In den Einstellungen die du beim ersten Start von TFMM festgelegt hast steht ein Pfad. Die Einstellungen kannst du über das Menü wieder öffnen und ändern. Dort muss auf jeden Fall der Pfad zu StamApps/... zeigen.
Wenn der Pfad stimmt, weiß ich leider nicht was schief geht.
Beiträge von Xanos
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Ist das der Ordner der in den TFMM Einstellungen steht @Metssr?
Der ist nämlich definitiv falsch.
Statt "userdata/..." muss der Pfad zu "SteamApps/Train Fever/" zeigen. -
DU hast die Mod bereits entpackt. Für TFMM kannst (und musst) du direkt die noch gepackten Modifikationen (im ZIP-Format) in das Fenster ziehen.
RAR wird momentan nur unter Windows unterstützt, unter Linux und Mac funktioniert nur ZIP.
Falls du die originale "zip" nicht mehr hast, oder der Mod nur als "rar" vorliegt, einfach den Ordner wieder als "zip" packen/komprimieren. -
Es gibt keine "Karten", nur Spielstände. Diese können einfach in den Ordner kopiert werden, in dem auch Deine eigenen Spielstände liegen.
Den Ordner findest Du Unter: \Steam\userdata\<steam_id>\304730\local\save, wobei mit \Steam der installationsort von Steam gemeint ist (bei der Installation von Steam von Dir festegelegt, standardmäßig unter C:\Programme\Steam o.ä.) und <steam_id> eine Nummer ist, die Deine Steam ID repräsentiert. Wenn nur Du alleine auf dem PC Steam nutzt, wird es der einzige Unterordner sein. -
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Ah danke @Edistein für die Erklärung! Als nicht - MacOSX Nutzer wusste ich das nicht.
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@Metssr, da kann ich leider nichts dran machen
Aber ich habe es noch mal als "zip" gepackt. Eventuell musst Du die Datei (TFMM) dann erst wieder ausführbar machen, da zip diese Dateiattribute nicht speichert. -
Sieht man evtl auch die nicht freigeschalteten Einträge nicht trotzdem am rechten Bildschirmrand bei "neueste uploads" und erhält nur eine Fehlermeldung wenn man sie ansehen will? Bin nicht sicher
wie dem auch sei, im Zweifel hat man dann leider die falsche ID.
Wenn ich Einträge freischalten checke ich die ID übrigens immer aber dann kann ich nicht von allen mods erwarten
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Für faule Menschen wie mich wäre es voll knorke, wenn die Diskussionsthemen auch Links zum Download und umgekehrt hätten

*mecker* *mecker*Super Mod!
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Nach anklicken der .DMG datei passiert aber gar nichts.... ?
Das heisst zum ersten mahl war da ein kleines "window" das so kurz auf den Bildschirm war, dass ich nicht lesen konnte was da zu lesen war, und danach nichts mehr. Kein icon , nichts
Wass kann passiert sein?DMG Dateien sind images, so ähnlich wie ISO oder eine ZIP ohne Komprimierung. Wenn man eine DMG öffnet sollte diese "eingehangen" (engl.: mounted) werden. Die eigentliche ausführbare Datei namens TFMM ist da drin, kann dann extrahiert oder auch direkt gestartet werden.
Mal was anderes:
Um die Webdisk ID in die INI zu schreiben, muss ich ja erstmal den Download erstellen und speichern. Gibts da eine bessere Möglichkeit als kurz nach dem Erstellen nochmal neu zu zippen und die Datei zu ersetzten?Leider geht es nicht besser/einfacher als medi und du es schon festgestellt haben

Die ID ist aber auch nicht lebenswichtig. Gedacht ist sie vor allem dafür, dass spätere Versionen des TFMM einfacher den richtigen Eintrag für update-checks oder das zur Verfügung stellen weiterer Informationen finden. Alternativ muss TFMM anhand von Name und Autor den eintrag erraten. -
I think the greatest problem with these trains is that they are short and therefore used especially for commuting services, however they have way to less doors in order to handle the amount of commuting people wanting to board and disembarking the trains. Not the best design if you ask me

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Vergesst nicht, dass sich auch bei geänderten Abständen die 20 Minuten Regel für Transporte nicht ändert, dadurch wird das Balancing zerstört.
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Bessere Grafikkarten ändern nichts (bzw kaum etwas) an der unterstützen Größe der Karte.
Mal ganz dumm gefragt: Was hat die Größe der Karte mit dem Anspruch der Grafik zu tun? - richtig: nichts.
Größere Karten bedeuten mehr Simulationsaufwand und damit mehr benötigte CPU Leistung. -
Wenn ich jetzt die Mod insgesamt 9 Dateien deinstallieren wollte, würde nach meinem jetzigen Verständnis der MOD-Manager darauf hinweisen, dass von den 9 Dateien 2 Dateien wahrscheinlich von einer anderen MOD verändert/mitbenutzt wurden/werden und würde die beiden Dateien (die ich manuell geändert hatte) beim deinstallieren nicht löschen? Verstehe ich das soweit richtig?
Genau so ist es.
Da wären so ein paar Grundsatzinfos an zentraler Stelle sicher eine sehr gute Sache. Oder gibt die schon und ich habs nur noch nicht gefunden?
Es gibt einen Lexikonartikel (auf deutsch und englisch), aber diese Einblicke stehen dort (noch) nicht drin. Ich werde die Artikel mit diesen Infos erweitern
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Beispiel:
- Mod A installiert 5 Dateien.
- Mod B überschreibt 3 Dateien davon (Meldung wird beim installieren angezeigt)
- Beim Deinstallieren wird angezeigt, das nur noch 2 von den 5 Dateien vorhanden sind und sicher deinstalliert werden. Die 3 Dateien, die von Mod B sind werden nicht angerührt.
andere Möglichkeit:
- Mod A installiert 5 Dateien
- der Nutzer, oder zb eine Mod wie der timeless_mod modifizieren bestimmte Dateien der Mod
- TFMM erkennt, dass die Dateien modifiziert wurden und verhindert ein löschen dieser Dateien
Allgemein: Beim Installieren einer Mod wird der Fingerabdruck jeder installierten Datei gespeichert. Wenn dieser Fingerabdruck beim Deinstallieren nicht mehr übereinstimmt, wird die Datei nicht angerührt. (Stand Version 0.5.x)
Die Frage ist also, ob beim Installieren gemeldet wurde, das eine Dateien einer anderen Mod überschreibt, oder Du selbst Dateien modifiziert hast.
Ich überlege im Moment, dieses Verhalten etwas anzupassen, bzw dem Nutzer beim Deinstallieren mehr Möglichkeiten zu geben. Mehr dazu in Kürze im Thread bezüglich TFMM. -
Meines Wissens zählen Straßenbahnen nicht als Züge.
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Neue Industriekette:
Panzerfabrik -> Kasernemit 400 neuen Panzern pro Jahr

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Dann würde ich mal empfehlen eine halbwegs aktuelle Version des TFMM zu nutzen (besser noch die neueste
), und Mods nicht manuell in den Train Fever Ordner zu entpacken. Zur weiteren Lektüre empfehle ich noch ein mal meinen vorhergegangen Post und auch den Lexikoneintrag: TFMM - Train Fever Mod Manager -
rar wird von TFMM unter Windows voll unterstützt, auf anderen System muss es zu zip umgepackt werden.
Mods die man selber direkt in das Spielverzeichnis integriert hat, werden von TFMM nicht erkannt.
Was für ein Betriebssystem nutzt Du denn nun? - Diese Frage wurde bereits in der ersten Antwort gestellt und von Dir noch nicht geklärt, ansonsten steht alles in meiner Nachricht, die ich hier auch noch ein mal zitiert habe...
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In Kombination mit "keine Kredite" und "niemals im Minus" sein halte ich "nur Züge" auf "schwer" für unmöglich
Aber sage niemals nie, nur weil ich es nicht schaffe, heißt es ja nicht, dass es keiner schafft.Also mit 1850, keine weiteren Kredite und nur Zügen hast Du dir allemal eine Herausforderung gestellt! Dann hilft nur, eine erfolgreiche Linie zu eröffnen, aber ins Minus kommt man dann sofort
- Mit Glück aber auch wieder ins Plus, sodass man weiter Investieren kann.