Beiträge von Graf Romanic

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Mysteriöse Dinge gehen hier vor sich. Mein Linux startete nicht mehr mit Hardwarebeschleunigung. Ich hatte jetzt testweise den Nvidia-Treiber in Version 470.82.00 installiert der als empfohlen genannt wurde und wieder erwarten konnte er für den Treiber auch in Betrieb nehmen lassen, was bisher nie geklappt hatte wegen Probleme mit dem Kernel. Daneben hat sich dann auch noch ein anderes Problem in Luft aufgelöst das mit dem Upgrade von Linux Mint auf die 20er Version seinen Anfang nahm.


    Dafür habe ich ein neues Problem, TpF2 startet nicht mehr im OpenGL-Modus, aber auch nicht mit Vulkan als Fall-Back. Ich bekomme nur zwei Fehlermeldung für OpenGL und Vulkan und das war es.

    - OpenGL-Kontexterstellung fehlgeschlagen: Couldn't find extension 'Ext_textrue_filter_ansitropic not available'

    - Vulkan--Kontexterstellung fehlgeschlagen: Couldn't find extension 'VK_KHR_depth_stencil_resolve'


    stdout.txt habe ich angehängt. Scheibar muss ich noch etwas nach installieren nach diesem Update, ich weiß nur nicht was. Hat jemand eine Idee?



    OK, gerade noch einmal von Konsole aus probiert:

    ./TransportFever2: error while loading shared libraries: libalut.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory

    War libalut nicht eine Soundbibliothek?

    Dateien

    • stdout.txt

      (1,01 kB, 296 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Bei mir werden die nicht erstellt. Ich habe allerdings auch die Auto-Saves deaktiviert. Schöner wäre es natürlich, er würde sie bei einem Crash auch bei deaktivierten Auto-Save generieren.

    Da hat das Spiel wohl einen Fehler. Das Spiel ist ohne Mods und im Log steht außer dem Dump und der Fehlermeldung nichts weiter drin. Der Fehler tritt reproduzierbar bei der Auswahl einer Stadt unter den Reisezielen auf mit anschließenden RtD.


    Das Spiel läuft in der aktuellen Linux-Mint-Version aber nicht auf Vulkan, weil der aktuelle NVIDIA-Treiber mit der erforderlichen Vulkan-Version sich nicht installieren lässt. Eigenen Kernel mit dem notwendigen Kernel-Modul für NVIDIA wollte ich mir nicht bauen...


    Kann das auch jemand anderes reproduzieren?


    Meine Grafiktreiber (Mainboard) die übrigens ausgeschaltet sind, Grafikkartentreiber die immer aktuell sind, USB-Treiber die auch aktuell sind, sind für mich ein eindeutiges Zeichen, dass MS über den TPM-2-Chip mit Mainboardherstellern Korrespondiert.

    Mal sehen, wann die Lücke in der Hardware des TPM-2-Chips gefunden ist. Da ist unter Garantie irgendwo eine...

    Weil ein Undo-Knopf schneller geht anstatt wirder alles neu laden zu müssen.

    Und ab welchen Zeitpunkt soll das Undo gemacht werden? Oder wolltest du jede einzelne Aktion aufzeichnen damit du sie wieder auflösen kannst? Also 200x Undo anstatt einmal laden. In Cities Skylines hast du auch kein Undo, und das aus guten Grund.

    Was nicht beim Laden passiert, sondern runtime.

    Bist du dir sicher, dass sie keine Vorsortierung beim Einlesen vornehmen? Gerade bei ortsfesten Objekten bringen dort beispielsweise Oct-Trees einen guten Speed-Up um die umgebenden Objekte zu einem Punkt zu finden und diese ihrem LOD zuzuordnen. Dazu musst du nur der Baumstruktur folgen anstelle einer Distanzberechnung im Raum.

    Rutel Da sieht mir bei dem Ölhafen der Fordwerke nicht so aus: https://www.openstreetmap.org/#map=16/51.0171/6.9690 Ich sehe da auch das man mit der Strömung ein und ausfährt und zusätzlich noch auf der Innenseite.


    Die Zufahrt in die Elbe zum Mittellandkanal in Magdeburg ist auch mit der Flußrichtung aufgebaut: https://www.openstreetmap.org/#map=16/52.1878/11.6831

    oder meintest du die Querung vom Mittellandkanal über die Elbe durch eine Brücke: https://www.openstreetmap.org/#map=16/52.2306/11.6960


    Ansonsten gibt es in Kanälen so gut wie keine Strömung, außer die haben ein Leck wie beispielsweise der Elbe-Seiten-Kanal bei Lüneburg einmal. Das Leck hatte zu einigen Schäden wie weggespülte Strassen weit ab vom Kanal geführt.

    Nicht zu viel auf einmal wollen. Gerade am Anfang also auch die Kapazitäten niedrig halten, eine Stadt mit 60er Kapazität braucht auch nur die Frachtrate bzw. geringfügig höher. Solange die Fabrik nur 100 produziert, brauchst du auch nur entsprechend Güter dort anliefern. Und vor allem, keine zu großen Umwege in Kauf nehmen. Der Preis richtet sich nach Entfernung über Luftlinie. Zu große Umwege kosten nur unnötig Geld.

    Maybe, fixing the texture load error can solve the issue. The error only say, that an interator over a list find the end of a list before it is expected. So, data is corrupted. it can be in a save game or inside a mod.