Beiträge von wicked1133
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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In welchem Mod sind die Bahnsteige/Perrons als Track-Asset verfügbar?
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Die Beta war dieses mal auch nicht sehr lang, da sind wohl einige Fehler übrig geblieben
Ich finde kleinere aber häufigere Patches viel eleganter und agiler als lange/grosse Patches alle halbes Jahr. Von mir aus dürften UG auch jeden Monat nur <5-10 fixes oder mal ein neues kleine Feature einspielen (inkl. Beta, natürlich nur getestete Patches veröffentlichen).
@tomdotio wie kommt dieser Vorschlag bei euch an?
Agiler und transparenter, falls ihr nicht bereits mit SCRUM und Sprint's arbeitet; ich könnte mir diesen Development Prozess (CI/CD) für euch extrem gut vorstellen und wäre modern und zeitgemäss 
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hmm auf die Schnelle nicht - müsste ich mir heute Abend mal angucken (Bin bereits wieder unterwegs zum Büro, da kann ich bis am Abend kein Feedback geben)
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Habe jetzt mal zum Testen ein Script Mod erstellt der die Gleisetypen anhand der Geschwindigkeit kategorisiert. Da es ein Script Mod ist, kann er ohne Bedenken hinzugefügt und wieder entfernt werden.
Ihr könnt es mal selbst testen - Mod ist im Anhang.
EDIT: Habe auch für die Strassen ein Script Mod hinzugefügt. Ihr könnt es ja mal Testen - auch der Script Mod kann ohne Bedenken zu Savegames hinzugefügt und entfernt werden.
Die Sortierung ist noch nicht korrekt - werde ich mal am Abend nachschauen wie, wo, warum. -
Interessant, denke aber UG will vielleicht nichts an den Vanilla sachen gemodded haben

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Bevor ich mir über Kategorisierung Gedanken mache würde ich gerne wissen, wie genau das nun implementiert werden kann.
Bin selbst eben noch nicht zuhause am Game PC - hätte es sonst auch schon mit einem Versuch gepostet (wollte das Thema nur mal starten, sonst vergesse ich es vielleicht noch bis ich zuhause bin
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Soeben ist der neuste Patch von UG veröffentlicht worden. UG bringt mit diesem Patch eine neue Modding Möglichkeit um Strassen und Schienen zu kategorisieren.
Bevor nun alle Modder gleich loslegen und ihre eigenen Kategorien erstellen, möchte ich dazu gerne einen Vorschlag einbringen und auch eure Meinungen oder weitere Vorschläge anhören.
Gleise
Das Hauptmerkmal an einer Schiene ist die Geschwindigkeit. Diesbezüglich schlage ich vor die Kategorisierung nur auf die Geschwindigkeit zu begrenzen.Die Kategorisierung würde dann ca. so aussehen
(Geschwindigkeit x10)- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- ..
- ..
Sämtliche anderen Typen wie z.B. Schienen mit verschiedenen Oberleitungen, Spurweite, Tunnelwände, Puffer etc. sind in den jeweiligen Kategorien der Geschwindigkeiten zu finden.
Beispiel: Der Spieler will eine Schiene bauen mit alten Oberleitungsmasten welche eine Spannweite von 40m haben + kleinere Spurweite und vielleicht gelbe Holzschwellen
mit der Geschwindigkeit von 60kmh. Versuch dafür mal eine Kategorie zu definieren?!Die Idee mit den Geschwindigkeiten ist simple und das obige genannte Beispiel wäre in der Kategorie 6 zu finden sein, mit all den anderen Gleistypen die sonst noch existieren.
Im 0 wäre z.B. den Track Ballast Mod zu finden sein, oder ziehbare Schallschutzwände.
Was haltet ihr von dem Vorschlag?
Eine andere Idee wäre es auch in Länder zu unterteilen, bin aber nicht so begeistert dafür.
Strassen
Bei den Strassen wird es ein wenig komplexer. Hier bin ich gerade noch Ideenlos. Was habt ihr so für Ideen? -
man kann jetzt alles in Kategorien einteilen wie es bei den assets bereits der Fall ist, die große Preisfrage ist nur: Wie?
Dazu hätte ich einen Vorschlag und bin gerade dabei ein Thread zu eröffnen um darüber zu diskutieren.
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blöde Frage, wie baut ihr solche schönen Viadukte? Da ich alle heiligen Zeiten mal spiele, weiß ich gerade gar nicht, wie...
Mit JoeFrieds Modbox und viel Geduld

Mein Viadukt baut sich mit ca. 120 einzelne Objekte aus der Modbox zusammen.
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Hätte halt heute wiedermal Zeit und wollte an meinem Savegame weiterbasteln... wäre cool, wenn du mir mal kurz erklären kannst was zu tun ist.

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Dir fehlt die Modbox
Nö, auch damit gehts nicht!
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Ich könnte da noch Hilfe brauchen, bei mir will die oben beschriebene Lösung nicht funktionieren und ich krieg mein Savegame nicht zum Laufen.
Ordner 873429368 in Steam content erstellt und das Zip entpackt! (Ja ich habs richtig entpackt, res, mod.lua usw.) Aber im Modmanager von TpF (inGame) zeigt es mir den Mod immer als "Nicht installiert" an.
Warum müsst ihr denn auch immer eure Files löschen?!
Hoffe UG übernimmt dafür bald was. -
Hi @AemJaY
Ich stelle dir hier mal einen kurzen Start-Guide (Schritt-für-Schritt Starthilfe) zusammen, was das Erstellen und Erschaffen eigenen Karten/Welten angeht.
1. Die Wahl - Karten / Welten
Du hast mehrere Möglichkeiten:- Eine Karte/Map im Downloadbereich oder auf Steam herunterladen und installieren, Karte im Spiel auswählen - fertig!
- Mithilfe von https://terrain.party eine Hightmap erstellen --> Wie erstelle ich eine Karte (ist für Train-Fever, gleiches Prinzip gilt aber auch für TpF) // Längliche Heightmaps
- Mithilfe von Map Creation Tool / Tool zur Kartenerstellung von Xanos kannst du die Heightmaps und das benötigte LUA Script erzeugen.
- Mithilfe von Map Export / Karten Export auch generierte karten exportieren, die Heightmaps ändern, oder mit dem Map Creation Tool die Städte anpassen.Tipp / Empfehlung:
Beim Erstellen der Karte kannst du neu mithilfe von Transport Fever Settings Manager (TPFSM) die Startkonfigurationen, wie z.B: Walddichte, Städtedichte, Spielgeschwindigkeit usw. definieren. Ich empfehle dir die Walddichte so gering wie möglich zu halten. Hinzufügen kann man immer während dem Spiel, auch sehr praktisch mit dem Mod von snowball "Der Förster" - und ein paar weitere praktische Mods von ihm hier2. Städte / Industrien selbst platzieren
Benutze dazu das oben erwähnte Map Creation Tool / Tool zur Kartenerstellung von Xanos um Städe und Industrien auf der Hightmap zu platzieren.Tipp / Empfehlung:
Falls du jedes einzelne Häusechen selber platzieren möchtest, dann erstelle zwei Städte und 0 Industrien auf der Hightmap. Beim Starten der Karte löschst du die Städte komplett. Danach hast du eine leere Karte und kannst bauen wie du es haben möchtest. Hinweis: Sobald du eine Stadt auf der Karte komplett gelöscht hast, baut die In-Game Engine keine Häuser mehr von selbst und die selbst platzierbaren Häuser werden auch nicht in der Statistik aufgeführt.- Mithilfe von Mods z.B: von Agunter999 und mir Plopable Town Buildings kannst du sämtliche In-Game / Vanilla Gebäude selber platzieren. Hinweis: Damit die Performance nicht darunter leidet, nur mit 0 Kapazität setzten und ein paar Gebäude kannst du dann 1-2 oder 3 (wie du willst) Kapazität geben, damit es doch ein wenig Lebendiger wird.
- Mithilfe von Mods z.B: von mir Industry UI/HUD Add-On kannst du die Industrien selbst platzieren.Danach kannst du deiner Kreativität freien Lauf lassen und bauen wie du es haben möchtest

Ah. Oder ich verbaue im Berg versteckt Kopfbahnhöfe?
Leider ist das aktuell nicht möglich. Du kannst aber eine Wendeschleife in einem Berg machen, allerdings kann man auch die Haltestelle/Bahnhof nicht hintereinander anwählen. Die Linie kann zweimal die gleiche Station hintereinander nicht verwallten

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Naja, wenn UG also die Performance um 30% steigert, dann sind wir nach dem Sicherheitsupdate wieder da wo wir jetzt sind.

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Endlich kann ich Wasser / Flüsse selbst bauen
VIEEEELEN DANK! Jetzt muss ich noch rausfinden wie ich einen Wasserfall hinbekomme 



