Ich meine wie ein Tunnel. Sonst kann ich den Bahnhof schlecht unter meine Städte zimmern.
Beiträge von BR146
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@Sebbe: Das ist mir bisher noch nicht aufgefallen. Das ist ganz schön Käse... Das wäre doch nur eine kleine Abfrage um den Fehler zu beheben...
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Hast du es schon hinbekommen, den Bahnhof komplett unterirdisch zu verlegen? Ich will endlich U-Bahnen bauen!
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Ich denke da liegt ein Problem mit deiner yPos vor. Setze diese in der updateFn im Falle von params.position==0 auf Null. Kann sein, dass die Variable bei dir zwar immer auf Null gesetzt wird (Debug-Modus an? Da wird jede Konstruktion neu geladen beim Auswählen, ohne nicht), bei den anderen nicht.
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Dann ist's klar. Eine Linie nimmt nur eine Laderampe. Ist wie bei den Bahnhöfen... Eine Linie, ein Bahnsteig (pro Halt versteht sich). 4 Linien würden auch alle Rampen nutzen.
Hast du Laden bis voll oder so an?
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Sind die Fahrzeuge von verschiedenen Linien oder von einer einzelnen?
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Danke Merk!
Das die updatefn im debug-modus erneut geladen wird ist mir auch schon aufgefallen, ist ganz geschickt zum Platzieren von Dingen. Weist du gerade zufällig, ob man die Parameter einer Konstruktion auch darin ändern kann durch einen Aufruf in der UpdateFn? Werden die Soundsets etwa nach dem Modifier auch nochmal geladen? Oder was ist daran das Problem? (Vielleicht wäre ein auslagern dieses Themas nicht so übel^^) -
Also mit ner (nicht waschenden) Waschanlage kann Ich vielleicht bald dienen

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Kannst du mir vertraten, was es mit dem constuctionCache auf sich hat?
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2.) Das Fahrzeug wird immer komplett geleert wenn es ins Depot geschickt wird - wie in echt. Oder fährst du als Fahrgast mit dort hin?
3.) Bekanntes Problem unter allen Versionen. Kann man als Bug bezeichnen. -
Passiert das auch bei kleineren Wägen, wo der Ladefaktor höher ist? Bzw. schraube mal den Ladefaktor der betroffenen Wägen hoch. Dann sollten die nämlich mehr Pax/Sekunde einladen können und daher voll werden. Tritt es da noch immer auf, würde ich nicht mehr auf die Ladezeit als Problem tippen. Vielleicht auch mal die Ladedauer mit beobachten.
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Ähmmm.... das war dafür ausgelegt
... Ich hatte nicht alles getestet, die Eurobalise hat z.B. keinen Sockel und schwebt daher... Die hatte ich nur ausgetestet 
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Bitte noch ein Screenshot des ordnerinhaltes "Transport Fever/mods". Der gezeigte Ordnerinhalt stimmt soweit.
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Mach doch bitte mal nen Screenshot vom Ordnerinhalt "Transport Fever/mods/br146_oberleitung_1"
Kann es sein, dass du die ZIP einfach extrahiert hast? Du musst den Ordner in der ZIP hinzufügen... Weil eigentlich Zeit TpF ohne mod.lua den Ordnernamen an. Also eigentlich br146_oberleitung_1, nicht br146_oberleitung_1.3 (das war der Archivname)
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Welches Geld? Pass bloß auf! Sonst gibt's gar nix mehr von mir!


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Hallöchen!
Auf dem Laptop meiner Freundin beginnt der Mauszeiger nach einigen Spielminuten an zu ruckeln. Wir wissen, dass die Grafiklösung nicht gerade die Beste ist. Treiber wurde erst vor einigen Tagen aktualisiert (über AMD Homepage).AMD A8-6410 APU mit AMD Radeon R5 Graphics
CPU: 4 Kerne @ 2GHz, 7GB RAM
GPU: 800MHz, 4GB VRAM
Windows 8.1 64bitGrafikeinstellungen sind alle bereits auf Minimum.
Ich möchte euch um Ideen bitten, wir man zumindest das geruckel der Maus raus bekommt. FPS sind erstmal egal. Hauptsache ne flüssige Maus.
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Muss ich meinen Maßstab doch noch konvertieren...

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Bei den Bahnhöfen glaube ich leider fast, dass die Bildchen keine Parameterfunktion ist, sondern quasi das Bahnhofsmenü mit den Vorschaubildern aller Alternativen ist... Ich hoff ihr versteht?
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Die sollte direkt im Modordner neben dem res-Verzeichnis des Mods sein...
Und dass die Mod-Signale nicht als Wegpunkte wollen versteh ich noch nicht so ganz...
Und die Signale sind einfach nur 0.5m zu weit oben platziert. Sie schweben...
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Ja. Er wird doppelt angezeigt... (Also Mod) Fahrzeuge sind dann aber nur einmal da. Wie medi schneller schrieb...