Das ist ne Dehnungsfuge. Das muss so! ![]()
Beiträge von BR146
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Im Gegensatz zu den normalen Mods auf der Seite geht es hier um auf einem fremden Rechner ausgeführten Programmcode
Naja, im Zweifel schreib ich ein Lua-Skript mit in die info.lua, der eine Exe - getarnt als .msh.blob - ausführt. Zock bin ich auf deinem Rechner und du weist nicht mal davon im Zweifel. In TF kann auf os.execute von lua zugegriffen werden und damit Kommandozeilen-Befehle ausführen. Also von daher....
Aber ich finds gut das du dir darüber gedanken machst
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Ach ja... Ich freue mich schon auf die Bugs, die durch Race Conditions entstehen...
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Alles ist voll, wohin mit den Stämmen?
Ja wie ist das den in der Realität? Ich denke, es werden gar keine Stämme geliefert, weil nicht "bestellt":
Ausgangslager hat x freie Plätze, Eingang sei voll. Dann kann die Fabrik schonmal x neue Stämme bestellen, denn es werden sicher x Stämme verbraucht. Oder so ähnlich...Aber was passiert mit der Ladung, wenn ein Zug verkauft wird? Bleibt die dann im Depot liegen? Oder bingen die Depotmitarbeiter die 100 Tonnen Kohle ber Schubkarren zum nächsten Betrieb?
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Also Shortcuts find ich gut. Und an die Tasten kommt UG ja ran, hier sei nur mal WASD und F1 genannt.
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Wieso erwarte ich bei der Schnauze eine Gasturbine als Aggregat? Schön modelliert!

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Der Tf hat gerade den Bahnübergang gesichert, hat aber noch kurz seinen Kollegen durchgewunken. Passt doch


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Ich geb euch beiden mal etwas Recht. Vermutlich wird der Zug in einer eigenen Klasse gehandhabt. Heißt aber nicht, dass man diese Klasse nicht umprogrammieren könnte, sodass eine (vmtl. vorhandene) Methode getMaxSpeed() eine Fahrtrichtungsabhängige Geschwindigkeit zurück gibt. Wie Xanos schon sagte: eine Referenz auf die einzelnen Modelle muss es eh geben wegen der Darstellung (und jedes Modell, z.b. BR146, wird nur ein einziges mal als Objekt vorhanden sein, allein aus Speichergründen).
Aber auch wenn man die Struktur nicht kennt: Jemand mit Programmiererfahrung kann sich eine solche Struktur zumindest in groben Zügen vorstellen.
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Oh wei. Betrachtet man rein meine Spielzeit fall ich für die Beta von TpF raus mit ~200h. Rechne ich allerding meine Zeiten ein, die ich zusätzlich gemoddet habe: bestimmt nochmal >500h (aber niedrige Einschätzung, könnte durchaus mehr sein).
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Ich hab nie behauptet das es nicht auch wieder durch nen patch passieren kann. Aber der Bug in dieser Art wird sicher vorher erkannt. Außer dir Betatester schlampen.
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Außerdem gibt's ja die Beta-Tester! Den diesmal sollte der Bug dann auch schon in der Beta sein. Wenn ich mich recht erinnere trat der Bug ja erst nach dem x-ten Patch nach Release auf...
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Beta-Version wird vermutlich wie folgt über einen Beta-Zweig an die Tester ausgeliefert:
Rechtsklick auf "Transport Fever" -> Einstellungen -> Betas....
Und da kommt man nur mit Code rein (sonst könnte ja jeder)
http://images.akamai.steamuser…B55F41093721E6EFCC1C35BF/ -
Da man den Titel der Karte auch nicht übersetzen kann
Muss dich korrigieren, Titel kann man übersetzen. Geht wie jede anderer String auch mit _("abc") und strings.lua
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Ich schau mal was ich da machen kann
. Gäbe sicher nen hübschen Demonstrator für mein Tool 
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@ChrisL: Ja diese Station hat was
Ob das so in TpF sinnvoll einsetzbar wird? Mal sehen.@dampf19: Mhhh.... Ich mag Gleisvorfelder, ich mag es wenn Züge sich darüber schlängeln (ein Grund warum ich Tunnelbahnhöfe nicht so sehr mag... Ich häng da doch am alten Gleisvorfeld von Stuttgart HBF
). Aber ich mag genauso Flugzeuge... 
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Nö. Das ist ein Wink mit nem Signalflügel

Ich glaube selbst, dass alle Arten an Gebäuden (inkl. Assets und Signale) als Konstruktions-Dateien abgebildet werden. Alles zu vereinheitlichen macht doch Sinn. Ich schätze die Konstruktionsdateien werden die *.mdls ablösen.
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@Sebbe: Tolle Idee... Wird wohl eines der ersten Dinge sein die ich ausprobieren werden mit meinem Konstruktionstool

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Wenn man die Idee weiterspinnt, könnte man auf die Art in der Moderne nämlich sowas wie Müllabfuhr oa. realisieren.
Die Idee ist nich neu. Ich erinnere mich da an Ideen wie Feuerwehr, Polizei etc mit Animationen bei den Haltestellen. Aber umgesetzt wurde die Idee bisher nicht.
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Naja, das ist denk ich leichter implementiert als alles andere, da das ja "nur" ein zusätzlicher Text ist im GUI. Außerdem denk ich, dass die Frachtart eh beim Kauf erstmal bestimmt werden muss (ihr kennt die Diskussion von der Einführung dieses Systems bei TF). Erst lädt der Tanker Benzin und danach Milch... mhhh

Und ja, ein System das auf die Ladungsart geht find ich gut
