Beiträge von Xanos

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Naja das Tassentutorial besteht einfach nur aus einem bauchigem Zylinder ;)
    Zuerst hatte ich versucht einen bestehenden "Cube" zu verformen um die Front zu bekommen... Das war nicht so meins ^^ (sicher 45 Minuten verbastelt und am Ende kam nichts dabei herum).
    Danach habe ich die Front aus einzelnen Vertex-Strings (ich nenne sie mal so) zusammengebastelt. D.h. vom Körper aus habe ich einzelne "Fäden" nach vorne gezogen. In der Seiten und Front Ansicht habe ich dann die Vertexes in Position gezogen und am Ende einfach alle verbunden. Die Idee kam mir, als ich schon beim Cube-Forming die Linien der Blaupausen nachziehen wollte. Mit dieser Technik ging es dann sehr schnell und das Ergebnis sieht man ja - Für mich reicht es zumindest erst ein mal :)


    Edit: So meine ich das mit den "Fäden":

    Auch wenn ich im Moment eigentlich gar keine Zeit dafür habe, ist es nun mal soweit:
    Vor einigen Monaten habe ich das "Tassen-Tutorial" für Blender durchgearbeitet, Blender dann aber über lange Zeit nicht mehr geöffnet. Heute Abend hat es mich dann doch gepackt, und ich habe mich für an das folgende Modell gesetzt:


    Das Ziel: Der Bombardier Talent als BR 643.2, eingesetzt in Aachen als Euregiobahn.


    Die Entwicklung:


    Das Ergebnis meiner ersten 2 Blender Stunden (19.01.2015)

    Weitere 2 Stunden Arbeit an der Front. Dazu gekommen sind die Räder (20.01.2015)

    Mesh soweit fertig, es fehlen nur noch Details (29.01.2015)



    Da ich wie bereits eingangs erwähnt habe, habe ich leider sehr wenig Zeit weshalb die Fertigstellung noch einige Zeit auf sich warten lassen wird. In diesem Thread möchte ich euch trotzdem auf dem Laufenden halten. Außerdem bin ich hier auch natürlich offen für jegliche Konstruktive Kritik von euch - vor allem von denen unter euch, die im Modden mehr Erfahrung haben als ich - also alle Modder ;)


    Noch ein paar Informationen zum Zug:

    OperatorDB Regionalbahn Rheinland GmbH
    Length34,610 mm (2-car unit)
    Width2,925 mm
    Max. Speed120 km/h
    Seated Passengers96
    Standees110 (4 pass/m2)


    DB Regionalbahn Rheinland GmbH (Euregiobahn, Aachen Transport Authority) ordered 26 two-car Diesel Multiple Units TALENT Class 643.2 in December 2000. As part of the TALENT family, the vehicle is characterized by an attractive design and a high level of riding comfort. Wide doors and low-floor entries on a platform level height of 800 mm enable rapid and safe passenger exchange. The two-car TALENT also has a multi-purpose area providing adequate space for bicycles, prams and wheelchairs. The vehicles are equipped with train protection systems for both Germany and the Netherlands and operate in cross-border services.




    Grüße, Xanos



    Im Anhang die *.blend Datei. Weiterarbeit mit Namensnennung erlaubt.

    Dateien

    • BR 643.2.zip

      (377,49 kB, 533 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Im Tutorial habe ich schon tief geschnuppert^^ Tabellen für die fahrzeuge habe ich auch bereits erstellt, alle Originaldaten sind bereits eingetragenen. Die kannst du auch gerne benutzen wenn du dir diese Arbeit sparen willst.

    @Coruptian: I just hope you don't mean me... I wrote that I'm against this whole discussion. I wrote that I have no knowledge about the stuff that was going down on other forums. I just reacted on @Alexs post.


    Nice by the way that one of these is mine and even though I definitely would have given the permission since I want every user of TF to be able to easily use mods with TFMM. However, neither was I ever asked for permission nor was I ever even notified.


    I do not speak Russian (and not always trust translator apps) but as far as I see it, the file is not copied but only linked (is that correct?) - In this case I do not have any problems with this entry on tg|ru. I even endorse this kind of linking downloads and would like to thank @Alex for translating the summary for all Russian users. As long as the file is not copied but only linked to their original distribution point (which as faras I can see was done in this case) I have no objections at all.


    For me, this discussion is ended now ;) As I already mentioned in my other (and only) post in this thread: I would love to see all community work together, but as I also already said: there have to be some rules.

    I want to declare that I write this message not as a moderator of this forum but as a private person following this discussion and that I do not want to hurt/attack anybody in person with the following:


    I am strictly against any kind of "censorship" - also regarding the Russian site as well as I find the discussion childish and uncalled-for!
    However, statements like this:

    Looks like mods free of charge, we do not steal someone's money, but raise the popularity of file, so what the problem?

    show that you obviously have no idea what the real problem is.
    It is not "everything okay" - If you upload files created by other on you website you steal (yeah I said steal) stuff that does not belong to you and that you do not have any licence for. It it simply not allowed to distribute intellectual property of anyone without the consent and in fact you can be sued for this in any country that respects copyright. Of course there is no problem in distributing files if the owner allows is - but if not than you are just not allowed to do it. It does not matter if there is money involved or not. If we have content that links back to the Russian site then it is not a copied file but only mods (e.g. repaints) that are built upon other mods which originally where distributed elsewhere. We would never distribute sole copies of mods that we do not have the copyright for. If you distribute repaints using mods that originally were distributed here, it may be allowed, if the original author of the mod allows repaints to be distributed (as of course the mesh data are still created by the original author).


    I really dislike the gap that is driven here between the communities and I really disliked the whole discussion that is going on here. I (for myself) also dislike the practice of censoring links to other modding communities. And I never understood the underlying problem as I was not directly involved in any problems regarding cim|net. However, if you really think that you are doing us (or the modder) a favor by distributing the files unasked on your site and everything is fine just because you backlink - than I have to say: this is simply not the case! And if this is really what you think and/or do, I fully understand the tension that is going on here.


    What would be okay is linking to the download page without uploading to tg|ru.
    [edit]As I now noticed for my self, at the current state, no files are uploaded to tg|ru, only linked, which is totally fine![/edit]


    To sum up:

    • I do not want to attack anybody in person!
    • It is simply not okay to distribute mods that are not created by them self in any way without consent - backlinking does not change this fact.
    • If no direct copies are distributed in the Russian community, and all tension is only based on things that happened in the past - then I clearly speak against any kind of censorship and I endorse any cross linking between mods from different communities!

    So both sides: please make a clear statement regarding the positions!
    (Russian side regarding copyright, the German side regarding lifting restrictions for links).


    I would love to see that modders can work together in a global scale. But all have to follow the same rules, otherwise, it is not going to work out.
    But these are just my two cents...


    [edit]As of the current state, tg|ru only links to mods without re-uploading them, which is totally fine by all jurisdictions known to me.[/edit]

    Hallo liebe Community. Ich versuche gerade die (Vanilla) Fahrzeuge von Train Fever zu klassifizieren - und zwar würde ich gerne eine Möglichkeit finden, den "Wert" eines Fahrzeugs bestimmen zu können. Leider habe ich nie eine Betriebswirtschaftliche Ausbildung gehabt, daher brauche ich eure Hilfe ;)


    Als Ziel würde ich gerne einen (oder mehrere) Werte bestimmen, die den abstrakten Wert eines Fahrzeugs angeben, unter Einbeziehung der Fahrzeugdaten, also unter anderem: Kaufpreis, Laufende Kosten, Lebensdauer, Geschwindigkeit, Leistung, Kapazität (wenn vorhanden), etc...
    Am Ende möchte ich einen Überblick bekommen, welche Fahrzeuge sich mehr lohnen als andere, und vor allem auch Richtwerte für Mod-Fahrzeuge erhalten.


    Wenn hier also jemand mit Betriebswirtschaftlichem Wissen eine Idee hat, wie man die Fahrzeugdaten in einer Formel so kombinieren kann, dass man aussagekräftige Werte herausbekommt - oder eine sonstige Idee zu dem Thema hat: Meldet euch ;)


    Grüße, Xanos

    Erfahrungspunkte - bekommt man für die Errungenschaften.
    Früher waren ein mal RPG Elemente geplant, die dann doch nicht im Spiel gelandet sind, das könnte aber noch ein Überbleibsel sein, welches dann einfach auf die Errungenschaften übertragen wurde.

    Ich habe die Diskussion über die Rechtlichen Belange mal abgespalten.


    Da könnt ihr meinetwegen weiterdiskutieren bis ihr selber als Rechtsanwalt arbeiten könnt wenn ihr Lust dran habt - hier bitte nicht mehr ;)

    Ich sehe immer noch keine Grauzone aber habe auch keine Lust die Diskussion weiter anzuheizen... Also es wäre schön wenn dieselbige jetzt mal bitte beendet wäre, solange keiner einen Brief von einem Anwalt ins Haus bekommt. Danke.


    OK das ist wohl nicht möglich, ich trenne jetzt alle Beiträge zum Urheberrecht und sonstigem ab.

    I like the SSAO on with alpha the most :) e.g. with SSAO on the "alpha" image has a bit more clarity compared to the "no alpha" version. With SSAO off, the bogies are to bright for my taste.