@Fabin, sag mal... Hast du eine Lese-Rechtschreib-Schwäche oder kannst du kein besseres Deutsch, weil du nicht aus Deutschland bist..? Wenn dein Englisch unter Unständen besser als dein Deutsch, dann schreibe doch in Englisch.
Beiträge von Argument
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Fabin: "Dann weiß ich ja ungefähr bescheid."

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1. Das ist nicht modbar.
2. Das ist nicht modbar.
3. Es ist verdammt schwer deine Texte zu lesen. -
Aber denk mal genau darüber nach... Du hast ein immer-gleich-bleidendes-Fahrgastaufkommen... Wozu brauchst du nun genau eine Fahrplanregelung..? Um das gleichmässige Fahrgastaufkommen mal "fahrplanmässig" überzuversorgen und mal "fahrplanmässig" unterzuversorgen..? Es gibt hier nunmal keine Feierabend-Rush-Hour, kein Wochenende und auch keine ruhigen Nachtstunden, also wozu?
Woran wölltest du deine Fahrpläne festmachen..? Etwa am Zwei-Sekunden-Tag oder am Eine-Minute-Monat..?
Beachte:
- In so einem Spiel-Monat schäfft es so ein Bus gerade einmal 1-2 Haltestellen abzufahren.
- Ein ganzer Umlauf einer Linie dauert unter Umständen Jahre.
Es liegt mir fern eure Wünsche nach Fahrplänen schlecht zu reden, nur mir fehlt das Konzept dahinter.
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Bei den Zügen kann es ja desweiteren passieren, dass sie sich Aufstauen und so eine große Lücke entsteht.
Wenn im wahren Leben ein Zug zu spät kommt, dann wird er versuchen die verlorene Zeit durch (etwas) schnelleres Fahren wieder raus zu holen. Hier in TrainFever ist dies nicht möglich, da die Züge eh schon mit 100% Vollgas fahren, und somit wird auf ein verspätetes Ankommen nicht reagiert, statt dessen wartet der darauf folgenden, nun etwas zu früh kommende, Zug halt etwas länger, damit der Takt wieder stimmt. Dass das Einhalten des Taktes so trotzdem nicht immer möglich ist wissen wir vermutlich alle.
Nur was könnte eine Lösung für das Problem darstellen:
- Noch länger warten..?
ODER
- Noch schneller fahren..?
Das mit dem noch länger Warten könnte sich als Fass ohne Boder heraustellen, sich das dann immer mehr in die Länge ziehen würde und das würde isch dann sogar negativ auf den Takt auswirken. Schlechterer Takt, weniger Fahrgäste, weniger Gewinn usw...
Bleibt also doch nur noch noch schneller zu fahren..? Da wir ja schon -von Prinzip aus- Vollgas fahren können wir das jedoch auch nicht. Wenn wir jedoch die mögliche Höchstgeschwingkeit im Normalfall (wir sind pünktlich im Takt) zu 90-95% ausnutzen würden könnten wir so dem verspäteten Zug die Möglichkeit geben wieder etwas Zeit durch schnelleres Fahren auf zu holen...Ich weiß jetzt nicht, ob jemand so eine Idee so oder so ähnlich schon einmal geäußert wurde... Ist nur eine fixe Idee... Vielleicht steigen die Entwickler irgendwann einmal darauf ein... Vielleicht auch nicht...
Hat jemand eine bessere Idee?
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Ich würde ja auf den 30. tippen...
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Da es in TrainFever weder einen Tag-/Nachtwechsel, Wochentage noch sonstige stoßzeiten-erzeugende Umstände gibt brauche ich keinen Fahrplan in TrainFever.
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@hardstylerz1988: Junge setz mal Punkt und Komma... Das kann man ja fast nich mahr lesen...
Back To Topic:
Doppel-Gelenkebusse sind schon faszinierend. @Jey_Bee, auf deinen Berkhof-Duvedek als Doppelgelenk-Version freue ich mich schon. -
@Fabin, wenn ich deine Probleme hätte wäre ich sorgenfrei.

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Wohl eher ein Mod...
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Eine Dateiüberprüfung durch Steam könnte Abhilfe schaffen.
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Nach dem ich mir den Eröffnungs-Post noch einmal durchgelesen habe meine ich mich verlesen zu haben. TrainRAT meint wohl, dass er den normalen TF-LKW zum Vierachser umbauen will.
Die Tatsache, dass er hier auch noch einen Sprinter bauen will, hatte mich verwirrt...
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Ja, solange du dann keine weiteren Brücken installierst.
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Einen Sprinter als Vierachser... Das hab ich ja noch nie gesehen... Ich bin neugierig...

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Wer sagt denn, dass du deswegen ein neues Spiel anfangen musst... Deine Einwohner sind im Brückenbau eben mal ein paar Jahre voraus...

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Der Unterschied liegt in der Fracht.
Die v1 kann zusätzlich noch Holz laden. Die v2 ist dazugekommen als die extra Holzwaggons ihren Weg ins Spiel gefunden haben.Die v1 existiert nur noch um die Funktionalität von alten Savegames zu erhalten.
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Naja, wahrscheinlich hat UG nicht mit so einer Dynamik der Brückenliste gerechnet. Man weiß es nicht.

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Ich habe auch nichts von Savegames geschrieben... Das geschieht bei der Spielerstellung...
Und das die towns.lua als Array, Map oder Liste ausgelesen wird ist mir auch klar...
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Da hat aber einer Ehrgeiz bewiesen.

Daraus lässt sich schlussfolgern, dass sich TrainFever -analog zu den Brücken- nur die Position in der Liste und nicht den dort gespeicherten Wert verwendet.
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kindergarten
Meine pure angst ist es, dass es dafür bald einen aus dem Englischen stammen Begriff geben wird, weil Kindergarden ja so altmodisch klingt. "Kleinkind- und Kinder-Tagesbetreuungsstätten-Zentrum" (in englisch natürlich) zum Beispiel...