Beiträge von Ippan

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Bei mir sah es beim zweiten Absturz auch so aus, bevor der Bluescreen kam.
    Geholfen hat der Catalyst 14.4, der aber beim ersten Versuch auch nicht fertig installierte. Nach dem zweiten Versuch und Neustart lief das Spiel dann problemlos.
    Edit: Wort vergessen.

    Bei mir hat sich das Spiel erstmal mit eigenartigen schwarzen Overlays und später mit dem Bluescreen verabschiedet. :-) Vielleicht hätte ich den Ati-Treiber schon vorher aktualisieren sollen. Danach lief es nämlich. :-)
    Zum Spiel selbst:
    Viele der bereits angesprochen Dinge sind auch mir aufgefallen, aber damit kann ich bisher gut leben. Wir wollten es ja auch alle so, seid ehrlich! Was wäre für ein Sturm ausgebrochen, wenn das Release verschoben worden wäre...
    Mich stört aktuell nur die zu geringe Scrollgeschwindigkeit mit der Maus und dass man der Karte mit einer schnellen Mausbewegung quasi keinen Schubs geben kann, damit die Karte während des Nachsetzens der Maus selbst weiter rollt. Ich bin halt nicht so ein Freund von ständigem ein- und auszoomen.
    Naja, jetzt darf ich erstmal bissel mit der großen Eisenbahn "spielen" und erst um 0.30 Uhr wieder mit TF...
    Euch derweil viel Spaß! ;-)

    ...aber ganz cool fände ich bei den Schienen in den Kurven ein gewisser Grad an Neigung einzubauen... speziell ab einer Geschwindigkeit von 120Kmh eine Neigung von ca. 2-5% oder so...


    Was auf Bild 1 zu sehen ist, hat aber nicht nur mit der Gleisüberhöhung zu tun, sondern eher mit der aktiven Neigetechnik dieses Zuges.


    ...Grinsekatzen...


    OMG! Soll das wirklich die Weiterentwicklung (oder wahrscheinlich eher die Abspeckung, was man so liest) des Coradia Continental (DB BR 440...) sein?
    Mit dem fahre ich jeden Tag zur Arbeit und muss sagen, dass er als "Mopsgesicht" am Anfang schon gewöhnungsbedürftig aussah. Aber als Grinsekatze kenne ich ihn erst seit eben. Sieht ja scheußlich aus! =O;(

    Wobei ich ein wenig Angst vor der Zerfaserung des Mod-Angebots habe.


    Wovor ich ein wenig "Angst" habe ist, jedes Fahrzeug einzeln einfügen zu müssen. :-) Wird es auch möglich sein, ganze Fahrzeugsets auf einmal einzufügen, wie z.B. alle "Einzelteile" eines ICE oder (falls es Modder geben wird, die sich an solch ein Mammutprojekt machen würden) ganzer Sets, wie ein Set an DR/DB-Fahrzeugen oder anderer Länder.
    Btw.: Ich glaube Mediziner schrieb an anderer Stelle, dass die Mods systemweit geladen werden und alte Spielstände nach der Entfernung von integrierten Mods nicht mehr zu laden sind. Ich fände günstiger, wenn die verwendeten Mods eines Spielstandes auch geladen würden, wenn sie in der Liste des Spiels nicht mehr für neue Partien enthalten sind. Voraussetzung ist natürlich, dass sie sich noch im Spieleordner auf der Platte befinden.
    Andernfalls würde es nach einigen Partien sehr unübersichtlich, den entsprechen Zustand für den jeweiligen Spielstand wieder herzustellen.
    "Dann lass doch einfach immer alle Mods im Spiel!" wird jetzt der Eine oder Andere sagen. Ja, wäre das Einfachste, ist aber vielleicht nicht gewollt. Wenn ich ein Schweizer Szenario (Gibt es noch nicht, ja. Aber ich kann mir selbst ja diese Aufgabe stellen.) spiele, möchte ich in der Kaufliste eben keine skandinavischen Fahrzeuge sehen, so schön sie auch sein mögen. Ich hoffe, Ihr versteht, was ich meine... ;-)


    Ist ja schön für diese Magazine wenn ihre Artikel fleißig gelesen werden, genauso wie bei den Boulevardzeitung, die werden auch fleißig gelesen und viele glauben sogar noch den Blödsinn der dort geschrieben steht. ... oder man überlässt das Denken halt dem dem Autor dieses Artikels.


    Der Vergleich einer Boulevardzeitung mit einem themenspezifischen Fachmagazin läuft vielleicht doch etwas ins Leere.
    Wenn ich einen Artikel in einer Zeitschrift lese, die seit 20 Jahren mit Computerspieltests ihre Brötchen verdient und ich deren Urteil bei Titeln, die ich dann selbst gespielt habe, auch unterschreiben würde, dann vertraue ich einem solchen Autor auf jeden Fall mehr, als dem Ersteller irgendeines Videos, bei dem ich mir ggf. schon beim Zuschauen die Haare raufe oder einem Online-Artikel eines selbst ernannten Spieleexperten irgendeiner Website.
    Allerdings kann man das sicher für beide Seiten nicht verallgemeinern, daher ist heute mehr denn je die eigene Medienkompetenz wichtig, um aus dem Überangebot von Material das Lesenswerte und Seriöse zu selektieren.

    Gibt es eigentlich einen Zeitfaktor neben den grundlegenden 20 Minuten? Fällt die Bezahlung also höher aus, je schneller ich die Ladung (Passagiere oder Güter) innerhalb des Zeitfensters transportiere?
    Oder gibt es andere Faktoren, Bsp. Anzahl der Umstiege, die den Transportpreis bestimmen?

    Okey. An so was gäbe ich auch schon gedacht, aber die sind auch bei ganz anderen Spielen, also publikumsreicheren Spielen nicht völlig zusammengebrochen.
    Aber wie groß ist denn das Paket in etwa? Keiner sagt was dazu... Fällt sicher unter Beta-Geheimhaltung. :-)

    Da gerade am Anfang sicher jeden Tag neue Inhalte für TF fertig werden eine Frage:
    Führt man das Mod-Management spielweit oder für jede Partie getrennt durch? Und: Ist es möglich, Mods nachträglich in eine bestehende Partie zu integrieren, sofern sie nichts Grundsätzliches modifizieren, wie das Industrieset?

    Genau. Die Waren haben einen bestimmten Abnehmer - irgendwo auf der Karte.


    Das können ja aber fast nur Städte sein, die du vom Produzenten aus anfährst, da für zu Fuß gehende Waren sonst sicher die Zeit zu lang wäre zu den meisten Städten.


    Hier nimmt der Zug "aktuell" ca. 5 neue Kisten auf für die Rückfahrt auf ...


    Hält der Zug auch auf der Rückfahrt nochmal in den ersten Bahnhöfen, oder nimmt der die Waren erstmal mit zum Erzeuger der ursprünglichen Waren?

    Kann man also EINEN Zug mit Waren z.B. drei Städte anfahren lassen, und er entlädt die Waren dann nach einem bestimmten Schlüssel in den drei Städten? Sprich: Sofern mehrere Abnehmer auf der Route existieren, wird nicht schon beim Ersten die Fracht komplett entladen?

    Wir sind mal bei starkem Sturm in 'ner 737 gestartet. Das war ziemlich wacklig, der Pilot musste permanent korrigieren. Erst in ca. drei Kilometer Höhe wurde es dann ruhiger. Bedenken hatte ich da aber nicht, fand es eher spannend. Ich glaube, wenn man bei solchem Wetter im Landeanflug ist, sieht das schon anders aus. :-)
    Insgesamt fliege ich inzwischen aber nicht mehr allzu gern, denn in der bezahlbaren Klasse ist es mir einfach seitlich zu eng und die interessanten Passagen des Fluges sind viel zu schnell um. Oft sitzt man auch einfach in den Mittelreihen, wo fliegen wie Busfahren ist, nur lauter und (meist) gleichmäßiger und ohne Sicht aus dem Fenster.

    Ich bin bei einer Suche auch auf einen Modder gestoßen, der Dampflokmodelle mit etwa dem richtigen Detailgrad für ein anderees Spiel erstellt/erstellt hat und auch schon von jemanden auf Train Fever und dieses Forum hingewiesen wurde.


    Das wäre ja sehr schön! Gerade im klassischen Dampfzeitalter sieht das Lokangebot im Spiel ja scheinbar sehr überschaubar aus.
    Mein Favorit wären da die Baureihen 01 oder 03, 38, 44, 52 mit Wannentender, 64, die "Bergkönigin" 95 und das schöne Einzelstück - die Lok 18 201, die derzeit schnellste betriebsfähige Dampflok der Welt (siehe mein Avatar), die lange Zeit in meiner Heimatstadt Halle stationiert war. Bei der letzten Schnellfahrt 2011 fuhr sie mit ALEX-Wagen 160 km/h, eingetragene Hg ist 182,5 km/h.