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Und ich mach das Scripting?
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Übrigens was größeres in die Richtung gibt's auch: Wendeschleifen mit zwei Linien (Bus- und Tramstation)
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Und ich mach das Scripting?
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Übrigens was größeres in die Richtung gibt's auch: Wendeschleifen mit zwei Linien (Bus- und Tramstation)
Mit Windows hat TF auch kein App-Icon. Aber der TFMM hat nen Icon bei mir...
@BR146, Du nimmst also die Challenge an?
Nö
. Es reicht doch schon, dass eis_os versucht die Savegames zu lesen...
Und ich kann euch nur die Jahresendruckler zurück bringen
. An die Monatsendruckler komm ich per lua nicht ran.
'Monatsende-Ruckler' Mod
Soll ich euch einen basteln? ![]()
Ja müssen die immer mit ihren dreckigen Reifen über die Glasbrücke fahren xD
Hochspannungsmasten wären auch noch was schönes... Aber ich schätze da haperts auch an den Leitungen...
Ich weiß. Es regt mich trotzdem auf, fehlerhafte Beschreibungen von sich zu geben. Sollte er (man) doch lieber sagen 'Sorry, davon hab ich keine Ahnung'... Ist das gleiche mit den angeblichen "Experten"...
Das klingt stark nach einem irrtümlichen Befehl zum Überfahren von HP0... Die PZB-Befehl-Taste ("abschalten" von PZB) ist ja genau für solche Befehle da. Ich möchte nicht der Mitarbeiter sein, der das zu Verantworten hat. Echt tragisch das Ganze - allen Angehörigen und Betroffenen mein Beileid.
Und man merkt mal wieder, das manche Politiker keinen Plan von der verwendeten Technik haben:
Zitat von Dobrindt @ http://www.welt.de/wirtschaft/article152043728/Ursache-fuer-Zugunglueck-war-offenbar-menschliches-Versagen.htmlein System, das automatisch dafür sorgen soll, dass das Aufeinandertreffen von Zügen nicht stattfindet, indem Züge zwangsgebremst werden, wenn sie unberechtigt auf einer Strecke sind, Signale überfahren oder Ähnliches
PZB heißt punktuelle Zugbeeinflussung, weil sie nur punktförmig wirkt! Außerdem kommt (direkte) Zwangsbremsung nur be 2000Hz, welche sich quasi nur (ok es gibt Ausnahmen) an Hauptsignalen befinden. Aber auf freier Strecke? Da gibt es Geschwindigkeitsüberwachungs-PZB (genauer Name entfallen), aber keine die prüft, ob der Zug dort rechtmäßig auf der Strecke ist... Dafür sind die 2000Hz am Signal zuständig, dass keiner unberechtigt auf eine Strecke fährt. Wenn dann müsste es heißen "wenn sie unberechtigt auf eine Strecke fahren wollen".
Sprichst du bei CPU von Single-Core-Auslastung oder Gesamtauslastung aller Kerne?
Wobei ich vermute du meinst die Gesamtauslastund aller 8 virtueller Kerne, darauf bezieht sich meine weitere Antwort.
Das wäre nämlich eine Auslastung von ca. 2,4 Kernen = 2 Kerne unter Volllast (=TF) + ein halber Kern für OS & andere Programme. Lösbar wäre es nur mit weiterer Parallelisierung mit all ihren (großen) Schwierigkeiten. Und nichtmal da ist es sicher, dass sich was verbessert. Das meintest du wohl mit "wenn das Spiel mehr Ressourcen verwenden [würde]". Aber wir werden off-topic... Können wir ja in einem der anderen Themen fortsetzen.
@Angry_CJ: Danke übrigens noch für den Trick mit der Weiche zum Abreisen. Ich hab immer drum rum gebaut bisher ![]()
Mhhh... das könnte für nen Karteneditor nützlich sein. Jetzt wo mal klar ist, wie man an die Rohdaten ran kommt...
Willst du ein eigenes DLC machen oder in einem vorhandenen DLC die main.lua ändern?
Lasse mal deine Spieldateien prüfen... Klingt so, als ob die Dateien der Fahrgäste einen Schuss weg haben...
Och, Tramoberleitung ist in jeder Stadt anderst... Also von daher eher nicht.
Das soll mein Feldweg sein? Das war so nie vorgesehen... Und auch nie getestet
. Ich staun über meinen eigenen Mod. Wo gibt's denn sowas?
Oder selber die Dateien modifizieren und ein eigenes Endjahr (yearTo = 2016) setzen. Ist gefahrloser bzgl Savegame schrotten.
Gut. Evtl mal noch die stderr.txt und stdout.txt prüfen auf ne Fehlerausgabe.
Nur sicherheitshalber: *.msh.blob ist drin? Da hab ich gestern Nacht bei einem (ich nenn den Namen mal nicht) Modder ähnlichen Support geleistet. Da fehlte die blob... (Und auch das blend-file war weg leider) TF stürtzte ähnlich ab.
Ich hab echt grad lust, die Insel dort ans Bahnnetz anzuschießen ![]()
Noch eine Info zum buildMode:
Edit:
Und zum order: Größere Zahlen stehen weiter unten in der Liste... Also wirklich ein Sortierungsindex!
Langsam wünschte ich, sie würden das exakt gleiche Interface bei der Signalliste mit nutzen! Also auch mit Kategorien und Sortierindex... Jetzt, da das Interface zur GUI ja existiert: Könntet ihr das nicht für die Signalliste auch noch implementieren :bettel: :fleh: :aufKnienDaherKomm:
@tomdotio
Edit2:
Mal ne dumme Frage: Gleisobjekte wie Indusi & Co. (also Objekte, die nur an einem Gleis zu finden sind), müssen ja theoretisch im Signalmenü bleiben, sonst könnte man die ja überall hin setzen?!