Beiträge von Ippan

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Mir wäre wichtig, die Menüs mittels des seitlichen Balkens scrollen zu können, speziell die Linien und die Fahrzeugauswahl. Es ist im späteren Spiel echt nervig, wie man das Mausrad quälen muss. Alternativ wäre auch ein Hotkey denkbar.
    Außerdem wäre es eine große Erleichterung, wenn im Fenster der einzelnen Linie der Takt sicht-, sowie die auf der Linie eingesetzten Fahrzeuge sicht- und selektierbar wären.
    Eine Funktion zum Belegen einzelner Tasten oder überhaupt größere Tastaturunterstützung wäre auch hilfreich.

    Die Siemens ER20 (Deutschland 223) ist zwar keine Seltenheit, würde aber in Alex-Lackierung sehr schön zu den schon vorhandenen Wagen passen. Sie könnte in der modernen Zeit mit der 245 zusammen die nicht elektrifizierte Reisezugtraktion übernehmen. Auch für Österreich gäbe es bei der Lok Repaint-Potential.


    Eben, Du hast richtig nachgelesen. Ein Eisenbahnverkehrsunternehmen nutzt nur die Infrastruktur, aber betreibt in den meisten Fällen keine Eigene. Und da ein Bahnhof nun mal zur Infrastruktur gehört, passt das Schenker-Logo eben nicht.
    DB Schenker ist, wie DB Fernverkehr und DB Regio für's transportieren zuständig, DB Netz für Gleise, Bahnhöfe, Stellwerke..., DB Station und Service für die Empfangsgebäude, Wartehäuschen etc.
    DB Cargo ist übrigens veraltet, denn nach dem Zukauf von Schenker, was ursprünglich auf den Straßentransport spezialisiert war, firmiert heute die ganze Gütersparte der Bahn unter DB Schenker.

    Walter1940:
    Danke für den Tipp. Mal sehen, ob das auf die Größe erkennbar sein wird. Und auf jeden Fall ist das dann ziemlich breit, wenn ich es komplett verarbeite. Eventuell nur die ersten beiden Teile, also die beiden linken Drittel?


    dil3ttant:
    Meine Überlegung für die ganz kleinen Signalsymbole war, dass ich es einfach furchtbar fand, wenn in der Vogelperspektive die ganze Strecke mit Symbolen zugepflastert ist. Am liebsten würde ich sie ganz weglassen, aber da sieht man die Signale selbst zu schlecht dafür und sie sind dann auch schwer selektierbar. Aus oben genanntem Grund sollten die Symbole auch so unauffällig, wie möglich sein (ich will eigentlich auch keine quietschbunten Symbole) - deshalb die Unterscheidung Normal/Pfad mit einem ein-Pixel-Streifen.
    Klar kann ich das auch anders lösen. Statt dem grünen Licht könnte ich mir beim Einwegsignal ein Sperrsignal vorstellen, wenn das von den Pixeln her reicht. Ich mag die Symbole eigentlich nicht wieder größer machen, es sei denn, das wird allgemein gewünscht. Oder ich könnte das Grün gegen Orange (Eisenbahnerfarbe: gelb ;) ) austauschen. Das hat zwar mit dem Sinn des Signals eher wenig zu tun, wäre aber für die optische Unterscheidung wohl ganz brauchbar.
    Zu den Depoticons hatte ich mich neulich mit Lokschuppen ausgetauscht und er hat mir seine Zahnräder zur Verfügung gestellt. Ich werde wahrscheinlich diese einbauen. Allerdings wird das Zugdepot wahrscheinlich nicht geändert werden, da sicher viele den Prellbockmod verwenden und dieses dort ausgeblendet ist.


    Ach bei mir funktionieren alle in jeder Kombination, Klasse Arbeit!!! Danke.


    Hinweise: Bei sämtlichen Steuerwagen hinten ist die Beschriftung gespiegelt.
    Bei den Mintlingen fehlt das DB-Logo. Ebenso bin ich nicht sicher, ob der senffarbene Streifen zwischen dem Spitzensignal bei dieser Variante noch vorhanden war.
    Bei nahezu allen Varianten ist die Pufferlänge vorn/hinten unterschiedlich. Ich weiß nicht, ob es möglich ist, eine Kurzkupplung in dem Spiel zu simulieren (hab ich noch nie so drauf geachtet), wenn ja, dann wäre es schön, wenn die vorderen Puffer verkürzt würden.

    LINKSVERKEHR????


    Bist Du irre? 8|:D


    <OT>"Fahren auf dem Gegengleis mit Signal und Zs6 ständig eingerichtet" heißt das bei der DB. :D
    Ist schon immer spannend zuzuschauen, ob es der Güterzug auf 30-40 km wirklich schafft, an der langsamen Regionalbahn vorbei zu kommen (bei kürzerer Distanz braucht man's gar nicht versuchen). Oft klappts nicht und so mancher Lokführer wurde bei diesem Versuch schon geläutert. :) Idealerweise müsste bei solch einem Unterfangen der langsame Zug auf's Gegengleis, aber wer will den Reisenden die Bahnsteigänderungen zumuten? ;) </OT>

    Die Dateien sind nun in den Downloadbereich gewandert:
    Geänderte HUD-Icons (DB, ÖBB, SBB) - bekannt als: Alternative Symbole für's Spielfeld


    Ist für eine eventuelle V1.1 eine Unterscheidung von Bus-, Bus/Tram- und Tram-Haltestellenschildern generell gewünscht (einzelne Anfragen habe ich)? Und wenn ja, wie könnte diese aussehen?
    Die Variante von Revyn112 (Berliner Symbole des Orientierungs- und Leitsystem (Station &' Vehicle Icons)) gefällt mir diesbezüglich ganz gut, obwohl ich nicht weiß, ob es reine Tramhaltestellen überhaupt gibt, denn deren Schienen sind ja - im Moment - zwangsläufig nur auf Straßen verlegbar.


    Als Vorschlag existiert auch schon für die schweizer Variante SBB Cargo für den Güterbahnhof. Gibt es Ähnliches in Österreich?

    Ich raff's nicht...


    Ich hatte nur deinen ersten Link angesehen, sry. Der zeigt die DB-Dostos aus den 50ern und auf diese bezog sich mein Kommentar. ;)


    Anfang der 1950er Jahre entwickelte die Bundesbahn neue Doppelstockeinzelwagen mit 22,4 Meter und 26,4 Meter Länge und eingezogenen Endeinstiegen am Wagenende sowie einem Mitteleinstieg im unteren Bereich. ...
    Es blieb aber bei den Prototypen, die überwiegend in Eilzügen in Nordrhein-Westfalen, u. a. auf der Eifelbahn fuhren. Drei weitere Prototypen erhielten die spätere UIC-Standardlänge von 26,4 Metern. Auch hier wurde je ein DC4ümg, DBC4ümg und ein DBCRümg (der ebenfalls später das Speiseabteil verlor) gebaut. Bei diesen sechs Prototypen ist es bei der DB geblieben. Alle Wagen waren zunächst stahlblau gestrichen, 1955 erfolgte ein Anstrich in Flaschengrün, 1967 schließlich in Chromoxidgrün.

    Muss mal sehen, ob ich nach der Nachtschicht den PC noch kurz anmache. Ich werde auf jeden Fall erstmal zurückstufen probieren. Ob ich die Brücke nachträglich auf v ier Spuren ausgebaut hatte, weiß ich gar nicht mehr.
    Falls nötig, reiße ich auch noch alle Straßen drumherum ab. Dann schau mer mal. Sonst fällt mir, außer Komplettabriss, aber dann auch nix mehr ein.
    Manchmal, eigentlich öfter ist die Bauerei einfach nur nervig. Das ist besonders deshalb schade, weil das grundlegende Baukonzept eigentlich genial ist. Für manche Kollision findet man ja sogar eine natürliche Ursache, aber bei anderen Sachen geht die Bauerei wieder nur nach Versuch und Irrtum!

    Ich habe am Beginn der Partie in meiner geplanten Hauptstadt Kopfbahnhof und die Straßen gleich so ausgebaut, wie ich den Zustand später vielleicht mal brauche. Dabei habe ich eine vierspurige Straßenbrücke über das Gleisvorfeld gebaut, die Auffahrten sind nicht zu steil - alles schön harmonisch.
    Nun habe ich für meine erste Tramlinie in der Stadt Gleise verlegen wollen und das gelang mir auch, bis ich zu dieser Brücke kam. Was ich auch anstellte, dort bekam ich die Fehlermeldung "zu wenig Platz". Das ist doch ein Witz! Screenshots hab ich zwar gemacht, aber die liegen mal wieder zu Hause auf dem Rechner. Ich füge sie noch ein. Was mir gerade einfiel: noch nicht probiert habe ich ein Downgrade und anschließendes Upgrade mit Strabsgleisen. Aber wahrscheinlich kann er dann einen Brückenpfeiler nicht mehr so setzen, wie vorher... :(
    Kennt jemand von euch das Problem? Und wenn ja: hat er eine Lösung?


    Grüße, Ippan


    Edit: Bilder angefügt


    ...das die Symbol Mods meiner Meinung nach zu stark auf die Performance gehen.


    Da erschließt sich mir zwar nicht, warum das so sein sollte, denn dies sind ja nur einfache Pixelhaufen, die da angezeigt werden und idR sind die neuen Varianten sogar kleiner, als die Originale. Aber verfolgen kann man das ja mal. Bin eh gespannt, wie sich das Spiel bei mir nach dem neuen Patch verhält. Scheint ja manchem Rechner nicht so gut zu bekommen...

    wenn die Mods entsprechend viele Polygone und größere Texturen haben (größer als die Standart) können diese schon mehr Leistung benötigen als Standartfahrzeuge das tun würden.

    Wenn du die Fahrzeuge alle zusammen auf dem Bildschirm hast, vielleicht. Denn das ist ja eine Darstellungsgeschichte. Da aber "normale" Fahrzeuge diesbezüglich auch Resourcen verbrauchen, kann man den Unterschied der paar Polygone bei vielleicht 50-100 gleichzeitig sichtbaren Fahrzeugen (Wagen eingerechnet) wohl getrost vernachlässigen.