Beiträge von BR146

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    Also ich finde die Mischung aus @Xanos und @Grimes Vorschlag eine schöne Lösung. Um es nochmal zu konkretisieren:


    Jedem Wagen wird Ladungstyp zugeordnet. Der Ladungstyp wiederum definiert die Art, wie er mit verschiedenen Gütern beladen werden kann. Um wieder Xanos aufzugreifen (habe es auch mal für diverse Cargomods mit definiert):

    • Palettenware - verschiedene Ladungen
    • Flüssigkeiten - eine Ladung (auch Gase z.B.)
    • Schüttgut - eine Ladung
    • Rungenwaren (also Holzstämme, Bretter, Rohre, etc.) - eine Ladung

    Man kann, wenn man will, auch beim Kauf festlegen, was der Wagen/LKW nur laden darf (vielleicht mit Auswahlliste? Also z.B. Holz und Rohre, aber keine Bretter).


    Ggf. noch ein Parameter, der für Wägen/LKW bestimmt, ob dieser zwei [n] Ladebereiche verfügt. So könnte z.B. ein langer Rungenwagen vorne Holz und hinten Rohre gleichzeitig transportieren. Fände ich ein cooles Feature.


    Edith meinte, dass ich noch erwähnen sollte, dass - wenn nötig - gewisse Güter verboten/nur erlaubt werden sollten. Habe eben im Thread Das alte Frachtsystem gelesen, dass es ja z.B. spezielle Wagen für Erz gibt (Gewicht). Frage ist, ob man eine Blacklist oder eine Whitelist für die Güter verwenden sollte.

    has this moved into the working or beta testing for the game I like what I saw so far

    It's in the Beta Testing Phase in terms of the animation (Tester is @MisterCookie1234).


    Animations works... only the 1 Airport with the landing and starting Plane is not right i think..

    Note, that the Planes are only visible if the Airport is visible. It's caused by the bounding box. Objects, which boundig boxes are out of the viewing area, are not rendered. Because the bounding box defines the ground size of the depots (the area which gets flattend), it can't be bigger than the airfield. So the Planes are only visible if the airport is visible, too.

    Das ganze ist ein Depot. Du kaufst dort einen BUS/LKW. Der fährt raus. Dadurch wird eine Animation wie z.B sich öffnende Türen abgespielt. Diese Animation ist beim Flughafen keine Türe, sondern die Flugzeuge die solange fliegen, bis ein Fahrzeug wieder ins Depot fährt. Das kann es aber nicht, weil BR146 die Einfahrt blockiert hat (Einfach fehlerhafte Verbindung erzeugt).
    Somit fliegen die Flieger als animation.


    Wenn Du den Flughafen planierst, ist alles weg. Kaufst ein neues Fahrzeug und sendest es los, so wird die animation von vorne gestartet.

    (fast) ALLES FALSCH :!: (Das ist noch mit dem alten Build so gewesen, jetzt aber nicht mehr. Der Patch kam wie gerufen ^^)
    Dank der neuen Endlos-Animation muss man nicht mal mehr ein Fahrzeug los schicken. Und die Animation wird - soweit ich das gesehen habe - nicht unterbrochen, egal durch was. Und damit man den Flughafen nicht als Depot missbraucht habe ich nun auch die Ausfahrt gekappt ;) .


    Wird der Flughafen planiert, ist alles samt Flieger weg. Baust ihn neu, geht Animation wieder weiter.

    @Tom: @'Kykurg' schlägt ein Rollback auf die Version 5798 vor. Da dort aber das Problem mit der Doppelbeladung besteht, stellt er die Lösung mit den geklonten Wagen vor.


    Ich hoffe ich konnte eure Missverständnisse aufklären. (Und dass ich es nicht falsch verstanden habe)

    Hach da merkt man mal wieder das man alt wird - und das mit 21.... :/
    Erinnere mich noch daran, wie das Modem (so ein kleiner süßer grüner Kasten bei mir) sich säußelnd mit 56k ins Internet gewählt hat :inAltenZeitenSchwelg: Internet war da wirklich noch #Neuland

    Ich nenn die Funktion ja "Elternsicherung" und würde es so nutzen: "»Mehr Sicherheit für deine Eltern am PC«. Richten Kinder für ihr Eltern ein Konto ein, so erhalten sie im Anschluss E-Mails mit sogenannten »Aktivitätsberichten«, mit denen die Kinder die Gerätenutzung der Eltern überwachen können." Bei dem was mein Vater für "Freeware" (verseucht mit Werbung und diesen tausenden Haken, wo noch andere Dinge installiert) mit default-Eisntellungen installiert.... An meinen Rechner lass ich ihn ungern...

    Falls die Steam-Server einmal abgeschaltet werden sollten, aus welchen Gründen auch immer, und Gabe sein Versprechen, die Spiele dann freizuschalten nicht einhält (citation needed), kann man sich von seiner Spielsammlung verabschieden.
    DRM halt...

    Ich verstehte es ehrlich gesagt nicht, warum Tf den Steam-DRM drin hat, obwohl es auch auf GOG erhältlich ist. Kerbal Space Programm geht schließlich auch ohne Steam, auch wenn man es von dort runter lädt....