Wozu brauchst du unbedingt den Zugrechner..?
Entweder der Zug fährt oder er bleibt stehen (fährt nur noch 2km/h)... Da brauchst du keine Wissenschaft draus machen.
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Wozu brauchst du unbedingt den Zugrechner..?
Entweder der Zug fährt oder er bleibt stehen (fährt nur noch 2km/h)... Da brauchst du keine Wissenschaft draus machen.
Der Brückenbau hat nichts mit der Steigung zu tun - das hängt von der Höhe ab... Und die maximale Steigung ist -zumindest mir- auch unbekannt.
Ich kann dort keinen Fehler erkennen. Das die Straße/der Gehweg dort schwebt ist schon seit dem Release so...
Meckert nur der Validator rum, oder auch das Spiel..?
Hast du Steam nochmal eine Überprüfung machen lassen..?
Es wird wohl nicht an der großen Straße an sich liegen, sondern an der Breite des Gehwegs. Breiter Gehweg vs. schmaler Gehweg...
Immer schön lässig durch die Hose atmen... Es bringt nichts sich aufzuregen...
Eine Möglichkeit wäre eine Aufsplittung in 2 Linien....
Vorher:
Neu:
An den CostMod gedacht..?
An den TimelessMod gedacht..?
Das Eine macht dir alles kostenfrei, das Andere macht alles immer verfügbar.
Mein Hintergedanke zum schneller Fahren liegt darin, dass bei Verspätungen/Aufstauungen es für den betreffenden Zung keine Möglichkeit gibt wieder in den Takt zu kommen, es müssen immer alle nachfolgenden Züge warten.
Hat TF überhaupt eigene Zugverband-Dateien?
Ja, darüber sind die ganzen Triebwagenzüge, der TGV und und und zusammengestellt. Irgendwo im Config-Ordner der Installation...
Doch, im Kauffenster einfach zuerst die Wagen kaufen und dann die Lok "hinaufklicken" (hoffe du weißt was gemeint ist, kann gerade keinen Screen machen.), dann wird sie meist hinten an gereiht. Macht man ja quasi bei Doppeltraktionen auch....
Das geht aber nicht im "Automatisch ersetzen"-Fenster...
Versuche mal das Spiel für den Off-Line-Modus zu aktivieren...
Ja ja die Wohnheim-Netzwerke, ich gehe mal von einem Studenten-Wohnheim aus... Bei uns war es in dieser Hinsicht überhaupt nicht begrenzt, man hatte nur sein monatliches Volumen im Auge zu behalten... ![]()
ansonsten musste die eben mal kurz bei einen Kumpel mit gutem Internetanschluss einquartieren und das dortige Internet nutzen...
Also den Rechner unter den Arm geklemmt und los geht es...
Wer mit Fahrplänen spielen möchte, dem empfehle ich andere Spiele zu spielen. Es wurden ja einige Alternativen genannt.
So krass wollte iches diesesmal nicht sagen. ![]()
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Ich mag das aktuelle System wie's in TF vorhanden ist.
Ich auch, es ist ja eigentlich auch ausreichend. Es müssten eventuell nur neue Wege gefunden werden, dass der Takt besser gehalten wird.
@Akamas, so schön deine Ausarbeitung und der Vergleich zu CIM2 auch ist, aber TrainFerver ist nun mal ein eigenständiges Spiel und hat mit CIM2 nun mal so gar nichts zu tun. Auch die Geschichte mit den taktgebenden Bahnhöfen finde ich auch nicht so toll, besonders unter der Vorgabe das mehrere Gleise freigeben werden... Ich will eure Gesichter sehen, wenn euer Zug, auf den ihr wartet, plötzlich und ohne Vorankündigung am Nachbar-Gleis einfährt (natürlich so, dass ihr erstmal durch den Tunnel oder über die Brücke rennen müsst). Es würde vollkommen ausreichen, wenn die Züge sich beim Taktausgleich etwas mehr Mühe geben würden oder sich irgendwie gegenseitig absprechen würden...
EDIT:
Diese lästige 20min-Regel und die Taktregel fielen durch einen Fahrplan erstmal flach und würden durch die "schnellste Reisezeit-Regel" ersetzt, welche simpel besagt, dass man die shcnellste möglichkeit nutzt um von A nach B zu kommen.
Deine "schnellste Reisezeit-Rege" gibt es schon, die (in deinen Augen lästige) 20min-Regel begrenzt nur die maximal Reisezeit, da es sonst für die NPCs möglich wäre über die komplette Karte zu fahren... Ich finde diese Begrenzung gar nicht so lästig, eher sinnvoll.
Ich würde sogar noch weiter gehen und anstelle einer Fahrplanfunktion eine Umlaufplanfunktion für einzelne Fahrzeuge bzw. Fahrzeuggruppen einführen. Dies bedeutet: Ich habe die einzelnen Fahrzeuge, Loks und Wagen, und kann nun festlegen, dass der Zug von A kommt, in B hält, von seinen 9 Wagen 3 dort abkuppelt, mit den 6 verbleibenden Wagen weiter nach C fährt, während Lok2 aus den Abstellgleisen kommt und mit dem Zug weiter nach D fährt und es dann andersherum ab b zusammen zurück nach A geht. (und bevor du mit unrealistisch kommst: sowas ist standart in Deutschland) Oder man hat Nahverkehrstriebwagen, die man zwischen A und B doppelt fahren lässt aufgrund erhöhtem Fahrgastaufkommen, nach C hin aber einzeln. Rangierbahnhöfe, Abstellanlagen, all das hätte nun einen Sinn und wäre nicht bloß dekoration.
Einen Lok- und Wagen- oder Zug-Umlauf braucht es in meinen Augen hier auch nicht, dass ist etwas für eine Bahnbetriebs-Simulation (welche es zugebener Maßen wohl noch nicht gibt). Es ist so schön einfach, warum denn immer so kompliziert machen..?
Ich will ja nicht sagen, dass es schlecht wäre wenn man (wie in deinem Güterzug-Beispiel) die Züge aufspliten könnte, aber ist das wirklich notwendig? Es wäre eine schöne Spielerei, aber für viele bestimmt zu viel des Guten.
Solange du die installation von der DVD aus startest sollte das Spiel eigentlich auch von dieser aus installiert werden... ABER irgendwann kommt der Punkt, wo Steam sagt, dass "online" neuere Dateien (Updates usw.) zur Verfügung stehen als auf der DVD (Auslieferungsversion, ist quasi nicht aktuell). Ab diesem Punkt wird die Installation über die Onlie-Quellen von Steam fortgesetzt.
Da du das Spiel zu jeder Zeit auch ohne DVD über die Online-Quelle installieren kannst ist die DVD (und die Box) lediglich als Anschauungsobjekt in der Schrankwand zu gebrauchen.
PS: Warum lassen denn die Internet-Einstellungen die Installation durch Steam nicht zu..? ansonsten musste die eben mal kurz bei einen Kumpel mit gutem Internetanschluss einquartieren und das dortige Internet nutzen...
Da scheint wohl das Vorschaubildchen kaputt zu sein... Setz dich mal mit dem Modersteller in Verbindung.
Wenn der Thread-Ersteller nur eine (doppelte) Ringlinie betreiben möchte dann braucht er keine besonderen Wegpunkte und eigentlich auch keine Einbahnsignale...
Ich weiß aber immer noch nicht wozu er die Ausweichstelle braucht... Soll die blaue Linie einfach nur außen langfahren? Ist sie für langsamere Züge einer anderen Linie gedacht?
Oder steckt noch eine andere Idee dahinter?
@MrBean712, das wäre doch eine (unerwünschte) Hilfsmoderation... Nenene...
Häää..? Ich verstehe irgendwie trotzdem noch nicht genau was du möchtest, @docheilemann.
Ich rate trotzdem einfach mal drauf los...
Du hast eine zwei-gleisige Ringstrecke, welche von zwei entgegen gesetzten Linien bedient werden sollen.
Dazu brauchst du lediglich die eine zwei-gleisige Strecke, wozu also die Ausweichstelle? Du kannst in TF so eine Ausweichstelle (wenn es denn wirklich eine reine Ausweichstelle sein soll) nicht wirklich sinnvoll nutzen, schon gar nicht mit einer einzelnen Linie.
Die Dateien aus der stderr kannst du nicht haben... Das sind Pfadangaben zu den Quelldateien der Entwickler.
Zum 1.1.95, da musst du Nachschauen welcher Mod das ist... Entweder von Hand mit einem Editor suchen oder mittels TF-Edit...
@Stadtbahn 123 hat vollkommen recht damit, dass das zur Zeit nicht modbar ist. Du bist überigens der gefühlt 100ste der danach fragt... Und da durch ändert es sich auch nicht...
Erklärungen findest du, wenn du nach rechts oben nach "Kreuzungsweichen" suchst.