Beiträge von MineTiger97

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Werde es dann Morgen probieren. Für heute mach ich schluss und mit dem erreichten bin ich mehr als zufrieden. Danke nochmals an alle die mir so tatkräftig geholfen haben. Besonders @SwissCH und @Akamas. Unsere Community ist doch einfach die beste. :thumbsup:

    Ja die Untergruppen sind gleich benannt. Könnte dies zu einem Problem führen?
    Beim unwrap, also abwickeln habe ich ein Problem. Bei den Puffern kommt ne Fehlermeldung.


    Code
    object has negativ scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh


    Edit: Habs geschafft. Danke @SwissCH. Es lag wirklich am Material. Kurz überall ein Material erstellt und es ging sofort. :thumbsup:

    Ne ne nix mit Rechtsklick beim löschen. Die muss man anwählen und oben in der Mitte löschen. Bringt aber nichts da sie beim Versuch die .mdl zu exportieren wieder erscheinen. Eines pro Versuch. Und nein es geht immer noch nicht. -.-

    Also der Baum bei mir sieht momentan so aus.


    bde_46
    -capacity
    -engine
    -lod
    --group
    ---bde_46_kasten
    ---bde_46_panto
    ---bde_46_puffer
    -particleemitter (Für was ist der eigentlich gut?)


    Inzwischen hat es mir die .grp ausgespuckt. Aber sonst nix.

    Der Fahrplan ist meiner Meinung nach auch ein sehr wichtiges Feature, das noch fehlt. Am Besten jeder Monat hat 30 Tage, nach denen der Fahrplan ausgerichtet ist. Selbstverständlich sind auch die Monate im Fahrplan mit einbegriffen, nicht jedoch die Jahre. So wie in Transport Tycoon. Eine Minute in Echtzeit entspricht dabei einem Monat im Spiel. Somit kann man den Fahrplan auf zwei Sekunden genau Timen. Die Bevölkerung sucht sich dann nicht mehr den Weg mit dem Takt, sondern mit dem Fahrplan. Man kann es auch machen dass es ab und zu auch auf den Takt ankommt. Hat ja nicht jeder den Fahrplan im Kopf. Auch die maximale Reisezeit sollte erhöht werden, aber darf nicht wegfallen, damit eine gewisse Spannung bleibt. Ebenfalls sollte die maximale Reisezeit je nach Zeitzone unterschiedlich sein. Bei 1850 etwa könnte diese bei einer Stunde sein, während bei 1900 nur noch 45 Minuten geduldet werden und ab 1950 gar nur noch 30 Minuten. (Dies dient nur als Beispiel. Die Zeiten sind etwas übertrieben dargestellt.)


    MfG Tiger

    @Ray
    Hat mir aber immer noch zu viele Ecken drin.


    @Akamas


    Danke für den Hinweis. Ja die Shortcuts haben sich teilweise abgeändert. um alle Faces auszuwählen muss man nur noch A drücken und mit STRG+T platziert man nun Loop Cuts. Die dunklen Faces haben mich bisher nie richtig gestört. Es liegt nicht nur an den ngons. Selbst wenn ich diese nicht exportiere kommt ne Fehlermeldung oder tut sich einfach gar nichts.
    Der Grund weshalb ich bereits exportieren will ist folgender: Ich möchte ausprobieren wie ich die Textdateien programmieren muss und Was ich alles beachten sollte.


    MfG Tiger - CH-Modding

    So der BCe 4/6 ist soweit fertig. Fehlen nur noch der Beiwagen, welche schnell gemacht ist, die Drehgestelle und der Pantograph. Bei den letzten beiden möchte ich mich im Moment noch nicht die Finger verbrennen, weshalb ich das Fahrzeug nun ingame testen will. Das Problem is, der Export klappt so gar ned. Was muss ich da genau alles beachten. Der Beitrag im Lexikon habe ich mir angeschaut, hat mich aber nicht viel weiter gebracht. Morgen starte ich, falls ich nach der Arbeit noch nach Hause komme, mit der Ae 8/8.


    Was beim Mode neu dazugekommen ist:


    -Die Puffer sind jetzt rund und nicht mehr eckig
    -Bei den Dachaufbauten fehlt nur noch der Panto

    Das die Mitte des Modells auf y=0 liegt kannst du ganz einfach erreichen, insofern dein Modell zu 100% symmetrisch ist. Du kannst das gesamte Modell mit Kürzel a auswählen und dann den gewünschten Wert für die Mitte des Modells eingeben et voilà, das Modell steht in deinem Fall genau in der Mitte.

    @Ray


    Schönes Video unserer Hauptstadt. Hier noch die andere Berner Stadt, die wie Bern, fast meine Heimatstadt ist. Thun. Sie wird auch als eine der schönsten Städte betitelt.


    Dazu zwei kleinere Videos und ein längeres des Waffenplatzes Thun, dem grössten, ältesten, vielseitigsten und grössten Waffenplatz in der Schweiz.


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    Also ich hab diese jetzt selbst gemacht. Ist ja auch nicht so schwer wenn man nen Plan im Hintergrund hat. Bügel und Bogis muss ich noch schauen. Gerade der BDe 4/6 ist ein Zug, der so gut wie nicht viel mit anderen gemein hat, wenn ich das richtig sehe.