Lol xD
Das Patent läge dann bei der Modwerkstatt
Die haben den für TPF 2 gemacht gestern Abend fix xD
Also das TEE Logo ist eine auf die DB eingetragendes Markenzeichen. Da hättest du wohl Probleme mit einem Patent. ![]()
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Lol xD
Das Patent läge dann bei der Modwerkstatt
Die haben den für TPF 2 gemacht gestern Abend fix xD
Also das TEE Logo ist eine auf die DB eingetragendes Markenzeichen. Da hättest du wohl Probleme mit einem Patent. ![]()
Die Shader sind doch nicht anders als bei OpenGL. Vorteil von Vulkan ist die bessere Parallelisierbarkeit der Grafikschnittstelle. Bei OpenGL konnte man nur durch einen Thread die Grafikkarte bedienen. Bei Vulkan ist diese Restriktion gefallen. Aber der Auffand zum Initialisieren ist echt heftig, da benötigt man ein paar Programmzeilen mehr.
So wie es sich anhört würde ich jetzt auch das Problem beim Monitor oder der Verbindung suchen. An meinem Arbeitsplatz bekomme ich auch von Zeit zu Zeit einfach einen schwarzen Bildschirm oder gleich beide Bildschirme werden scharz. Windows registriert das überhaupt nicht. Meistens hilft ein kurzes Lösen vom der Displayport.-Verbindung das Problem, aber auch nicht immer. Kann bei mir aber auch die Dockingstation sein, Maus und Tastatur vergessen macht sie auch gerne, frei nach dem Motto das Laptop hat doch auch noch eine Tastatur.
Aber wie Rutel bereits schrieb, handelt es sich im Endeffekt um ein komplett anderes Spiel und 95% der Spieler würden damit wahrscheinlich gar nicht zurecht kommen. Man würde schließlich auch die entsprechenden Planungsdiagramme benötigen, welche die Gleisbelegungen anzeigen. Die sind aber auch abhängig von Blocksignalen, die es im Spiel so gar nicht gibt.
So vermurkste Züge treten auch ohne Mods auf, und zwar immer wenn man am Bahnhof herumgeändert hat, während der Zug sich auf dem geänderten Gleis im Bahnhof aufhält.
In dem du in der genannten Datei nur Bilder mit einer durch zwei teilbaren Dimension verwendest. Das ist jedenfalls das, was in der assertion steht.
In der Regel lässt sich dieses Abbremsen in der Regel durch einen Neubau des betroffenden Gleises fixen. Es könnte irgendetwas mit kleinen Fragmenten zu tun haben, die manchmal auch beim Abreissen entstehen.
Naja als Besitzer eines westdeutschen Reisepasses kam man schon rein und dass auch relativ einfach.
Das mit dem "einfach" ist relativ, manchmal wurde halt das Auto komplett zerlegt und wieder zusammen gebaut. Ich weiß nicht, wieviele Schrauben immer übrig geblieben sind. ![]()
Ähm... Was bedeutet das denn?
Sie funktionierten doch. Züge und Autos fuhren einfach drüber.
Das geht um die Funktionalitäten beim Bauen von Brücken. z.B. wenn du eine Hängebrücke bauen möchtest und die variabel von der Länge ist.
So weit ich gesehen habe, sollen die Funktionalitäten bezüglich Brücken überarbeitet werden.
Das ist Beta und in dem verlinkten Thread besteht das gleich Problem in Verbindung mit Brückenmods, die mit den momentanen Änderungen der Beta nicht kompatibel sind. Wird hier wahrscheinlich auch der Fall sein. Und in dem Fall braucht man nicht unbedingt Hilfe erwarten, weil die Mods in erster Linie für die ausgerollte Version funktionieren müssen, nicht für Beta...
Das Spiel basiert auf der C++-SDL, unter anderem Listen. Da ständiges Anfordern und Freigeben von Speicher ineffizient ist, wird Speicher nicht frei gegeben sondern nur die Verkettung der Liste geändert und das entfernte Listenelemente in eine Liste leerer Elemente eingefügt. Wenn die komplette Liste in das Save geschrieben wird, dann erklärt es auch das Verhalten nach dem Löschen von Elementen. Erst wenn genug leere Elemente bereit stehen, ändert sich gegebenenfalls der Umfang einer Liste. Das Verhalten optimiert den Zugriffsoperator auf eine linear Laufzeit und optimiert auch Suchanfragen in der Liste.
Natürlich gibt es Limits, z.B. im Wegfindungsalgortihmus. Der übliche A*-Algorithmus gibt eine obere Grenze für die Wegfindung vor, welche die Zeit aus der direkten Linie zwischen Start und Ziel mit einem Schwellfaktor gebildet wird. Die Wegfindungen folgt dann den möglichen Wegen für die Linie und wenn dann die Zeit über die Route unterhalb des Limits liegt, ist es eine gültige Linie für den Gütertransport. Bei einem Zick-Zack-Kurs wie auf der Karte erreicht man diese Bedingung nicht und es ist kein Abnehmer vorhanden, auch wenn eine Linie für die Fahrzeuge gefunden wurde. Die Transportzeit entspricht aber nicht den Erwartungen. Möglicherweise gibt es auch noch die 12h-Regel aus TpF für den Warentransport.
Ich hatte gestern auch ein Steam-Update und danach Trouble mit einem anderen Spiel. Liegt also an dem Steam-Update und nicht an TPF2.
Irgendwie ist der Thread etwas entartet. Mit Patches und Updates hat es jedenfalls nichts mehr zu tun...
Ich schätze eher den Einsatz zum Herausfinden welches Objekt im sichtbaren Bereich liegt. Zweimal Binärbaum auf x und y. Da kann man dann gut einen View aufspannen in dem man sich dann vom Beobachter aus alle Objekte findet, welche in dem Sichtkegel liegen.
bbTree ist eine Organisationsstruktur von Daten innerhalb einer Baumstruktur.
Drei Threads die gleichzeitig den Fehler produziert haben. Bei einem nicht synchronisierten Schreiben in den Log kommt dann natürlich ein schönes Durcheinander heraus.
Die arme Frau hatte eine neue Nummer bekommen, weil sie ständig Anrufe bekam...
Und am Besten Steam-Inhalte vorher in ein Archiv speichern. Dafür gibt es extra eine Funktion im Client. Dann braucht man Spiele nicht erst wieder neu laden und dann Sachen neu installieren, sondern erhält alle Steam-Ordner von dem Spiel zurück. Nur Spiele, die auch noch Inhalte an anderen Orten ablegen, könnten dann Probleme bereiten.