Vielleicht könnte man bei den Downloadseiten noch eine zusätzliche Meta-Zeile hinzufügen mit dem Link zur Steam-Seite? Ich denke das wäre durchaus eine Bereicherung. Z.B. unter die Zeile "Mod Manager"...
Beiträge von BR146
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Das Team der Transport-Fever Community
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Wo? Keine Ahnung.
Funktioniert in Transport Fever? Nein. Assets sind nun anderst deklariert. Daher gehen alte Assets aus TF nicht in TpF.
Bastelbar? Ja. -
1. HDR deaktivieren. (GIbt's andere thread zu)
2. Ja. Der Zufallswert bewirkt, dass jede Karte anderst aussieht... -
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Und dann gibt's noch nen Ordner für die selbst erstellten Mods. Die können dann hochgeladen werden in den Workshop. Ist die sog. Stagingarea neber dem Savegame-Ordner

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Also deutsche Oberleitung ist raus

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Also die Städtenamen und Icons sind nach dem Screenshot schonmal an der richtigen Stelle. Es sieht so aus, als wäre die 3D-Ansicht horizontal gespiegelt.
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Hast du vielleicht einen Screenshot? Und bitte gib deine Systemkonfiguration. Kann z.B. an nicht aktuellen Treibern liegen.
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Naja, für schöne Screenshots nervt das Overlay... und auch das Highlighting des Stationeneinflussbereichs nervt etwas. Ich hab manche Stationen dauerhaft geöffnet zum Prüfen. Und dann ist einfach alles weiß. Verstehen tu ich das also

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Wtf? Wie haste das den hin bekommen?
Lösung? Bildschirm drehen? Ne keine Ahnung...
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Nimm Notepad++ Plus Hightmap und du kannst Missionen mit eigener Karte kreieren...
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Ja die sind zu hoch, weil Nullpunkt jetzt Schienenoberkante ist und nimmer Terrainhöhe. Aber sie gehen

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H/V Signale sind Sebbe und ich dran
DB-Oberleitung kommt auch bald. -
Signale hab ich getestet
Da bin ich mir sicher.
Und danke für die Anmerkung bzgl. Assets. -
Prinzipiell einfach Mod wie bei TF einfügen. Am besten dann kurz ausprobieren ob es zum Absturz kommt oder nicht in einem neuen Spielstand.
Fahrzeuge und Assets sowie Signale/Wrgpunkte sollten einfach so gehen. Aber bedenkt, dass manche Mods noch geupdatet werden - und diese Updates sind nicht zwangsweise kompatibel mit der alten Version!!!
Scripte funktionieren ggf. nur noch bedingt (z.b. Cargo Mods). Bahnhöfe gehen glaub nicht mehr, zu viele Änderungen. -
Ja. Geht bedingt. Aber man muss auf Features dann verzichten bei den jeweiligen Mods. Es ist daher sinnvoll auf eine überarbeitete Version der Mods zu warten.
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Nice! May you write an entry for the lexicon? There it would be easier to find.
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Ich kann nur bzgl. Modding-Tools helfen:
Man benötigt noch immer einen Konverter von Blender/Obj/... zu T(p)F-Format. Im Mesh-Bereich hat sich kaum etwas verändert. Da ist Transport Fever kompatibel zu TF. Und Skripte werden auch weiterhin mit lua geschrieben. Allerdings sind paar neue Dinge hinzugekommen. Aber die sind auch alle skriptbezogen.Und übrigens: über .obj-Dateien kann man schon jetzt Blender übergehen via meinem Tool für TF. Sorry Merk

Btw: Mod sind mit kleineren Abstrichen kompatibel...
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When someone does a translation and sends it to UG, they would probably include it. They done it for Train Fever the same way.
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Ich tippe mal auf vergessene Signalkomponenten....
Der Mod muss zwingend mit aktiviert sein: Signalkomponenten