Vielleicht guck ich da mal dir Tage rein wenn ich die Zeit dafür finde. Bin über dieses Verfahren bei der Auswahl meiner Module für kommendes Semester gestolpert. Ein gesamtes Modul geht da nur über dieses Verfahren und bringt 3 LP
. Und jetzt stolper ich hier schon wieder drüber.
Vielleicht sollte ich das doch hören?
Beiträge von BR146
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Ja ich hab auch zugeschlagen
Ist aber auch echt nen gutes Angebot für unter 20€ inklusive aller dlcs.Von daher auch von mir "Danke"

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50%? Du meinst wohl bis zu 75%

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Du könntest die Textur der Hochgeschwindigkeitszüge ersetzen mit denen der Holzschwellen... Zu finden unter res\textures\tracks, und schauen dass du wirklich alles der Betongleise ersetzt!
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Ich glaub das werde ich mir mal näher angucken, wenn ich die Zeit dafür finde

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A request must contain as much information as possible!
Please give more details about the vehicles as possible, such as technical drawings, images, data sheets,... etc.Without them, modding those will be a pain.
By the way: I like those maschines
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Wäre es nich besser diese ganzen Straßenmods aus der Webdisk zu nehmen?
Nein!
habe den fehler jetzt gefunden es war ein mod names feldweg war
Ich tippe mal, es geht um meinen Feldweg (als Zusatz zum Windpark)? Antwort meinerseits:
Manchmal reicht es aber auch sich vor dem herunterladen und installieren eines Mods zu informieren, ob es Probleme geben kann und was man beachten soll...


dabei referenizere ich auf die Beschreibung des Mods:
Da Straßen aber immer mal wieder Probleme machen gibt's den Feldweg als Zusatz. Ihr könnt ihn installieren oder auch nicht. Beachtet aber, dass der Feldweg weder in ein Savegame eingefügt noch aus einem entfernt werden kann! Ich hab euch gewarnt!
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Nun gibt es noch den Modifier LoadSoundSet. Dieser ist jedoch nur erwähnt und nirgends dokumentiert, was den Einsatz unmöglich macht.
Läuft alles wie bei loadModel()... nur das data die Tabelle des jeweiligen Soundsets beinhaltet...
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Geht's jetzt? Sonst setzt ich mich nachher (Do in Nee Stunde) mal ran.
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Hast du vielleicht nen Bild?
Sag jetzt aber bitte nicht du meinst die hier: Sperrsignal als Zwergsignal -
Was sind KS-Sperrsignale?

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Also wenn die Fehlermeldung so stimmt, kann das nix werden
Den Ordner res/res/models/model/vehicle/tram gibts nich...Ich habe mich mal bemüht den Mod dafür zu finden...
Aber selbst Google lässt mich grad im Stich...
Gefunden: Wstb Type KDen Mod hast du wohl vergessen neu zu installieren
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Is schon lustig was an zu eine Riesige Fehlermeldungsliste man bekommt ohne des aktivieren des Modes xD
Da kann ich Licht ins Dunkel bringen. Die große Liste am Ende sind alle Pfade, die von TF nach der angeforderten Datei abgesucht wurden. Das sind alle Pfade, die in der Variable package.path abgelegt sind.
Folgende Suchpfade kennt TF (absolute Pfade sind natürlich vom Installationsort abhängig, bei mir ist's halt hier):
CodeD:\Programme\Spiele\Steam\steamapps\common\Train Fever\lua\?.lua; D:\Programme\Spiele\Steam\steamapps\common\Train Fever\lua\?\init.lua; D:\Programme\Spiele\Steam\steamapps\common\Train Fever\?.lua; D:\Programme\Spiele\Steam\steamapps\common\Train Fever\?\init.lua; .\?.lua; res/scripts/?.lua D:\Programme\Spiele\Steam\steamapps\common\Train Fever\?.dll; D:\Programme\Spiele\Steam\steamapps\common\Train Fever\loadall.dll; .\?.dll
Außerdem kommt für jeden aktiven Mod folgende Einträge hinzu:Codemods/br146_example_1/?.lua mods/br146_example_1/res/config/?.lua mods/br146_example_1/res/scripts/?.luaSofern ich das alles richtig im Kopf und korrekt zusammengesammelt habe.
Wird eine Datei nicht gefunden, so wird an all diesen Orten auch nochmal gesucht. Sind quasi Include-Directories für alle die wissen was das ist
.Achso: das ? ist in Lua der Platzhalter wie in DOS der Asterisk...
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Das sind PHP error auf'm Server von @Xanos
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Das Lexikon ist eine der ersten Anlaufstellen. Dort ist das Wissen vieler Modder zusammengetragen.
Zum Beginn ist es gut, wenn du dir mal die verschiedenen "Bereiche" mal anschaust. Es gibt Karten-, Script-, Depot-, Fahrzeug-, ... -Mods. Die einen sind leichter als die anderen, außer man übertreibt

Was das Modellieren angeht: Probiere mal einen Würfel als simples Fahrzeug verfügbar machst.* **
*Depots haben so ihre Tücken bezüglich Pfade für die Fahrzeuge. Fahrzeug-Mods sind da zu Beginn etwas simpler, solange man keine Drehgestelle oder Räder hat.
**Ich hab mit nem Würfel als Depot angefangen. Hab mir sogar die *.msh.blob-Datei händisch erstellt
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Was wäre daran bitte so schwer? Bei der Wegfindung der Autos einfach ungeheure Kosten für solche gesperrte Straßen veranschlagen, und kaum einer will da noch durch.
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Unten am Mast nen Schutzgitter? Nie gesehen an den Masten die bei mir in der Gegend auf dem Bahnsteig stehen.
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Ich freu mich auf jeden Fall auf den Moment endlich darin mein Transportnetz aufzubauen
. Und ich muss mehr reinzoomen! -
Hattest du mal nen Mod installiert, der die Straßentexturen geändert hat (z.b. eine Schneemod)? Hast du schon mal die Spieledateien auf Fehler überprüfen lassen?
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Auch ich möchte dir nahelegen, die Festplatte mal auf Fehler zu prüfen. Mir sind inzwischen 3 oder 4 Festplatten zw. 1-3TB entfleucht. Habe gerade eben wieder ein Backup meines Rechners (auf USB-Laufwerk) noch auf meinem Server mit gespiegelten Platten .... ähm.... gebackupt (ist das überhaupt ein Wort? Weil mit "backen" hat das ja hoffentlich nichts zu tun. Ich will ja meine Backups später auch wieder löschen können...)