Beiträge von Argument

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich verstehe nicht, warum so viele meinen, das eine Antwort "fehlt"?


    Dazu habe ich (und auch andere) schon geantwortet:

    Deine Vorgaben sind für mich nicht akzeptabel, da sie Begründungen enthalten mit denen ich nicht konform gehe.


    Worauf Du dann geschreiben hast:

    Die "Begründungen" sind nur als BEISPIELE gedacht.


    Wenn Du schon das Erweitern der Antworten mit:

    "Alle" Individuellen Begründungen und Meinungen kann und wollte ich nicht in der Umfrage berücksichtigen, da diese dann den Rahmen des Überschaubaren gesprengt hätte.


    ...verweigerst, warum hast Du dann überhaupt welche hingeschrieben?

    • stört mich
    • egal, stört mich nicht
    • finde ich gut

    Wäre in diesem Falle völlig ausreichend gewesen. Danach hätte hier jeder seine individuelle Begründung schreiben können... (Keiner hätte sich über deine Umfrage beschwert.)


    Zusätzlich:

    Ich erkenne zb. sehr wohl den Sinn hinter der Hauptstraßen-Neuerung, und auch, das es von den Entwicklern auch so gedacht war, das man die Straßenverbindungen nicht zu seinen eigenen Zwecken abreisen "sollte". Nur die Art und weise, WIE das den Spielern aufgezwungen wird, halte ich Fragwürdig.


    Genau mit dieser Antwort liegen wir zwar auf einer Wellenlänge, aber das Aufzwingen einer Begründung -auch wenn sie nur beispielhaft ist- halte ich genau so für fragwürdig.


    Nun zurück zum eigentlichem Thema:
    Aus dem Vergleich der Wertigkeit der erreichten Errungenschaften halte ich mich (fast) komplett raus, da sämtliche Errungenschaften auf einfachsten Wegen zu erreichen und für mich unwichtig sind... Wenn ich wöllte könnte ich dank Geldkutsche, CostMod ,TimelessMod und TF-Edit nahezu alles erreichen.
    Wenn man jedoch völlig vergleichbare Errungenschaften und die Modbarkeit kombinieren möchte, dann sollte man dafür zwei Spielmodi bereitstellen:

    • Karriere/Standard, ohne Mods, mit Errungenschaften (also reinstes "Vanilla"-feeling)
    • freies Spiel, mit Mods, ohne Errungenschaften (und eventuell weiteren Freiheiten, wie "ohne Hauptstraßen")

    Die von Kiwi-NZ erwähnte Aussage ist tatsächlich irgendwo gefallen...


    Natürlich kann man mittels CostMod und TimelessMod den wirtschaftlichen Aspekt soweit aushebeln, dass man TF auf eine Modellbahn reduziert...

    Halten wir mal fest:


    1.) @Dieter-65 hat eine bahnbrechende Variante gefunden vier Städte miteinander zu verbinden. (Ironie!)
    2.) @MisterCookie1234 hat einen relativ sinnbefreiten Kreisel geschaffen auf den er auch recht stolz ist.


    Mal ehrlich, der Eine hat einen kleinen Tipp geschrieben, der noch nicht einmal neu ist und der Andere postet ein Video welches mit dem eigentlichen Thema nichts zu tun hat.

    Wie gesagt finde ich die Grundidee dahinter nicht schlecht, die Umsetzung hingegen sehr.


    Ich spiele zwar "im Sinne des Erfinders", jedoch möchte auch ich gewisse Freiheiten genießen können was die Art und Weise der Bereitstellung der Hauptverbindung betrifft. Wenn der Bahnübergang nicht an der gewünschten Stelle möglich ist, dann passe ich die Straße entsprechend an. Ich baue dann die Übergänge gern im 90°-Winkel oder ich ersetze sie gleich durch Brücken oder Tunnel. Zumal die Umgehung eh nicht zur Anwendung kommen würde, solange ich im Pausenmodus baue.


    Hauptverbindung: Ja.
    Umgehung: Nein.


    Völlig übertrieben halte ich die Verbindung jedoch bei den Betrieben, da ich so manchen Betrieb daran hindern möchte, dass er in plötzlich in Konkurrenz mit einen anderen Betrieb tritt. Da fällt dir dann ein 200-ter Betrieb weg und ein 25-er will einspringen..? Das kann nicht gut gehen. Zumal das im schlimmsten Fall dann alle paar Jahre wechselt...


    Ich weiß nicht in welchem Umfang UG da Nachbessern möchte, jedoch hoffe ich auf das Beste.


    Ich spiele TF nicht als Modellbahn-Ersatz, jedoch möchte ich -möglichst einfach- ästhetisch ansprechend bauen.


    Wie gesagt: Die Idee der Hauptverbindungen (zwischen Städten) unterstütze ich voll und ganz, jedoch nicht deren aktuelle Umsetzung.

    @Jey_Bee, um jetzt mal bei deiner Engstirnigkeit zu bleiben... Deine Vorgaben sind für mich nicht akzeptabel, da sie Begründungen enthalten mit denen ich nicht konform gehe. Das wäre als würde ich die Farbe blau schlecht finden, weil sie nicht rot ist.


    Ich hoffe du verstehst was ich meine, weil ich weder deine Umfrage an sich noch dich persönlich ankreiden möchte. Und mir ist natürlich klar, dass man es nicht jedem recht machen kann.

    Auch wenn ich jetzt Öl ins Feuer gieße: Jetzt hört doch mal auf zu Meckern.


    Es wurde eine Verbesserung der Situation angekündigt... Wartet ab was da kommt...


    Es bringt auch nichts wenn ihr darüber streitet wieviele Spieler dafür oder dagegen sind.


    Einzig konstruktive Lösungsvorschläge halte ich für sinnvoll. Eventuell wird ja doch einer aufgegriffen...

    Vor dem Update sind die Züge losgefahren wenn sie entweder voll waren oder alles verladen haben was ging. Jetzt stehen die noch ne Weile im Bahnhof rum bevor sie sich in Bewegung setzen.


    Wenn ich dich jetzt richtig verstehe geht es dir um die Standzeiten. Soweit wie ich es bis vor dem Patch beobachtet hatte, setzt sich die "gesamte" Standzeit aus Standzeit + Belade-Entladezeit zusammen. Ist die Entlade-Beladezeit kürzer als die feste Standzeit, dann wartete der Zug noch etwas.


    Ich glaube, dass es schlicht und einfach der automatische Taktausgleich ist.

    @Xanos, du bist -mit Verlaub- so ein Ar***. :-)


    Wenn du schon Insider-Infos hast, dann behalte sie für dich... Jetzt geht doch wieder dieses redseelige Nachfragen, Rätselraten, Betteln und Hoffen wieder los... Ne ne ne ne...

    @Xanos, bei der Verwendung der Liste(n) sehe ich persönlich keine großen Probleme. Entweder überprüfst du die Listen, die du jeweils zu einem Mod erstellst, ob die zu löschende Datei dabei ist oder du führst für jede Datei eine Liste, welche die Mods auflistet welche die Datei nutzen.


    Zur Workshop-Integration:
    Dem stehe ich persönlich etwas skeptisch gegenüber... Gern lasse ich mich jedoch eines Besseren belehren. Eventuell liegt das aber auch daran, dass ich diesbezüglich nur beim TrainSimulator Erfahrung sammeln konnte... Ich weiß auch nicht ob dort die Workshop-Integration gut, normal oder schlecht ist.


    Toll finde ich die Mod-Integration bei World Of Tanks und/oder beim Landwirtschafts Simulator.


    Bei WOT gibt es zu jeder Hauptversion ein eigenes Unterverzeichnis für die Mods. Liegt in diesem Unterverzeichnis eine vom Spiel benötigte Datei, so wird diese und nicht die "Vanilla"-Datei verwendet. Jedoch hat dies den entscheidenden Nachteil, dass man jedesmal die Mods für die aktuelle Version herunterladen muss bzw. dass man ihn selbst rüberkopieren muss.


    Beim LS hat man lediglich einen Mod-Ordner, jedoch reicht es dort einfach die ZIP-Dateien hinein zu schieben. Entpackt wird das ganze dann on-the-fly vom Spiel selber. Deinstallieren kann man einen Mod dann einfach dadurch, dass man die ZIP-Datei löscht. Hier muss man sich dann auch nicht mit Listen und doppelt genutzten Dateien rumärgern.


    Ein Vorteil bei beiden Spielen ist jedoch, dass es einen extra Mod-Ordner gibt.