Da scheint was falsch skaliert zu werden. Dieses Flackern hab ich nur, wenn ich meine Modelle mal wieder in mm statt m exportiert habe... Also die Objekte 1000x zu groß sind. Habt ihr mal die Spieldateien überprüft? Da scheint was falsch zu sein. Oder euer Graka hat nen Fehler (ob Hardware oder Software lass ich mal offen).
Beiträge von BR146
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
-
Ok. Die Frage ist also: Wie bekommen wir einen regelmäßigen Gametick? mhhhh.....
Im Anhang der Inhalt der Variable game einmal während der runFn der mod.lua, sowie einmal während des Tutorials.
-
Mtl und mdl (und meshs) werden komplett separat geladen. Erst in Spiel werden die Dinge verheiratet (mdl bekommt meshs, jene dann mtl).
-
Du hast die Daten einer mdl gedumpt. Nicht die einer mtl... Falschen Load-Modifikator erwischt?
Und deine Abfrage oben ob der Wert existiert hat ein Problem: Das stürzt ab, wenn schon einer der Werte davor nil ist... Musst auch prüfen ob z.b. data.params.dirt_rust existiert.
-
Die .con ist eine einfache Textdatei. Kannste mit jedem beliebigen Editor öffnen. Ich empfehle Notepad++.
-
Mit der mdl ist's nicht getan. Brauchst noch die passende .con dazu. Schau dir mal die Dateien unter res/construction/assets an. Das sind die Assets, die du im Spiel findest.
Ansonsten kann ich dir zu der Uhrzeit nur meinen .obj zu .msh-Konverter zur Hand geben. Die .mdl musst du dann dafür von Hand machen - umgehst dafür Blender.Ach, und du könntest deinen aktuellen Stand mal dran hängen. Damit arbeitet es sich helferseitig leichter. Sonst muss ich/wir dir alles aus der Nase ziehen - aber woher sollst du wissen was wir da alles brauchen. Ist also nicht bös gemeint .
-
Produktion erhöhen und so ist nicht das Problem. Problem ist wie bekomm ich den Strom von A nach B? Mhhh... Brücken und Gleise und Stationen modden, die wie Hochspannungsleitungen und Umspannwerke aussehen? Auf denen dann Blitzschnelle "Elektronen" fahren die in einem Depot gekauft wurden? wäre sicher witzig
-
Ich frag mich, wie sowas passiert? Das würde ich echt gerne wissen... Hausausbau? Entspricht eine Person doch einem ganzen Haushalt? Fragen über Fragen...
-
Ich kann das Terrain flach wie nen Babypopo machen. Aber das gibt richtig hässliche Ränder. Da sollte man lieber kleine Größen wählen zum Bewalden. Dann ist das nimmer ganz so wild. Ausgefranste Ränder ist eine Idee der ich nicht abgeneigt bin. Auch die weichen Ränder halte ich für machbar. An denen werde ich mich morgen mal versuchen.
-
Jemand ne Idee wie man Strom transportieren könnte? Könnte man als zusätzliches Produkt zur Steigerung der Produktion anliefern. Produziert würde diese Beispiele an einem Fluss per Wasserkraft oder per Kohlekraftwerk oder per Windrad. Nur Akkus durch die Gegend fahrend wirkt etwas albern
Zu bissel Skripten sag ich nicht nein btw .
-
Und dann? Peng, alles weg.
Nö Backup aller Spiele Und es wird sicher findige Hacker geben, die die Steam-API-DLLs hacken können...
Lassen wirs aber mal nicht OT werden...
Und noch nen Kommentar: "Im Spiel nicht zu finden..."
Schöne Fehlerbeschreibung... Vergessen zu aktivieren im Savegame? Erscheinungsjahr bedacht? Und und und... -
Ich muss mich gerade mal anderstrum aufregen! Ich zittiere mal ein Kommentar unter meinen Windrädern:
"Ich Wünschte das TPF Mods die nicht mehr benutzt werden aus den Savegames Löscht denn dann würde ich einige deiner Mods auch Installieren aber so nicht. Habe keine Lust mir die Savegames zu zerschießen sollte ein Mod mal nicht mehr verfügbar sein! Trotzdem Daumen Hoch ;)"
Gut, Unwissender der Webdisk hier... sei jetzt mal zu verzeihen. Aber warum guckt man dann in den Workshop?!?! Dieser Indirekte Vorwurf ich würde das Ding morgen löschen...
-
Dichter? Die Bäume stehen doch quasi schon ineinander? Wie viele m²/Baum schlägst du denn vor? Davon bin ich erlich etwas überracht...
-
Ich dachte ich füge mal bissl Realität ein. Pro gepflanztem Baum 7,78 zzgl. die Kosten zur Umwandlung in "Naturschutzgebiet" pro Quadratmeter 10,50... Die Werte sind aus dem nichts gegriffen. Aber sonst müsstest du bei 100m und normaler Dichte rund 2 Mio. berappen.
Der no-cost von UG funktioniert ja leider nicht korrekt. Schau dir dazu mal die Mod von Merk an: Keine Kosten (verbessert) / No Costs (improved)
-
Die Abfrage kommt, weil ich die Kollision erst nach dem Video eingeschalten habe. Wollte eigentlich damit verhindern, dass auf Häusern und Straßen/Schienen gebaut wird. Klappt nur nicht so ganz...
Sobald ich hier Feedback zu Größe und Dichte erhalte, ja kommt in den Workshop und in den Downloadbereich.
-
Sooo... hier mal eine Testversion. Ich brauche etwas Rückmeldung bezüglich der Pinselgröße und der Baumdichte....
-
Lasst euch gesagt sein: Es wird!
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Mir fällt gerade nur ein Problem ein: Ist der Boden Tu steil, dann schwebt der eine Teil, der andere versinkt im Boden....
-
Das ließe sich mit random() lösen....
Prinzipiell sehe ich eine Möglichkeit für.