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Willkommen in der Transport Fever Community

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    @0815san hat vollkommen recht.


    Man kann zwar von einer Ölquelle (nur als Beispiel) x-viele Raffinerien beliefern*, jedoch umgekehrt ist dies nicht ratsam.


    Der Bedarf an Öl wird sich nicht gleichmässig auf deine Ölquellen aufteilen und es wird nur eine einzige richtig mit der Produktion starten, die andere wird immer nur ein wenig produzieren.
    Problematisch wird dies, wenn sich urplötzlich die Attrakivität der Linien umkehrt (aus welchem Grund auch immer), denn dann muss eine 25er Ölquelle plötzlich einen 100er/200er Bedarf decken, das kann sie natürlich nicht von heute auf morgen... Die andere 100er/200er Ölquelle wird dir blitzschnell verfallen und auch nur noch zur 25er...


    *Das klappt natürlich nur solange diese eine Ölquelle nicht an ihre Kapazitätsgrenze von 400 gerät.

    Hier einaml die oben erwähnte Trickserei in Bildern...


    Man erstellt einfach eine Linie von A nach B, Signale an den Weichen setzen (nur das Nötigste) end eventuell noch Signale zur Blcokverkürzung dazwischen... Mehr braucht es nicht.

    Danach (oder davor, das ist egal) noch schnell paralelle Gleise für die "Schattenlinien" legen und mit Signalen bestücken...


    Wichtig ist dabei, dass es keinen Weg von einem zum anderen Gleis git (also keine zusätzlichen Weichen zwischen den Gleisen), sonst fahren die Züge dann zur angezeigten Linie.

    Am einfachsten jeweils ein Depot für jede Strecke.


    Die Züge welche nicht auf der angezeigten Linie fahren fahren trotzdem zwischen den entsprechenden Halten hin und her und laden Passagiere/Waren/Güter ein und aus.

    Aber auch mit Wegpunkten kann eine Linie doch nicht mehr als 1 Gleis pro Richtung nutzen


    Mit etwas Trickserei kann man schon eine Linie auf paralellen Gleisen mehrfach nebeneinander fahren lassen...


    Ich fertige mal einen Screenshot an... In Worten erklären würde zu lange dauern.

    @SansSolvant, ich zitier mich mal wieder selbst...


    • Manche Spieler haben die Straßen entfernt, damit die Leute später nicht mehr mit dem Auto fahren können.
    • Es erschwert das Begradigen/Verlegen der Verbindungstraßen. Bspw. beim Bau von Bahnübergängen.


    Die Spieler, die bei 1. die Straßen entfernt haben, weil ihnen die Fahrgäste mit den Privat-PKW davon gefahren sind sind sehr verärgert, weil ihnen angeblich die Lebensgrundlage genommen wurde und sie mit dem wahren Spielprinziep (dem Kampf mit dem Individualverkehr) nicht klar kommen.
    Beim 2. Punkt sind viele reine Schönbauer betroffen, die jetzt der Meinung sind, dass ihnen unnötige Steine in den Weg gelegt werden. Es erschwert ihnen einfach das Verlegen einer Verbindungsstraße ungemein und hindert sie somit daran ihre Wunschvorstellungen umzusetzen. Der Betrieb des Spieles als Wirtschaftsimulation liegt dabei weniger im Interesse, vielmehr ist es der kostengünstige Ersatz einer Modelleisenbahn.


    PS: Das soll nicht heißen, dass ich mit der jetzigen Umsetzung zu frieden bin...

    Jeder der beiden Züge hatte sein eigenes Gleis


    Jeder der Züge hatte sein eigenes Gleis? Meinst du genau das was dort steht..? Wenn ja, dann befürchte ich Schlimmes...


    Ich mach mich trotzdem mal auf den Weg und mache ein paar Screenshots mit Lösungsvorschlägen.


    Edit:


    Inzwischen habe ich die Screenshots gemacht... ;-)

    Lösungsvorschlag 1:


    Das ist die einfachste Variante, keine Linien kreuzen sich und es gibt keine Gefahr einer Blockade.

    Lösungsvorschlag 2:

    Start-/Endbahnhof der Linien:


    Wie du siehst brauchst du hierfür ein paar Weichen, Signale und auch Wegpunkte mehr...
    Du musst der Linie an vielen stellen durch Wegpunkten sagen, wo sie langs soll und es gibt viel mehr Stellen an denen sich die Linien kreuzen.

    Bahnhof zwischen den Enden:



    Auch hier musst du den Linien an den Weichen mittels Wegpunkten (Signale, die du in die Linie einfügst) sagen wo es lang gehen soll... Alles sehr umständlich und eigentlich auch unnötig!


    Als weiteres muss gesagt werden, dass es (hier im Spiel) völlig sinnlos ist dass zwei Haltestellen duch mehr als eine Linie mit einandere verbunden werden...

    Neu ist der Fehler nicht.


    Da hilft nur abreisen (eventuell mit dem Geländetool begradigen) und nochmal neu drüber bauen.


    Ich hatte gestern sogar eine negative Lücke, also eine Überlappung, von gut 1m... Das sah auch lustig aus. (leider keinen Screenshot gemacht)

    Wobei fraglich ist, welche CPU das aktuell ohne Stanndbild ueberhaupt packen wuerde.


    Du hast den springenden Punkt richtig erkannt. Viele Nutzer spielen ebenfalls große Karten mit weit über 20k Einwohnern und empfinden diese Rechenpause dann als unzumutbar. (Ich weiß, dass manche Spieler tatsächliche Probleme haben.)


    In einem Twitch-Event zum Release des Spieles (oder irgendwo anders um diese Zeit rum) hieß es, dass TrainFever (auf rechenstarken Maschinen) so ca. 10k Einwohner darstellen/berechnen kann, da war noch nichtmal die Rede von großen Karten...

    @Hupe02, das Problem mit der Auswahl der richtigen Grafikarte besteht nur bei Notebooks/Laptops, welche zwei Grafikkarten besitzen. Zwei grafikkarten deswegen, weil eine für den Desktop-Betrieb (stromsparend) gedacht ist und eine für den Spielebetrieb (lesitungsstark). Die Umschaltung erfolgt in der Regel automatisch oder kann in den Einstellunngen des Grafiktreibers hinterlegt werden.


    Über die Auswahl des Prozessorkernes/der Prozessorkerne brauchst du dir ebenfalls keine Sorgen machen, das erledigt das Betriebssystem völlig selbstständig.


    Weitere Infos: Erklärung zu der Berechnung, Mehrkernnutzungnutzung und Wartezeit am Monatsende


    Edit: da war ich wohl zu langsam. :(

    WoltLab ist so ne Firma für sich... Ich hatte beruflich mal mit denen zu tun. (Darüber will ich mich jetzt aber nicht auslassen.)


    Leider wird auch der Software-Support nahezu ausschließlich über deren Support-Forum abgewicklet, das gleicht eher einer Selbsthilfegruppe.


    und ob man die hier verwendeten Ergänzungen anpassen darf/kann.


    Können schon, das sollte fast alles in PHP geschrieben sein, aber dürfen darf man nicht. Und auch kostenlose (Drittanbieter)-Plug-Ins unterliegen oft dem Copyright des Erstellers.

    Auch wenn ich die Erzgebirgsbahn der Vogtlandbahn vorziehen würde muss ich sagen, dass mir den 642 sehr gut gefällt.


    Wegen den Texturen: @Jey_Bee hatte ja die Hamburger Bushaltestellen gemacht... Und wenn ich richtig informiert bin, dann hatte @mediziner bei seiner Vectron die Scheinwerfer hinter Glas gesetzt...

    @Tom, das ist eine schöne Lösung. :-)


    @OEBB6020, an den Fahrzeugen liegt es nicht. Das Spiel versucht irgendetwas aus den Einstellungen des TimelessMods auszulesen... Oder der Mod hat sich nicht richtig installiert... Und bei der anschließenden Berechnung knallt es dann...


    Da wird es im Einzelfall wohl nur helfen, dass du die betroffenen mdl-Dateien von Hand bearbeitest.