ich habe irgendwann mal die Liste der Städte in Deutschland umgewandelt (aber noch nie selber ausprobiert):
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Copy und paste ware auch zu einfach.