Beiträge von Xanos

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    [Blockierte Grafik: http://ftp.train-fever.net/flaggen/gb.png]


    USA DLC:

    • scenery: mainly desert and green mountains, inspired by Denver (Colorado) region
    • new trains, trams, trucks and busses
    • no licensed company logos
    • new buildings
    • new industries
    • new train stations
    • menu: option to toggle on/off vehicles / models
    • american styled signals
    • surpise(s)


    general stuff:

    • big performance patch coming in the next few weeks: better performance in late game and with "ned-of-month-caclulations"
    • modding capabilities for train stations in length and width
    • better European scenery
    • UI will not be changed by Urban Games, may be able to mod at later point in time
    • open doors on correct side of train only
    • modders may create own "DLC" mod packages
    • activate and deactivate mods or mod packages (like US DLC) in game
    • save games will remember needed mods and automatically activate them if possible
    • modding capabilities for industry end products (add different types of goods to be transported into cities)
    • modding capabilities for track speeds.


    on to-do list / may or may not be integrated at some point in time / ideas from the community (random order):

    • new vehicle buy window: sort vehicles by categories and repaints
    • catenary for tram tracks
    • overlay showing track speeds for already constructed tracks / streets
    • slip switch
    • larger maps (as soon as performance is fixed and maybe only for 64 bit systems)
    • better collision resolution while building tracks / fewer collisions when building bridges
    • height map importer
    • free definition of (multiple) entry/connection points to/from buildings (train stations with multiple street connectors etc)


    more ideas from the community / less likely to be included by Urban Games (random order):

    • more models for private transport / persons
    • standard gauge tram tracks
    • avenue with tram tracks in center
    • map editor
    • train stations with integrated bus stops
    • modular train stations
    • streets over tracks (may not be possible due to technical limitations)


    Definitely no implementation in Train Fever 1:

    • day and night cycle
    • change of weather
    • mixed passenger and goods stations
    • timetables
    • multiplayer
    • underground stations
    • switched on bridges or in tunnels
    • traffic lights
    • planning tool for track building

    source: German transcription of discussion as well as myself as I officially recorded the session.
    errors and omissions expected, please notify me in case you have suggestions.

    Schienen kann man leider nicht mittels M und N "biegen", aber dafür kann man bei Schienen einen Bauabschnitt in der Luft enden lassen. Meistens baue ich einen Abschnitt mit positiver Steigung in die Luft bis kurz von dem geplanten Mittelpunkt, dann einen Abschnitt mit negativer Steigung bis zu ungefähr dem Punkt an dem aus der Brücke wieder ein Bahndamm wird und im letzten schritt gleiche ich die Steigung wieder zu einer ebene an. Das ist natürlich nur eine sehr allgemeine Vorgehensweise die ich bei Schienenwegen teils stark abwandel, aber eventuell hilft Dir das ja bereits :)

    warum Heißt das beides "Cities:" ? Oo Das ist ja als wenn EA aufeinmal GTA 6 macht..

    Es heißen ja nicht beide "Cities:", sondern nur "Cities: Skyline" hat den Doppelpunkt im Namen - auch wenn das nur ein kleines Unterscheidungsmerkmal ist ;) :D


    Cities ist einfach kein geschützter Name, daher gibt es verschiedene Spiele, die das im Namen haben. Das aus Cities XL nun vom selben Publisher Cities XXL kommt ist nicht überraschend, und das CO nach Cities in Motion 1+ 2 nun Cities: Skyline macht ist wohl neben dem schrecklichen (Achtung: subjektiv) Sim City von EA dem Wunsch vieler geschuldet, in Cities in Motion 2 auch die Stadt besser verwalten zu können.
    Cities XXL könnte ich mir zwar wie alle Besitzer von XL 50% günstiger holen, aber aufgrund der "Geschichte" mit dem Publisher warte ich da lieber erst mal die Veröffentlichung ab und schaue mir die Performance des Spiels an -und warte dann auf einen Sale :D
    Cities: Skylines hingehen hat mich mit den letzten Videos und Fotos nach zugegebener anfänglicher Skepsis doch ziemlich überzeugt - was zugegebenermaßen vor allem an einem endlich mal durchdachten UI liegt! (Das sollte kein Spielehersteller unterschätzen und auch UG würde gut daran tun, sich mal einen UI-Designer mit ins Boot zu holen ;) )
    Nun aber genug Cities für eine Nachricht :D

    Man sollte eventuell noch erwähnen, dass die Punkte auf der Liste mit "niedriger Priorität" im Zweifelsfall auch nicht umgesetzt werden könnten. Die interne "ToDo" Liste von UG ist sehr lang, viele von der Community vorgeschlagene Sachen stehen dadrauf, hier sichtbar ist nur ein kleiner Teil. UG versucht vieles von der Liste umzusetzen, aber halt nur wenn es Zeit + Geld + Umsetzbarkeit erlauben.
    Ich erwähne das nur, damit hier nicht falsche Hoffnungen geschürt werden und dann die Enttäuschung / Wut groß ist, wenn es doch nicht umgesetzt wird.

    Es ist "ab Werk" definitiv nicht Shift+M sondern nur M, außer das ist bei den verschiedenen Betriebssystemen anders, was ich aber kaum glauben kann. Laut der Beschreibung aus der Eingangsnachricht baut @Asameda die Brücken auch nicht Ebenerdig sondern mittels Rampen, weshalb die Länge der Brücke da nicht erheblich ist, wenn die Rampen eh schon einen festen Start und Endpunkt bilden. Bei ausreichender Höhe können Brücken auch sehr kurz sein, Voraussetzung ist aber trotzdem eine gewisse Mindestlänge, da sich auch beim Brückenbau weitere Aufschüttungen bilden können.


    Trotzdem helfen die Bilder von @stemic8 sicherlich denke ich :)


    Pause-Funktion mit der Leertaste (oder meinetwegen auch mit "P").


    Die Leertaste wäre halt optimal und sehr schnell zu erreichen.


    Öffnet die \Steam\userdata\[steamid]\304730\local\settings.lua und sorgt dafür, dass der Variable gamePause (unter keycodes) die Zahl 32 zugeordnet ist, schon habt ihr die Leertaste als Pausetaste. Die 32 ist der ASCII Code für die Leertaste, auch andere Zahlen sind natürlich möglich ;)
    Einziger Bug: TF springt auch auf die Taste an, wenn man in Textfeldern tippt.


    Beispiel:

    Erst ein mal muss ich das aktuelle Modell fertigstellen. Das ich die verschiedenen Bauweisen, die sich ja nur in einzelnen Details äußern, machen werde habe ich oben ja bereits angekündigt.
    Wie lange das alles noch dauert kann ich aber aufgrund meiner extrem beschränkten Freizeit nicht sagen. Im Februar sieht es zeitlich ganz düster aus, evtl kann ich abends immer mal wieder ein Stündchen basteln.


    @Bastargre: I use the pictures of the Prignitzer Eisenbahn model since there are much more available of this version than the Aachen one. Until now I don't know, which repaints I will release myself and which ones I leave to others. If I decide to not already include the Prignitzer Eisenbahn when releasing the model, everyone is allowed to make repaints ;) Currently, the main problem is my extremely limited amount of time I have available to work on this model - which makes it impossible for me to pronounce a release date yet. I'll try my best to release the model soon :)

    Bei mir funktioniert die Webseite seit heute auch nicht mehr.
    Android 5.0.2, Chrome 40.0.2214.89
    Es ist kein Scrollen mehr möglich, der sichtbare Bildaussschnitt kann gezoomt, aber nicht bewegt werden.
    Das selbe Verhalten zeigt sich auch in Chrome Beta 40.0.2214.89 (da es offensichtlich die selbe Version ist).


    Der Standardbrowser com.android.browser 5.0.2 funktioniert hingegen weiterhin, wird also ein Chrome-Problem sein.

    @sulak25: Im groß angekündigten TS Gespräch hatte jeder die Chance, seine Fragen und Anregungen direkt und ohne Umweg an ein Mitglied des Entwicklerteams zu stellen. Jetzt hier zu "weinen" ist also ziemlich fehl am Platz.
    Als Hinweis: Natürlich ist der Fehler den Entwicklern bekannt. Aufgrund des kleinen Teams, der Feiertage in der Zwischenzeit und dem Fakt, dass parallel noch an anderen Sachen gearbeitet wird dauert alles leider etwas länger. Für die Wartezeit wurde seitens der Commmunity ja bereits 2 verschiedene patches veröffentlicht, die beide wunderbar funktionieren. Aber natürlich wird das Problem auch seitens UG angegangen. Im genauen ist der Fehler, dass falsche Straßen als Hauptstraßen deklariert werden bereits behoben, vor dee Veröffentlichung des Patches will UG aber das Feature im Allgemeinen noch ausbessern.
    Abgesehen von der Ankündigung, dass nächste Woche ein patch veröffentlicht wird, in dem wahrscheinlich der Straßenbug behoben ist und auserdem vor allem kräftig an der performance gedreht wurde, ist es ja logisch, dass selbst ohne diese info spätestens zum USA DLC eh ein Patch gekommen wäre.

    Eine Steigung in Grad o.ä. lässt sich nicht anzeigen, auch kann man im Nachhinein die Steigung einer Strecke nicht mehr auslesen. Beim Bauen wird allerdings mittels des Pfeil-Indikators angezeigt, in welche Richtung das Gleis am Ende der zu bauenden Strecke zeigt. Dies kann schon eine große Hilfe sein.

    Mit jedem Schritt brauche ich nun mehr Zeit um erkennbare Fortschritte zu machen :D Zum Glück bin ich davon nicht überrascht.
    Obwohl es aber insgesamt gut vorwärts geht hier eine kleine Frage:
    Wer kennt sich mit Shadern aus beziehungsweise: Wie kriege ich die Oberfläche trotz Türen gleichmäßig?

    Ich habe bereits versucht, die Kanten "scharf", die Seitenflächen an Türen und Türrahmen "flach" zu machen, das hat aber nicht den gewünschten Effekt gebracht :(



    //edit: Ich konnte das Problem Dank der Hilfe von @mediziner lösen :) Der Übergang von der Runden Hülle zu den Seitenwänden an Tür und -Rahmen darf nicht verbunden sin. Durch Abtrennen der Vertexes (Knoten) sieht nun alles so aus, wie es sein soll :)

    Wenn für die Installation eine Internetverbindung benötigt wird, heißt das nicht direkt, dass alle Daten über Internet geladen werden.
    Wie oben bereits beschrieben werden eigentlich nur die fehlenden bzw gepatchten Dateien heruntergeladen. Dementsprechend würde ich es über das Mobile Internet versuchen und dabei den Datenverbrauch, bzw die Datenrate genau im Auge behalten. Sollte Steam auf einmal doch zu viele Dateien ziehen, kann man die Verbindung ja abbrechen. Ich weiß leider nicht mehr auswendig, wie viel MB durch Patches o.ä. seit Release dazugekommen sind.

    Du kannst ohne bedenken das Setup von der CD starten und ausführen. Im Normalfall steht dann bei Steam während der Installation zwar immer "Download", in Wirklichkeit ist es aber eine Mischung aus herunterladen und von der CD kopieren. Alle Daten, die auf der CD noch aktuell sind werden von der CD genommen, alle Daten die mittlerweile durch patches verändert wurden oder neu hinzukamen werden heruntergeladen.
    So war es immer bei mir.


    Selbst wenn Du nur die puren CD Daten nimmst wird Steam das Spiel danach ja über Internet aktualisieren wollen. Wenn du trotzdem unbedingt nur die CD Daten installieren willst kannst du ja mal versuchen, Steam im offline Modus zu starten und dann die Installation von der CD auszuführen. Das ist allerdings nur so eine Idee von mir. TrainFever muss natürlich schon auf Deinem Account aktiviert sein.