Beiträge von wohlstandskind

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Damit ihr seht, das ich auch arbeite und nicht nur leere Topics erstelle: :P

    Es handelt sich dabei um eine sehr, sehr frühe Testversion. Es fehlen noch Silos, weitere Gebäude und Assets. Ausserem produziert die Genossenschaft im Augenblick noch Holz^^

    Selbstverständlich ist alles noch nicht ideal. Deshalb die relativ kurzen "Ketten". Ein neuer Mapstart wird erfordern, dass der Spieler sich schon einmal Gedanken macht, ob und wie die Industrie zum laufen gebracht werden kann. Auch die Tatsache das am Ende immer Güter dabei raus kommen ist natürlich nicht schön, aber zur Zeit eben unvermeidbar.
    So nimmt man sich eben die Industrie heraus, die einem am besten gefällt oder erreichbar ist.
    Sollte von seiten Urban Games aber eines Tages die Möglichkeit implementiert werden, das Städte auch andere Güter akzeptieren, wäre es ein leichtes den "Advanced Industry Mod (AIM)" anzupassen, da die enstprechenden Modelle ja schon vorhanden sind.

    Ich sage ja auch nicht das der Cargo Mod schlecht ist. Er entspricht nur nicht dem was ich mir wünschen würde. Und glücklicher Weise habe ich die Mittel und das Wissen mir einen Mod zu erstellen wie ich ihn mir wünsche :)
    Natürlich versuche ich auch die früheren Epochen mit abzudecken, denn die Industrien gitb es ja auch vom Jahr 1850 an.
    Aber ich befinde mich hier noch ganz am Anfang. Wer weiß wie sich das ganze noch entwickelt...

    @starman001
    Klar, gerne. Die Ölquelle kommt in dem Zuge gut als Ersatz der Originalen.


    @Jey_Bee
    1 Rohstoff für mehrere Industrien ist durchaus möglich, aber eine Industrie die mehrere Güter produziert ist nach dem aktuellen Stand schlecht. Der Spieler müsste zB. alle 3 Rohstoffe verwenden (transportieren) damit die Industrie überhaupt die Arbeit aufnimmt.

    Ich muss mich einfach an die Vorgaben des Spiels halten. Und in TF akzeptiert die Stadt numal nur Güter.
    Sollte die Entwickler irgendwann einmal diese Vorgaben modbar machen, sieht die Sache natüröich schon wieder ganz anders aus...

    Vorwort:
    Nach vielen "kleinen" Mods, wird es nun Zeit sich an die grossen Dinge zu wagen. Genauer gesagt die TrainFever Industriezweige.
    Da es bisher nur 4 solcher Industriezweige in TF gibt, verkommt der Gütertransport schnell zum langweiligen Standard. Beonders, da auf mittleren bis grossen Karten viele Industrien doppelt und dreifach generiert werden.
    Der bisherige Cargo-Mod von Gwinda macht zwar einen guten Job, aber die gefühlt endlosen Ketten sind nur schwer zu handhaben, geschweige denn in Betrieb zu nehmen.
    Daher habe ich mir vorgenommen einen eigenen Industrie-Mod ins Leben zu rufen. Die Verarbeitungsketten in diesem Mod werden maximal 4 Glieder lang sein. Im Regelfall aber nur 3.
    (Rohstoff Produzent --> Weiterverarbeitende Industrie 1 --> Weiterverarbeitende Industrie 2 --> Stadt)
    (Rohstoff Produzent --> Weiterverarbeitende Industrie 1 --> Stadt)
    Der eigentliche Clou daran wird sein, das der Mod alle benötigten Industrien in annähernder Originalgrösse plus benötigtes Rollmaterial enthalten wird.
    Es ist ein langzeit Projekt, was sicherlich nicht in 2-3 Wochen vollendet ist. Aber ihr könnt an der Entwicklung teilhaben und schon vorab die Beta Versionen testen.


    Die aktuelle Version findet ihr immer hier:


    Advanced Industry Mod "BETA"

    Ich tendiere zZ eher zu einem aus LS bekannten ATI Problem. Die Karten konnten soweit ich weiss nur 2*2 Texturen darstellen. Das Depotsymbol ist hier aber 1x1 Pixel.
    Wer Probleme hat möge mal bitte die angefügte Zip ausprobieren:

    Dateien

    • blocker.zip

      (569,05 kB, 487 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    1. Das Vorschaubild sieht vom Stil etwas "unpassend" aus. Vielleicht den Alpha-Kanal vergessen?


    Bei mir passt alles. Alphakanal ist vorhanden.

    2. Zoomt man zu nach an den Prellbock heran, verschindet dieser. (Siehe Bild)


    Das liegt daran, das der Bock 13m hinter dem Nullpunkt vom Mod liegt (geht nicht anders). Wenn dein Bildschirmausschnitt diesen Punkt verlässt, wird das Modell komplett ausgeblendet.

    So, ich hab´s jetzt mal realisiert und aussehen tut es schonmal gut:

    ABER:
    - Depotsymbole müssen Transparent gemacht werden (Halb so wild, da zumindest der Ringlokschuppen trotzdem schnell gefunden werden kann)
    - Auch mit Kapazität "0" können an Prellbocken Züge einfahren und gekauft werden
    - Die Depotübersicht im Linienfenster wird arg lang^^
    - Die Idee mit den stehenden Zügen... naja zumindest Dampfloks qualmen im Stand wie blöde 8|


    Trotz Allem werd ich den Bock wohl als Beta anbieten.