das ist das Flugzeug im Landeanflug ![]()
Beiträge von BR146
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Das Team der Transport-Fever Community
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Tipp an alle Screenshot-Ersteller: durch einen kleinen 'Hack' kann man das HUD per Tastenkombination ein und ausblenden: HUD ausblenden
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Ja, wird unterbrochen. Es können jedoch (da ich den Einfahrtspfad absichtlich verhunzt habe) keine Fahrzeuge ins Depot fahren. Und rausfahren tut da ein Fahrzeug ja nur, wenn der Benutzer - also du und du und du - eines von dort los schickt. Also wird die Animation nur dadurch unterbrochen, wenn der Benutzer ein Fahrzeug los schickt. Und da musst du dich selber an die Nase packen.
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Danke idle Animationen muss man das nur einmal tun solange der Flughafen existiert

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Wie hast du das hinbekommen? Kann man Depots oder Haltestellen oder was das ist Animationen hinzufügen?
Depots kann man Animationen geben:
Events für AnimationenNein anklickbar sind die nicht
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P.S.: Ich weis, da sind noch unlackierte Sachen. Ist mir erst nach der Aufnahme aufgefallen, dass ich die Textur noch nicht hinzugefügt hab
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Bekommt derjenige dann das Fantreffen in München bezahlt?
Ich würde Milchreis mit Zimt bevorzugen.@Grimes: Ich frag mich ja echt, wie du zu solch einem Insider wurdest
. Oder arbeitest Du jetzt auch für UGIch bin dann mal gespannt aufs Update.

Wann ist nochmal das Communitytreffen? :duckundwech:
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Hat wohl was mit der Komprimierung der Savegames zu tun
. Oder so... 
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Wollte aber nicht das später alle Hunger wegen des psychologischen Effekts bekommen
Klasse jetzt hab ich hunger... :MagenKnurr: :inKellerGehUndChipsHol:
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Nein, in der settings.lua debug=true und dann AltGr-L im Spiel drücken.
Man lernt aber auch nie aus...
Schade dass man Animationspfade nicht sieht... -
Als UTF-8 speichern.... und " prüfen bei der Zeile...
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Ja bei uns in der Umgebung gibts noch mehr solch alter Bahnhofsgebäude:
- https://commons.wikimedia.org/…hof_Endersbach?uselang=de
- https://commons.wikimedia.org/…er_Bahnhof.JPG?uselang=de
- https://commons.wikimedia.org/…f_Fellbach.jpg?uselang=de
Ich könnte die Tage mal auch von denen Bilder machen [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/wcf/images/smilies/grin.png]
Bei uns waren sie so schlau und haben es abgerissen...

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Könntest du dann noch ne Variante mit den weißen Markierungen und dem Zusatz unter dem Schild "Vorsicht, schnelle Vorbeifahrten!" machen?
Bitte danke
´.Und ja, das da oben sieht auch schon echt gut aus. Ich hätte iwo noch alte Bilder vom Grunbacher Bahnhof ums Jahr 1950 (Bilder unserer Modulanlage: #1, #2)...
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Ohje, die Realität macht TF nach:
http://www.stuttgarter-nachric…ec-986c-519651fcbbc7.html -
In welcher Programmiersprache schreibst du? Ggf. könnte ich mich ja mal an einen LUA-Parser setzen. Sag mir einfach das Interface das die Funktion haben soll
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Eine Idee, die mir eben gekommen ist, wäre einen 3. Bahnhof als workaround zu verwenden. Auf ca. halben Weg (dort wo die Tunnel kurz an die Oberfläche kommen) einen Bahnhof bauen, der auch in den Fahrplan aufgenommen wird. Der soll nur als 'Wegpunkt' fungieren und muss auch nicht an Straße angeschlossen werden. Ein Versuch wär's Wert.
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@Xanos: gute Erklärung, was sein könnte.

Der Algorithmus bricht ab, wenn der Malus zu groß wird (im Verhältnis zur realen Entfernung / Luftlinie).
Das würde erklären, warum bei Strecken zwischen weit entfernten Strecken das nicht passiert...
Nur das warum finde ich noch etwas - milde ausgedrückt - naja.... könnte man anderst lösen.
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Ich könnte mir vorstellen, dass der Algorithmus die Kosten für den Weg folgende Regeln zugrunde legt:
Beginne mit einem Budget von X.
Je Meter subtrahiere Y << 1.
Je falsch überfahrenem Signal subtrahiere 1.
Je richtig überfahrenem Signal addiere 1.
Wenn Budget < 0 weg 'ungültig' (für Anzeige scheinbar nur?)Z.b.: X = 100, Y = 0,001 (1 pro km)
Wobei das eine der besch***** Implementierungen für eine Kostenfunktion ist...
! HYPOTHESE ! Nehmt mich hier nur nicht beim Wort! -
Man braucht nicht mal Signale in Gegenrichtung. Die Strecke muss nur lang genug sein! Dann reichen exakt 0 ("null") Signale für den Bug....
Spielstand: http://www.train-fever.net/fil…ebug-Dateien/?fileID=5005