Beiträge von Graf Romanic

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Das ist eine etwas ältere gcc-Toolchain die du dir von ubuntu-Repo holst. Da kommen einfach nur noch ein paar ältere Bilbliotheken hinzu. Die alten bleiben davon unberührt und wenn du einen neueren gcc-Compiler hast, bleibt der auch unberührt und nur Bibs werden installiert. Bei mir ist nach der Aktion nach wie vor der gcc 5.4.0. aktiv.

    Ich lese daraus, du hast steam über die Konsole gestartet und dann in Steam TpF2, dann siehst du natürlich nichts. Öffne einfach ein Terminal im Verzeichnis ~/.steam/steamapps/comon/Transport Fever 2 und starte dort dann die run.sh. Steam am Besten vorher schon separat starten.

    Ich denke schon, dass es dort einen Zusammenhang gibt. MakeComputeEmittedModelInstancesFn deutet aufgrund von Emitted Model auf einen Zusammenhang mit Materialien und damit Texturen hin. Die Assertion sagt auch noch, dass offenbar der Iterator, mit dem die Lambda-Funktion über eine Container iteriert, korrumpiert ist. Da ich den Quellcode nicht kenne, kann ich natürlich nur orakeln was mir dies Information sagen könnten.


    Log File sieht auch relativ unverdächtig aus:

    Sieht für mich eigentlich nicht unverdächtig aus. Eher nach dem Problem das deine Grafikkarte nicht ganz passt hinsichtlich Speicher für die Shader. Die Fehlermeldung im Log geht in die gleiche Richtung. Vielleicht mal ein wenig mit den Grafikeinstellungen herunter gehen. Es kann aber auch sein das einer deiner Mods zuviele Vertexes hat damit die Shader auf deiner Grafikkarte damit klar kommen.

    Sollte das Thema Fahrzeugersatz nich über die Wartung erledigt sein? Da muss man doch nur noch ran, wenn man ein anderes Modell einsetzen möchte, oder? ?(

    Im Endeffekt ja. Das ist dann halt ein teures Feature. Ich ersetze eh lieber und muss dann eventuell auch noch die Fahrzeuganzahl an die höheren Geschwindigkeiten und Fassungsvermögen anpassen.

    Scheint ja schon ein Bug zu sein, hast das zumindest mal an UG weitergegeben mit der Lebensdauer?

    Wenn man die Lebensdauer mit skaliert, dann müsste man auch die Einkünfte mit skalieren. Eigentlich verdient man eh viel zu viel.


    Die Alterung müsste noch weitere Effekte haben als nur die Emissionen zu steigern. Z.B. wären Ausfälle sinnvoll oder einen Seiteneffekt auf Fahrgastzahlen. Wer möchte schon sechs Stunden im Zug sitzen ohne ein funktionierendes Klo. Auf einer meiner letzten Fahrten hat die Bahn mal wieder den Vogel abgeschossen, der erste Wagen hinter der Lok mit alle Toiletten und Türen sowie Klimaanlage defekt. Hat dann an jeden Bahnhof entsprechend länger gedauert...

    Soll so evtl. den ständigen Zusammenbrüchen der Produktion und Versorgung vorbeugen, die wir aus den Vorgängern kennen....

    Ich denke mal eher, es dient dazu das Waren die nicht abgeholt werden auch irgendwann aus dem Depot verschwinden. Beim Vorgänger hatten wir gerne das Problem, dass Waren transportiert wurden sind, für die die Linie eigentlich nicht gedacht war. Aber von der Zielhaltestelle hat man es dann nicht weg bekommen.

    Also ich hab mal Holz von A nach B mit dem LKW gefahren dann nimmt der Zug das nen Stück mit von B nach C und wird dann bei C nochmal aufn LKW zu D geschickt dabei is mir aufgefallen das bei B holz vom Bahnhof verschwunden ist nach ner Zeit...

    Das tritt auf, wenn eine Haltestelle überlastet ist. Das wird durch ein Ausrufezeichen in der Ansicht der Haltestelle gekennzeichnet.

    Ob nun Passagiere von einem Bahnsteig zum anderen laufen können ist bei der Problematik nicht das Problem, sondern die Wegfindung der Züge über die Weichen. So ein Problemstellung lässt sich nur in nicht polynomieller Zeit berechnen und wenn es nur bei der Streckenerstellung notwendig ist, ist das ganze bei den möglichen Routen noch gut handelbar. Wenn du aber das ganze laufend berechnen musst und du änderst für einen Zug den Bahnsteig, dann musst du für einen anderen auch den Bahnsteig ändern und so weiter und so fort. Dabei wird dann auch noch fleißig die Wege im Weichenvorfeld blockiert. Wann möchtest du die Berechnung starten? Auch wenn es zunächst einfach klingt, ist es einfach nicht einfach sondern kann dir den Rechner lahm legen.

    Wie nicht kommuniziert? Kann UG was dafür wenn die Leute nicht lesen (können) sowohl auf steam wie auf der TPF2 webseite stand von Anfang an: Dieses Spiel wird released für Linux und Windows.

    Einmal das, und zum Anderen wenn man einen Rechner nutzt der auf ein proprietäres Grafiksystem Metal setzt und Open-GL-Unterstützung einstampft, dann darf man sich auch nicht wundern...

    Ich habe Mal ein wenig bei Steam gelesen, es hagelt ja nur so von Berichten über schlechte Performance. Ich habe auch das Gefühl, viele hier vergleichen jetzt die "Vanilla"-Version mit ihrem letzten Stand in TPF1. Eventuell sollte man es Mal mit Vanilla-TPF1 vergleichen..

    Das ist doch wie immer. Einige nörgeln immer herum, die Grafik ist schlecht, das Spiel ruckelt, ich sehe Pixel, die Musik ist nicht zum Aushalten, das Spiel enthält nicht das für mich wichtigste Feature, das niemand Anderes braucht, etc. Ich konnte bislang noch nichts negatives fest stellen, außer das Einfach zu einfach ist. 8o

    Dringend, ja ;) (Bin aber selber auch nicht besser, der Verlust von Unity in den neueren Versionen machts nicht leichter...)

    Damit hadere ich auch. Ich bin mit Unity unterwegs und dieser Gnome Desktop ist alles andere als gut. Bei manchen Funktionalitäten bekomme ich glatt Lust mal PA zu spielen. Dateien öffnen und Rückgabewert nicht auf Erfolg checken. Nach dem generierten Core-Dump probiert man es gleich noch einmal. :cursing:

    Irgendwie möchte das Spiel unter meinem Ubuntu 16.04 nicht starten. (Update wäre dringend notwendig...)


    Beim Versuch das Spiel von der Konsole zu starten, bekomme ich:


    /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.22' not found (required by ./TransportFever2)
    /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6: version `CXXABI_1.3.11' not found (required by ./TransportFever2)


    Mal sehen, ob ich das mit sudo-Ringen gefixt bekomme. :/