Beiträge von Ippan

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Wenn du Cheat Engine 6.4 nutzt (u.a. bei Chip.de), kannst du deinen Spielstand live "updaten". Funktioniert auch mitten im Spiel. Auf oben beschriebene Art erfährst du den genauen Kontostand, den du in der Engine suchen musst.
    Ich cheate zwar sonst fast nie, habe mich aber hier dazu entschlossen, solange in einer Tour Abriss und Neubau fällig sind und das alles sehr viel mit Versuch und Irrtum zu tun hat.
    Gegenüber dem cost-mod hat das den Vorteil, dass man dennoch versuchen kann, seine Linien im Plus zu betreiben, auch wenn's nicht nötig wäre.

    Habe auf die Schnelle mal drei Farben versucht - orange, weiß und grün. Wenn ihr diese verwenden wollt, müsst ihr die Farbe und das Leerzeichen im Dateinamen löschen. Die Datei im Archiv ohne Farbbezeichnung ist die orange Variante. Vorher eure Originaldateien umbenennen!


    Edit: Ich habe die Mauszeiger nun in den Downloadbereich gestellt.
    [MOD] Farbige Mauszeiger

    Ich fahr oft Bahn, aber das habe ich bislang sehr selten erlebt. Das ist eher die Ausnahme als die Regel. ... Ich glaube auch kaum das der Großteil der Spieler wirklich ein Disponenten-Spiel möchte. ... Ich habe jetzt mittels einspuriger Strecke und einigen Ausweichstellen fünf Städte verbunden und der Verkehr läuft ohne Blockierungen. Das hätte ich fast zwar schon hinbekommen, habe aber das falsch gesetzte Signal noch rechtzeitig gesehen.


    1. Es ist wirklich eher die Ausnahme, als die Regel. ;-)
    2. Schaun wir mal, wieviele der Spieler, die kein Disponenntenspiel wollen, sich in ein-zwei Jahren längst anderen Titeln zugewandt haben. Wie ich woanders schon mal geschrieben habe: es werden die Spieler sein, die gerne tüfteln, Probleme lösen und komplexe Aufgaben bewältigen, die das Spiel letztlich am Leben halten werden. Hoffen wir, dass sie die Chance dazu bekommen...
    3. Gut, dass das mit der eingleisigen Strecke dann doch noch geklappt hat! :saint:

    Also nur ganz kurz:
    Es waren nicht meine Züge, sondern die von Nyruami.
    Und dass ein Zug, der kurz eine Hauptstrecke kreuzen muss, 3-5 mal solange zurückgehalten wird (damit er den wichtigen Reisezug nicht verspätet), als er für die Kreuzung selbst benötigt, war glaube nicht wirklich schwer zu verstehen.
    Bemerkenswert finde ich aber eine andere Sache: war das nur Zufall, oder kennt das Spiel Zugpriorisierungen? Das wage ich nicht zu hoffen, weil das wäre mal ein noch nie dagewesener Simulationshintergrund. Ok, weiß nicht, ob CiM sowas drin hat.

    Zuerst Kimi: Ja, Spiele müssen und dürfen miteinander verglichen werden.
    Eine Autozeitschrift oder eine Warentest macht nichts anderes. Und auch dort steht es Herstellern frei, Innovationen in ihr Produkt aufzunehmen und ihre Ideen umzusetzen. Werden diese aber als unpraktisch erkannt oder aus anderem Grund nicht von der Zielgruppe angenommen, verschwinden entweder die Innovationen oder das ganze Produkt von der Bildfläche.


    unverständlich dass sowas immer noch nicht funktioniert.
    ...
    Gerade für eine gute Auslastung des Bahnhofs zu sorgen macht doch einen großen Reiz des Spiels aus. Wenn ein viergleisiger Bahnhof allerdings nur bedeutet pro Gleis eine Linie ist das stinklangweilig.
    Einfach nur Züge zwischen Stadt A und B auf einem Gleis hin- und herschippern zu sehen ist auf Dauer nun ziemlich öde. Kann ich mir ja gleich alle Weichen sparen, das läuft dann anscheinend problemlos - und langweilig.
    Dazu würde natürlich auch ein Uhrzeit-gesteuerter Linienfahrplan gehören. Davon scheint mir aber gar nichts geplant zu sein.


    OK, das Prinzip der Wegfindung ist hier halt anders, es ist nicht gewollt, dass sich der Zug ein anderes freies Gleis sucht. Leider führt das unter anderem zur "ein-Gleis-ein-Zug"-Bauweise, hier wenigstens Gleis-Linie, und diese ist sehr, sehr langweilig. Ich habe an den Spielspaß genau die gleichen Erwartungen, wie du. Allerdings sind wir da scheinbar in der deutlichen Minderzahl, wie ich das in den letzten Wochen hier so gelesen habe...


    Leider ist es schwer zu verstehen was du meinst, eine Skizze oder Screenshot würde helfen


    Was ist da nicht zu verstehen?
    Das ist, als wenn man an der Ampel drei Grünphasen sausen lässt, weil beim vierten Mal Rot kreuzender Verkehr kommt. :P

    Ja, diese Funktion würde ich auch total gut finden ! Das würde das Streckenplanen imens vereinfachen und hilft Geld sparen. Oft ist es ja so, dass es nicht gleich so klappt mit der Streckenlegung wie man sich das gedacht hatte.


    Und dann kommt die Antwort: "Sry, not enought money" und flupp - ist der ganze Entwurf weg! :D:D



    auch das Timing für das ausfahren des Fuhrparks sollte an Hand der gewählten Linie berechnet werden . Mir geht das auseinander ziehen zu langsam .


    Viel zu langsam, vor allem bei Zügen! Aber auch bei Straßenlinien mit vielen Fahrzeugen habe ich es teils nur durch den vollladen-Befehl geschafft.
    In einem mod für ottd gabs sowas auch, das hat leider auch nie richtig funktioniert. Deshalb war ich begeistert, dass es hier mit drin ist. Allerdings ist das Ergebnis bisher nicht wirklich berauschens.
    Es könnte ja so programmiert werden, die Fahrzeuge gleich gestaffelt aus dem Depot zu entlassen, dann stellen sie nirgends die Bahnhöfe oder Haltestellen zu.

    Habe eine Frage zu den Fahrzeugen:


    Kenne es aus TransportTycoon, dass wenn man ein Fahrzeug verkauft und darauf das nächste (neuere) wieder kauft, dieses auf der Linie des gerade verkauften weiter fährt.
    ...
    werden diese beim "ins Depot" aus der Linie entfernt. So ist es schwierig zu wissen für welche Linie man noch Fahrzeug auswechseln muss.
    ...
    wie macht ihr das?


    Ja, ich finde es auch ungünstig, dass das Fahrzeug aus der Linie geworfen wird, sobald es ins Depot fährt. Zusammen damit, dass bei Ankunft keine Meldung erscheint, vergisst man es schnell und die Linie ist im Eimer, weil der Takt nicht mehr stimmt.
    Zum Fahrzeugtausch gehe ich deshalb folgendermaßen vor:
    Übersicht aller Fz öffnen und nach den roten Einträgen älterer Fz Ausschau halten. Dann schauen, auf welcher Linie diese unterwegs sind, und im entsprechenden Depot das gewünschte neue Fz oder Zug bauen und der Linie zuordnen. Danach das veraltete Fahrzeug aus der Linie nehmen, indem man es ins Depot schickt. Dort braucht es, einmal abgestellt, sehr geringe Betriebskosten (ist jedenfalls bei meinen beiden Traditionszügen so), so dass es nicht so schlimm ist, wenn man es eine Weile vergisst. Später dann irgendwann verkaufen. Ganz unten in der Linienübersicht sieht man die deponierten Fahrzeuge übrigens.
    Straßenfahrzeuge tausche ich lieber, wie hier schon beschrieben, indem ich die ganze Linie mit dem Dollar ins Depot schicke, und unmittelbar hinterher die bereits gekauften Neufahrzeuge zuordne, wieder, damit der Takt erhalten bleibt. OK, man kann auch den Pausenmodus nutzen... :-)

    Hallo,
    Wenn ich einen Kopfbahnhof mit zwei Bahnsteiggleisen an einer eingleisigen Strecke baue ist es aktuell so, dass nur ein Bahnhofsgleis verwendet wird. Steht ein Zug im Bahnhof fährt der andere nicht in das zweite Gleis ein. Ist das normal oder hab ich da was falsch gemacht? Wenn dem so ist, dann ist ein mehrgleisiger Bahnhof an einstrecken wohl überflüssig.

    Ja, leider ist das im Moment die gängige Wegfindung. Du baust am besten ein Begegnungsgleis vor dem Bahnhof, damit ein folgender Zug schon aufrücken kann. Wenn der ausfahrende Zug dann vorbei ist, hast du den nächsten Zug schonmal vor dem Bahnhof. Das widerspricht zwar jeder Realitätsnähe vom Betrieb auf eingleisigen Strecken, und dementsprechend dem Ansinnen jedes Schönbauers, aber ist im Moment so.
    Hoffentlich wird das irgendwann geändert! Es muss doch machbar sein, dass der Zug sich vor dem Bahnhof für ein freies Gleis entscheidet...

    ...
    was ich jetzt einfach mal annehme, ... Wie repräsentativ der Test jetzt wirklich ist ... schlecht beurteilen. Ich weiß weder, ob ... noch weiß ich ob ...
    Für weitere Tests hab ich aktuell leider keine Zeit...


    Brauchst du ja auch nicht. Das, was ich aus deinem Beitrag zitiert habe, zeigt eigentlich schon die ganze Misere: es ist alles nur ein Fischen im Trüben, wenn man versucht, die Spielmechanik zu verstehen. Gerade, weil eine klare Dokumentation als Handbuch fehlt, wäre es schön, wenn es von Entwicklerseite Infos über solche Zusammenhänge gäbe. Das wäre sicher wesentlich zielführender, als eine Spekulation nach der Anderen.
    Allerdings muss man auch wieder die Größe des Teams sehen, die sich natürlich auch nicht zerreißen können...
    PS: Danke für deinen Test! ;)

    Ich habe es bisher nur einmal beobachtet, dass ein LKW (der erste im Spiel) im innerstädtischen Bereich in eine mittlere Asphaltstraße eingesunken ist, während er fuhr. Das wiederholte sich, wobei der Grad des Versinkens unterschiedlich, jedoch maximal bis zu einem Raddurchmesser war. Nach dem Abbiegen war es vorbei.
    Ich glaube, dass es an dem eventuell unebenen Untergrund liegt, auf dem die Straße gebaut wurde.
    Einen Screenshot habe ich leider nicht gemacht.

    Nach ca. 15 Stunden Spielzeit mein Eindruck:
    Es ist ein sehr schönes Spiel geworden! Was ich mir noch bei dem ersten Trailer kaum vorstellen konnte, ist wirklich wahr geworden - die ingame-Grafik ist sehr detailiert und besonders bei naher Zoomstufe macht es Spaß, den Fahrzeugen zu folgen.
    Der Gleis- und Straßenbau ist einfach, die Musik gefällt mir, ich hatte sie auf Stufe 2 acht Stunden am Stück laufen. :D
    Sehr schön finde ich, dass die Steigungen der Gleise realistisch limitiert sind und sich diese zumindest bei den frühen Loks auch deutlich im Leistungsabfall bemerkbar machen.
    Erstellung und Managemant von Linien, besonders im Stadtverkehr, ist angenehm und einfach. Die automatische Gruppierung von Haltestellen der anderen Straßenseite gefällt mir.
    Auch die Animation der Personen ist gut gelungen und längst nicht so unnatürlich hakelig, wie in anderen Spielen. Mir gefällt, dass nicht die gesamte Landschaft mit dichten Wäldern zugepflastert ist und man nicht mehr erkennt, wo man bauen kann. Die Bedienung mittels Maus und Tastatur ist recht intuitiv.
    Diese Punkte und viele kleine, liebevolle Details haben mich für das Spiel eingenommen und wenn ich Spiellust und -zeit habe, werde ich demnächst TF starten.


    Dennoch ist das Spiel unfertig, wie schon mehrmals gesagt wurde. Mich stört daran weder der Fakt noch der Preis, denn für 20 € ist der Gegenwert an Unterhaltung jetzt schon erreicht! Wichtig ist nur, dass grundsätzlich weiterentwickelt wird. Das Spiel braucht noch viel Feinschliff, der nicht mit ein paar Mods zu machen ist. (Die Sorge nach Fahrzeugen treibt mich im Moment gar nicht, auch wenn die "beigelegten" gerade auch durch die Ländermischung bissel bunt gemixt wie Kindereisenbahn wirken: alles, was geht, koppeln wir mal...)
    Wirklich unschön finde ich die geringe Konfigurierbarkeit des Hauptbildschirms. Ich möchte die ganzen Signalstandorte nicht ständig sehen müssen, sowie einige andere Symbole nur zuschaltbar. Mich interessieren auch nicht die monatlichen Betriebskosten, denn die habe ich einmal akzeptiert, als ich das Fahrzeug gekauft habe. Und wenn sowas schon ständig angezeigt wird, dann bitte nur in der Umgebung und nicht noch hinterm Gebirge! Mit sowas kann man das Flair des Spiels schnell killen.
    Es gibt noch einige andere nervige bis unschöne Dinge (Warum kann man z.B. keinen Feldweg neu bauen, wenn man mal ein Stück abreißen musste?), aber dort wird die Zeit Besserung bringen.
    Ich bin immer noch dafür, für alle Ideen und Vorschläge einen Sammelthread aufzumachen, aber auf meinen disbezüglichen Vorschlag ist bisher niemand eingegangen, so dass es wohl allgemein eher nicht gewünscht wird.
    Maßgeblich für den langfristigen Erfolg des Spiels ist meines Erachtens nach ein ausgefeilteres Industriesystem, da allein Personentransport irgenwann nicht mehr die Motivation sein wird. Und zweitens braucht zumindest das Wegfindungssystem der Schiene ein kräftiges Update, denn gerade die Bastler und Schönbauer, die so einen Titel idR am Leben erhalten, dürften mit dem jetzigen Zustand mehr, als unzufrieden sein!


    Sollte es aber nicht möglich werden, an der Linienberechnung der Züge mitzubestimmen, halte ich es eher für unwahrscheinlich, dass ich dieses Spiel auch für die nächsten 20 Jahre auf dem Rechner haben werde, wie zuvor alle Generationen von Transport Tycoon.


    PS: @weisnichtmehrwer: Fahrzeuge im Depot kann man einzeln verkaufen, indem man sie selektiert und dann auf das kleine Kreuz rechts daneben klickt.

    Dann würde die Linie sozusagen statt voller Auswahl die Einschränkung zugewiesen bekommen: von den 5 Gleisen nur Gleis 3-5 nutzen, damit die durchgehenden Hauptgleise 1+2 für schnelle Züge frei bleiben. Und zwischen 3, 4, 5 adhoc ein Gleis aussuchen, das frei ist.
    Genau so stelle ich mir das auch vor. Es wurde aber gesagt, dass dies mit der aktuellen Linienberechnung inkompatibel ist.
    @alle, die wissen, warum: Warum ist es denn nicht möglich, dass der Zug oder Bus sich vor der Station einen freien Platz sucht (Gleis oder Bussteig)?