Beiträge von Xanos

Willkommen in der Transport Fever Community

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    @Logo24: Naja du bist da ziemlich auf einigen Punkten herumgeritten, die ich aus meiner Sicht klarstellen wollte. Dein Post strotzte nicht gerade von Höflichkeit, da finde ich meine Antwort eigentlich recht sachlich und ich stehe auch immer noch zu meinen Aussagen - zumindest im Kern. Ein bisschen genauer hätte ich sie schon formulieren können, aber ich schiebe es einfach mal darauf, dass ich am Smartphone unterwegs bin und erst seit heute wieder am heimischen PC sitze.)


    Zum letzten Punkt: Nur um es klar zu stellen, ich hätte nicht gedacht, dass sich jemand von der Aussage "Schwafelei" so persönlich angegriffen fühlen könnte.
    Ich meinte damit ganz sachlich: Ohne das Wissen der Entwickler über 1. den Code und 2. das, was sie selber noch planen überhaupt am Code zu verändern, ist alles Gerede über mögliche Performance-Steigerung nicht zielführend, da diese nur von eben genannten Entwicklern integriert werden können. Nicht mehr und nicht weniger ;) Ich wollte Dich sicherlich nicht persönlich angreifen!
    P.S.: Laut Duden ist Schwafelei wirklich abwertend. meine Güte die Deutsche Sprache hat ja mehr Tücken als ich mir als Muttersprachler denken konnte :D - Ímmerhin ist ein Synonym davon "Geschwätz" - das meinte ich ;) Also in aller Öffentlichkeit: Entschuldigung für die ungenaue Formulierung, ich wollte Dich nicht verletzen.

    Mischmasch mache ich nicht. Über alles andere würde ich diskustieren.
    Die einzelnen Teile kann man natürlich vergleichen aber wenn dann einer seine mod von 0.9.8 auf 1.0 aktualisiert geht wieder nichts. Um den ganzen Salat zu umgehen und Inkonsistenzen nicht aufkommen zu lassen habe ich es direkt sein lassen.
    Wenn die Version egal ist kann man ja "any" nehmen oder das Feld leer lassen.


    Im Februar kommt ja auch eine Mod-Unterstützung seitens UG, wenn dort ein genaueres Format für die Version festgeschrieben wird, übernehme ich dies eh.


    P.S.: Ich stand schon vor Ankündigung des USA DLC mit UG im Kontakt, auch nach der Aktivierung und Deaktivierung von mods inneerhalb des Spiels kann mein manager genau wir der von gwinda weiterhin benutzt werden. Außerdem werde ich automatisch die tfmm.ini in das von UG genutzte Format übersetzen lassen, sodass auch alte mods ohne Probleme und update direkt genutzt werden können. Aber das nur so am Rande ;)

    @Logo24:

    • Nach dem Straßen-Patch war Urlaub, da dieser bald vorbei ist wird der Fehler sicher auch in Kürze behoben.
    • Das USA DLC steht schon seit Monaten fest und wurde nur als Weihnachtsgeschenk jetzt am 24. präsentiert.
    • Ob in Sachen Performance noch ein großer Schritt gemacht werden kann wissen nur die Entwickler, alles andere ist Schwafelei.
    • Dieses Forum existiert unter anderem auch, um den Entwicklern Arbeit abzunehmen. Die Forenleitung steht im Kontakt zu UG, und auch DU kannst gerne eine E-Mail nach Schaffhausen schicken. Die Leute von UG schauen auch hin und wieder hier vorbei, genau so wie wichtige Infos aus dem Forum auch den direkten Weg zu UG finden. Wenn sich aber ein Mitarbeiter hier "outen" würde, hätte dieser wohl keine Ruhe mehr - abgesehen davon, dass UG auch im eigenen, offiziellen Forum sowie auf Steam unterwegs ist.


    Gruß, Xanos

    Ja ziemlich doofes Timing. Aaaaber der Patch hat ja auch u.a. das lang erwartete automatische ersetzen gebracht. Ich denke mal UG wollte es unbedingt noch vor Weihnachten raus bringen. Und danach war dann Pause angesagt - verständlich aber "leider".
    Vor allem weil man hierdurch gerade in der Zeit, in der viele Zeit zum spielen haben oder das Spiel evtl sogar zu weihachten bekommen haben einenecht teils unspielbare Version auf dem Markt hat...
    Hoffen wir einfach das nun nach der Weihnachtspause schnell nachgepatched wird.

    @galippo, Du warst sicherlich nicht gemeint mit dem "komischen Ort".
    @Verkehrschef: ich empfehle Dir natürlich auch einen modmanager, am besten meinen ;)
    Dein Installationsort für Steam zeigt, dass Du Dich nicht sehr mit steam (und evtl mit PC im speziellen) auskennst - was überhaupt nicht schlimm ist, aber in Folge bei Installation und vor allem Deinstallation für große Probleme sorgen kann.
    Nur zur info: Meinen TFMM (ModManager) musst Du an keinem speziellen Ort installieren. Einfach entpacken und starten, das wars.

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    Next time, write your suggestions or concern in the appropriate thread or message a team member directly :)
    Cheers.

    Nicht moddbar.
    Du kannst ja selber einfach Gleise als Durchfahrtsgleise festlegen und dort keine Linien halten lassen. Alternativ 2 Bahnhöfe gegenüber bauen und dazwischen Durchfahrtsgleise verlegen.

    Bei deiner Aussage zum Zufallsgenerator muss ich dann doch mal wiedersprechen ;)
    Natürlich haben die Programmierer volle Kontrolle wo Städte generiert werden sollen. Auch mit der Einschränkung, (Beispiel) alle Städte nur auf Bergen zu platzieren kann die Platzierung an sich ja immer noch zufällig sein.
    Genau so kann man die Platzierung mittels Wahrscheinlichkeitsverteilungen beeinflussen.

    Die Stellung würde man eh nur sehen wenn man sehr weit rein zoomt.
    Die Positionierung kann man ja über einen offset regeln (vgl Güterkran). Fhnktioniert dann nur bei geraden weichen aber besser als nichts ;)