Beiträge von Argument

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Du kannst natürlich gerne versuchen, mich vom Gegenteil zu überzeugen.


    Das will ich gar nicht. :P


    Ich definiere das nur eben etwas lockerer... 8) Ich habe ja auch von Bug im technischen Sinne geschrieben... Jedoch möchte ich jetzt nicht darüber schreiben wie zwischen Bugs, fehlenden Features und schlechtem Balancing unterscheide...

    Und noch einmal zum Thema zurück zukommen: Bei den Staus handelt es sich um einen doch nicht ganz unerheblichen Bug .. Punkt.. Das steht fest. Und dass muss den Beta-Testern und auch den Entwicklern gleichermaßen aufgefallen sein. Das ist auch Fakt..


    1. Ruhig bleiben.
    2. Du schreibst schon recht stark in einem Forderungs-Ton, das klingt arogant und ignorant. Das ist auch Fakt..!
    3. Das ist bestimmt kein Bug im eigentlichen (technischen) Sinne. Das ist viel mehr eine Einstellungs- und Balancing-Geschichte.


    Was denkst du denn wie so ein Beta-Test abläuft..?
    Zwei Monate (oder was auch immer) Beta-Test und alle potentiellen Probleme werden erkannt, gemeldet, behoben, umgangen, verbessert und erneut getestet und alles ist gut..? Durch welche rosa Sonnenbrille schaust du?


    In etwa läuft das so ab:

    • Entwickler stellt eine Testversion bereit.
    • Tester testet die Version auf eventutelle Unstimmigkeiten und Fehlern.
    • Tester meldet die erkannten Probleme.
    • Entwickler nimmt die gemeldeten Probleme entgegen und ordnet diese in Kategorien ein:

      • große (wichtige) Fehler/Probleme
      • kleine (unwichtige) Fehler/Probleme
      • "Das ist gar kein Fehler/Problem"
    • Diese Probleme ordnet der Entwickler jeweils wieder in weitere Untergruppen ein:

      • wird erledigt/behoben

        • sofort, weil:

          • schnell behebbar und Ursache bekannt
          • wichtig für die Funktion der Software
        • bald, in naher Zukunft, weil

          • nicht ganz so wichtig für die Funktion der Software
          • Ursache noch nicht bekannt
          • Ursache noch nicht lösbar
          • Dauer der erforderlichen Arbeit zu groß und die Zeit reicht nicht
          • ...
        • später, in fernerer Zukunft, weil:

          • unwichtig für Funktionalität
          • Ursache unbekannt und oder kann noch nicht behoben werden
          • ...
      • wird nicht behoben, weil

        • kein Fehler
        • keine Zeit
        • keine Möglichkeit den Fehler zu beheben
        • keine Ursache ermittelbar
        • ...
    • Entwickler behebt Fehler und Probleme entsprechend seiner zur Verfügung stehenden Zeit und Möglichkeiten.
    • Entwickler erstellt neue Testversion.

      • Das Ganze beginnt wieder beim obersten Punkt.

    Dein Weg die Ursache der Nicht-Behebung und des Vorhandensein eines eventuellen Bugs bei den Beta-Testern zu sehen ist somit nicht ganz korrekt.
    Wie du anhand meiner Liste entnehmen kannst liegt es also allein beim Entwickler ob und wann ein Fehler behoben wird. Beziehungsweise an der zur Verfügung stehenden Zeit, den vorhandenen Möglichkeinten und Fähigkeiten des Entwicklers.


    Der Beta-Tester kann ein Problem nur erkennen und melden, danach muss er schauen was der Entwickler daraus macht.


    Du kannst im übrigen davon ausgehen, dass das "Problem" dem Entwickler bekannt ist...


    Mein Appell an dich:

    • Halte den Ball flach.
    • Komm von deinem hohen Roß runter.


    PS: Falls es so klingt, dass ich den Entwicklern den schwarzen Peter zuschiebe - dem ist nich so. Ich bin selber Softwareentwickler und weiß wie so etwas abläuft...

    In welchem Jahr bist du?
    Welche Straßenbahn verwendest du (Geschwindigkeit)?
    ..?
    ..?


    Ohne weitere Informationen kann dir niemand helfen.
    Die Städte expandieren nicht einfach nur weil du sie miteinander verbindest. Das Wachstum ist in seiner Geschindigkeit noch irgendwie begrenzt - das dauert also auch mal etwas Zeit...

    Das Problem wird einfach daran liegen, dass das Spiel das komplette Produktionspotential auf das Stahlwerk legt - auch wenn dieses schon an der Grenze produziert.


    Die Raffinerie ist dem zu Folge schlechter an die Städte angebunden (zumindest aus sicht des Spieles).


    Wie @Xanos schon schrieb geben die Städte ihren Güterbedarf in Form von Potenzial an die Betriebe (Stahlwerk, Raffinerie, Sägewerk) weitereichen. Dabei verteilen sie den Bedarf jedoch nicht gleichmässig auf die verfügbaren Betriebe, sondern bevorzugt auf einen einzigen (welcher am besten angebunden ist).
    Die Versorgung einer Stadt mit mehreren Betrieben kann zwar funktionieren, muss aber nicht. Im besten Fall verteilt sich der Bedarf, irgendwie. Im schlimmsten Fall kippt die Bedarfsverteilung irgendwann komplett auf einen einzigen Betrieb. Das Ganze kann dann immer hin und herkippen... Eine gleichmässige Verteilung ist dann nur sehr schwer wieder zu erreichen.

    In Dresden quatscht der Zugführer auch ab und zu mal...


    Ansonsten werden wohl mittlerweile 2/3 der Durchsagen von zentraler Stelle aus gesteuert... Nur wenn der Conmputer den Satz den er sagen soll nicht kennt übernimmt dann ein Mensch...


    Hast du mal geguckt welches unerwartete Symbol an der erwähnten Stelle war..?


    Eventuell ist auch nur etwas beim Entpacken und Neupacken schief gegangen... Oder schon beim Download...


    Ein neuer Download wird das sicherlich lösen... Bei allen anderen scheint es ja zu funktionieren... :)