Beiträge von BR146
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Also da wo Kohle drin ist kann wieder Erz zugeladen werden
Und kann der Wagen auch "überbeladen" werden? Also Kohle und Erz zu 100%, sodass der Wagen 200% Ladung hat?
-
Nunja, Train-Fever verlangt eine halbwegs aktuelle Grafikkarte mit OpenGl 3.2... Und 2008 ist alles andere als aktuell...
-
Da ich vermute, dass der Microsoft WDMM 1.1 auch mit Win7 keine OpenGL-Unterstützung hat, würde ich mal einen Versuch mit dem Treiber von Intel vorschlagen: https://downloadcenter.intel.c…r-for-G41-Express-Chipset
Edit: Tja, ich glaube nach Xanos "Einschub", dass selbst das hier nicht viel bringen wird...
-
Betriebssystem?
Denn ich habe eben folgendes gelesen:
Official driver (Microsoft WDDM 1.1) doesn't support OpenGL on Windows 8.1 x64 for Intel G41 Express Chipset. -
da sich der leere Container nicht falten
Oha eine Marktlücke! Walter1940, dass müssen wir uns pattentieren lassen!
Wo ist mein C... - oh mein Besitzer ist wieder da...Ich muss meine Trolle glaub öfter mal füttern

. Gut Nacht! -
Um's kurz zu fassen: Ist zum Zeitpunkt des Verfassens nicht möglich. Sonst hätte ich das schon längst Missbraucht
.
Hier noch ein Thread, der nur paar Zeilen unter diesem Stand (zum Zeitpunkt des Verfassens)
Lässt sich das Aussehen von Industrien über die Jahre ändern? -
Wobei auch ein leerer Container Fracht ist, die die Bahn sich bezahlen lässt von den Speditionen - darauf würde ich wetten!
Und somit ist es wieder keine "Leerfahrt" im Sinne von Wagen wird bewegt ohne ein Quäntchen Geld zu verdienen. -
Und danach mit den Kameraden erstmal Dampflok gucken gehen

-
Haste zuviel am Shader rumgespielt
oder?Mal ernsthaft: Bei mir geht TF. Vielleicht mal nen Neustart machen von Steam?
-
Ach das ist die "Super-Long"-Version?
-
Etat? ERhöhen wir um 10000% auf 0€

-
Ich wusste gar nicht, dass es in Train Fever Raketen gibt
Das bringt mich auf ne Idee... Man bringe mir @Bandion!!! Untot oder lebendig!


-
Das ist mir auch schon öfter aufgefallen, dass es beim Verlegen langen Gleisen zu stottern anfängt. Bei mir ists immer, wenn ich das Parallelgleisverlege. Das andere verlege ich ähnlich wie Tom. Aber das Parallelgleis ziehe ich direkt von Bahnhof zu Bahnhof quer über die Map. Aber da hilft nichts gegen... Kollisionsprüfung muss halt sein. Außer über Umwege wie Gleis nicht baubar bis Kollisionsprüfung abgeschlossen (schön mit Eieruhr oder so
) sehe ich kein Mittel dieses Ruckeln weg zu bekommen. Aber die "Wartezeit" existiert immer. Die Prüfung muss halt sein. -
Figur-Meshs sind importierbar. Als Beweis hier die Dame Names "cwom0018_lod_0":
Edit: Mir ist dabei übrigens ein Bug in meinem Konverter aufgefallen. Bei der Normalenberechnung werden Vektoren der Länge Null berechnet. Beim Normalisieren wird dann durch Null geteilt, was zu "-1.#IND00" in der obj-Datei führt. Händisch habe ich diese zu Null gesetzt. Dann hat's auch mit dem Importieren voll geklappt.
-
Warum ist mir das nicht eingefallen?
So ist's doch sogar noch besser! -
Kommt auf den LUA-Fehler drauf an. Schreibe hier exakt, was Train Fever als Fehler ausspuckt.
Warum? Es gibt UTF-8-Fehler, Fehlende Dateien, alte Datenstrukturen, fehlende Referenzen/Abhängigkeiten, inkompatibilitäten mit TFMM 0.6.66...... Eine ganze Bandbreite halt.
-
@Bandion: Darf ich mal aus meinem Lebenslauf zitieren? Der folgende Absatz steht so in meinem Lebenslauf, den ich im August offiziell verwendet hab:
Hobbys
[...]
Spielemodding - Erstellung von 3D-Objekten, Scripten (LUA) und Modding Tool (Modellkonverter, C) für "Train Fever" (Transportsimulation)
@pumpnC: Siehe mein Zitat direkt hier drüber. Ich kann auch nicht Texturieren geschweige denn Mappen. Aber auch ich bin Modder geworden
. Es findet sich immer ein De... *Ähm...
...* hilfbereiter (Re-)painter
. -
Warum willst dus mit Mods machen, wenns über die Config geht?
Weil man jedem Spielstand eine eigene Config somit gibt. Die Idee ist schlau. Den jeder Spielstand bekommt jeweils einen eigenen Mod, in dem eine angepasste Config liegt. Da diese dann 'bevorzugt' wird, hat man für verschiedene Spielstände verschiedene Config-Dateien... Muss man sich merken

Das Standwachstum z.B. ist ja soviel ich weiß nicht im Spielstand gespeichert.
-
@Bandion: Ja so in etwa. Hier kannst bissl rum spielen (mit zwei Stützpunkten, die blauen Linien sind die Tangenten): http://www.ibiblio.org/e-notes/Splines/b-int.html
Ist ungefähr das, was passiert. Ob TF das so interpoliert, weiß ich nicht. Aber ich weiß, dass unsere Flugzeuge so ihre Strecke interpolieren
.Bzgl. Hitbox: Die wird von TF idR automatisch aufgrund des Mesh erstellt.