Beiträge von Xanos

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Mit Signalen kann man den Verkehr in bestimmte Richtungen lenken - wie in meinem Tutorial beschrieben.
    Was nicht ging ist bei mehreren Gleisen in die selbe Richtung nur durch Signale festzulegen welches Gleis genutzt werden soll.
    Hat man zB eine 4-spurige Ausbaustrecke mit 2 Gleisen pro Richtung kann man durch Signale festlegen in welche Richtung die Gleise befahren werden dürfen - um aber festzulegen auf welchem Gleis genau eine Linien fahren soll (egal ob auf offener Strecke oder zB direkt vor einem Bahnhof als Gleiswahl) kann man nun ein Signal oder einen Wegpunkt als zusätzlichen Halt in die Linie einbringen. Die Züge müssen dann an diesem Signal oder Wegpunkt vorbeifahren.
    Ob ein Signal oder ein Wegpunkt genommen wird ist irrelevant - beide können als Zwischenpunkt in die Linie integriert werden. Wegpunkte wurden nur hinzugefügt, um diese Punkte in der Linie zu markieren ohne dabei die Signalwirkung zu haben.


    Ich stelle zum Beispiel bei Mehrgleisigen Bahnhöfen vor jedes Gleis einen Wegpunkt und wähle damit dann das jeweilige Gleis auf dem die Züge halten sollen ohne hier ein neues Signal direkt vor den Bahnhof zu stellen und dadurch eventuell Deadlooks zu verursachen (denn bei Signalen gilt: manchmal ist weniger mehr).

    Anleitung gibt es hier: TFMM - Train Fever Mod Manager - Ganz am Ende gibt es auch 2 Beispiele.
    Es gibt vorgeschriebene Kategorien - diese werden dann auch in die jeweilige Sprache in der TFMM genutzt wird übersetzt. Neue Kategorien können mir gerne vorgeschlagen werden, dann werde ich diese in die offizielle Liste übernehmen. Ansonsten muss die Kategorie nur in der "locale" Datei (Sprachdatei) stehen. Ist die Kategorie nicht vorhanden, wird aus Kompatibilitätsgründen einfach der String übernommen, den der Modder festgelegt hat.


    Falls konkrete Fragen offen bleiben könnt ihr mich gerne Fragen - egal ob hier im Thread oder per PN.

    @BR146: Ich versuche die "verbesserte" Versionsabfrage in der nächsten Version einzubauen.
    @MaikC: Bei mir funktioniert das Sortieren wie vorgesehen. Du kannst mir gerne einen Screenshot o.ä. zukommen lassen, damit ich mit ein Bild davon machen kann, was bei Dir schief läuft.
    Filter finde ich auch ganz praktisch. Weitere Kategorien machen in meinen Augen erst Sinn, wenn ich das Bearbeiten der Informationen im TFMM eingebaut habe - da sicherlich nicht alle Modder alle Infos ausfüllen.

    Ich wiederhole es gerne noch ein mal: Es muss die gesamte Kette komplett verbunden sein!


    Industrien die Güter herstellen, haben ein "Potential", was durch die Erreichbaren Städte bestimmt wird. Nur wenn dieses Potential größer als Null ist, bestellen die Fabriken Ihre Rohstoffe bei den Zulieferern, die in Reichweite sind. Sollten diese wiederum Rohstoffe von anderen Gebäuden benötigen werden diese auch erst "bestellt", sobald die eigenen Erzeugnisse einen Abnehmer finden.


    Wenn Du dieses Prinzip noch nicht vollständig verstanden hast, würde ich Dir empfehlen erst ein mal ohne Cargo Mod zu spielen.

    Based on your German spelling in your past posts, your case insensitivity and the fact that you ignore upper and lower case even in this short English text of yours, it may not be the very best idea ;)
    Thanks anyway.

    Ich gehe davon aus, dass irgendwo auf der Karte eine Straße sich ausbauen möchte, aber irgendetwas geht schief. Hast Du irgendeine Mod aktiviert, der die Straßen verändert oder neue hinzufügt?

    Ich glaube auch, dass seit dem Patch in dem Autos "intelligent" den Verkehr beachten, Busspuren wirkungslos sind - evtl werden sie bei der "neuen" Wegfindung nicht mehr gebührend vermieden.


    Während früher Autos bei mir Busspuren nur befahren haben, wenn ihr Haus direkt an der Straße oder der angrenzenden Kreuzung lag, nehmen nun viel mehr Autos die Busspuren, auch wenn ihr Ziel weit entfernt ist - teilweise nutzen sie sogar meine Bushöfe zum wenden (wie in der Realität :D ).

    I don't think that it is currently possible to mod the camera movement and zooming restrictions in any easy way.


    P.S.: I hope you only mean first person, not appending a "shooter" to Train Fever ;)

    Du bist so ziemlich der einzige der diese Masse an fragen stellt. Und die meisten davon wurden schon beantwortet oder lassen sich logisch erschließen. Damit das komplette Forum nicht nur noch aus Deinen Fragen besteht wurden sie gruppiert.
    Es stimmt, manche Leute schrecken zurück, wenn sie die Antwort auf ihre Frage nur in einem Thread mit 10 Seiten finden - ABER: Die Suchfunktion weißt einem ja direkt zum Beitrag mit den eingegebenen Wörtern - und die Antwort findet man meist recht kurz danach.


    P.S.: Ich habe das gruppieren Deiner Beiträge übrigens nicht angefangen, finde es aber auch nicht wirklich falsch ;)

    1. Ja natürlich.
    2. Nein, nur die Einträge bei "Repaint" sind Repaints, die anderen nicht. Das ist auch sehr leicht zu erkennen, oder wovon sollte zb der ICE3 ein Repaint sein? Oder die BR 420? Oder die ganzen neuen Dampflokomotiven... Also ein bisschen nachdenken hilft ;) Zu dem in den Klammern sage ich mal nichts...

    Deine Grafikkarte ist "relativ schlecht". Viele klagen auch darüber, dass der Grafikspeicher schnell vollläuft - das kann gerade am Laptop mit schwacher GPU (dazu meist wenig oder gar kein eigener Speicher) schon ein Problem sein.
    Das es allgemein nicht so rund läuft wie vielleicht andere Spiele ist wie schon beschrieben mehr ein Problem des Spiels als eines des PCs.

    UG ist der Urheber - richtig. Das verteilen der Datei oder Teile der Datei sind also verboten. Genau deswegen bietet @eis_os ja auch keine modifizierte .exe an - das wäre Urheberrechtsverletzung. Stattdessen bietet er eine rein pragmatisch gesehen komplett von TF unabhängige Patchdatei an - mit deren Informationen jeder seine eigene TrainFever.exe selbst manipulieren kann mit dem Ziel bestimmte Aspekte des Spiels zu verändern. Dabei wird weder der DRM angerührt noch eine sonstige tiefgreifende Änderung vorgenommen, die den Zweck oder Nutzen der ausführbaren Datei abändern würde. Explizit wird sogar nur ein ähnlicher Zustand hergestellt, wie er in einer früheren Version schon ein mal vorlag.


    An der Methode an sich kann man nur den Schritt des Reverse-Engineering ankreiden, da dies meistens untersagt ist. An dem, was @eis_os zur uns Verfügung steht ist nichts rechtlich bedenkliches zu finden.