Beiträge von wicked1133

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Die Beta war dieses mal auch nicht sehr lang, da sind wohl einige Fehler übrig geblieben

    Ich finde kleinere aber häufigere Patches viel eleganter und agiler als lange/grosse Patches alle halbes Jahr. Von mir aus dürften UG auch jeden Monat nur <5-10 fixes oder mal ein neues kleine Feature einspielen (inkl. Beta, natürlich nur getestete Patches veröffentlichen).


    @tomdotio wie kommt dieser Vorschlag bei euch an? ;) Agiler und transparenter, falls ihr nicht bereits mit SCRUM und Sprint's arbeitet; ich könnte mir diesen Development Prozess (CI/CD) für euch extrem gut vorstellen und wäre modern und zeitgemäss :saint:

    Habe jetzt mal zum Testen ein Script Mod erstellt der die Gleisetypen anhand der Geschwindigkeit kategorisiert. Da es ein Script Mod ist, kann er ohne Bedenken hinzugefügt und wieder entfernt werden.


    Ihr könnt es mal selbst testen - Mod ist im Anhang.


    EDIT: Habe auch für die Strassen ein Script Mod hinzugefügt. Ihr könnt es ja mal Testen - auch der Script Mod kann ohne Bedenken zu Savegames hinzugefügt und entfernt werden.
    Die Sortierung ist noch nicht korrekt - werde ich mal am Abend nachschauen wie, wo, warum.

    Bevor ich mir über Kategorisierung Gedanken mache würde ich gerne wissen, wie genau das nun implementiert werden kann.

    Bin selbst eben noch nicht zuhause am Game PC - hätte es sonst auch schon mit einem Versuch gepostet (wollte das Thema nur mal starten, sonst vergesse ich es vielleicht noch bis ich zuhause bin :whistling: )

    Soeben ist der neuste Patch von UG veröffentlicht worden. UG bringt mit diesem Patch eine neue Modding Möglichkeit um Strassen und Schienen zu kategorisieren.


    Bevor nun alle Modder gleich loslegen und ihre eigenen Kategorien erstellen, möchte ich dazu gerne einen Vorschlag einbringen und auch eure Meinungen oder weitere Vorschläge anhören.



    Gleise
    Das Hauptmerkmal an einer Schiene ist die Geschwindigkeit. Diesbezüglich schlage ich vor die Kategorisierung nur auf die Geschwindigkeit zu begrenzen.


    Die Kategorisierung würde dann ca. so aussehen
    (Geschwindigkeit x10)

    • 0
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • ..
    • ..


    Sämtliche anderen Typen wie z.B. Schienen mit verschiedenen Oberleitungen, Spurweite, Tunnelwände, Puffer etc. sind in den jeweiligen Kategorien der Geschwindigkeiten zu finden.


    Beispiel: Der Spieler will eine Schiene bauen mit alten Oberleitungsmasten welche eine Spannweite von 40m haben + kleinere Spurweite und vielleicht gelbe Holzschwellen ;) mit der Geschwindigkeit von 60kmh. Versuch dafür mal eine Kategorie zu definieren?!


    Die Idee mit den Geschwindigkeiten ist simple und das obige genannte Beispiel wäre in der Kategorie 6 zu finden sein, mit all den anderen Gleistypen die sonst noch existieren.


    Im 0 wäre z.B. den Track Ballast Mod zu finden sein, oder ziehbare Schallschutzwände.


    Was haltet ihr von dem Vorschlag?


    Eine andere Idee wäre es auch in Länder zu unterteilen, bin aber nicht so begeistert dafür.


    Strassen
    Bei den Strassen wird es ein wenig komplexer. Hier bin ich gerade noch Ideenlos. Was habt ihr so für Ideen?

    Ich könnte da noch Hilfe brauchen, bei mir will die oben beschriebene Lösung nicht funktionieren und ich krieg mein Savegame nicht zum Laufen.


    Ordner 873429368 in Steam content erstellt und das Zip entpackt! (Ja ich habs richtig entpackt, res, mod.lua usw.) Aber im Modmanager von TpF (inGame) zeigt es mir den Mod immer als "Nicht installiert" an.



    Warum müsst ihr denn auch immer eure Files löschen?! ;( Hoffe UG übernimmt dafür bald was.

    Hi @AemJaY


    Ich stelle dir hier mal einen kurzen Start-Guide (Schritt-für-Schritt Starthilfe) zusammen, was das Erstellen und Erschaffen eigenen Karten/Welten angeht.


    1. Die Wahl - Karten / Welten
    Du hast mehrere Möglichkeiten:


    - Eine Karte/Map im Downloadbereich oder auf Steam herunterladen und installieren, Karte im Spiel auswählen - fertig!
    - Mithilfe von https://terrain.party eine Hightmap erstellen --> Wie erstelle ich eine Karte (ist für Train-Fever, gleiches Prinzip gilt aber auch für TpF) // Längliche Heightmaps
    - Mithilfe von Map Creation Tool / Tool zur Kartenerstellung von Xanos kannst du die Heightmaps und das benötigte LUA Script erzeugen.
    - Mithilfe von Map Export / Karten Export auch generierte karten exportieren, die Heightmaps ändern, oder mit dem Map Creation Tool die Städte anpassen.


    Tipp / Empfehlung:
    Beim Erstellen der Karte kannst du neu mithilfe von Transport Fever Settings Manager (TPFSM) die Startkonfigurationen, wie z.B: Walddichte, Städtedichte, Spielgeschwindigkeit usw. definieren. Ich empfehle dir die Walddichte so gering wie möglich zu halten. Hinzufügen kann man immer während dem Spiel, auch sehr praktisch mit dem Mod von snowball "Der Förster" - und ein paar weitere praktische Mods von ihm hier


    2. Städte / Industrien selbst platzieren
    Benutze dazu das oben erwähnte Map Creation Tool / Tool zur Kartenerstellung von Xanos um Städe und Industrien auf der Hightmap zu platzieren.


    Tipp / Empfehlung:
    Falls du jedes einzelne Häusechen selber platzieren möchtest, dann erstelle zwei Städte und 0 Industrien auf der Hightmap. Beim Starten der Karte löschst du die Städte komplett. Danach hast du eine leere Karte und kannst bauen wie du es haben möchtest. Hinweis: Sobald du eine Stadt auf der Karte komplett gelöscht hast, baut die In-Game Engine keine Häuser mehr von selbst und die selbst platzierbaren Häuser werden auch nicht in der Statistik aufgeführt.


    - Mithilfe von Mods z.B: von Agunter999 und mir Plopable Town Buildings kannst du sämtliche In-Game / Vanilla Gebäude selber platzieren. Hinweis: Damit die Performance nicht darunter leidet, nur mit 0 Kapazität setzten und ein paar Gebäude kannst du dann 1-2 oder 3 (wie du willst) Kapazität geben, damit es doch ein wenig Lebendiger wird.
    - Mithilfe von Mods z.B: von mir Industry UI/HUD Add-On kannst du die Industrien selbst platzieren.


    Danach kannst du deiner Kreativität freien Lauf lassen und bauen wie du es haben möchtest :)



    Ah. Oder ich verbaue im Berg versteckt Kopfbahnhöfe?

    Leider ist das aktuell nicht möglich. Du kannst aber eine Wendeschleife in einem Berg machen, allerdings kann man auch die Haltestelle/Bahnhof nicht hintereinander anwählen. Die Linie kann zweimal die gleiche Station hintereinander nicht verwallten :S