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Sehr viel mehr fällt mir dazu nicht ein....
Wünsche Dir gutes Gelingen und hoffe Du kriegst es hin, den ins Spiel zu bekommen.
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Sehr viel mehr fällt mir dazu nicht ein....
Wünsche Dir gutes Gelingen und hoffe Du kriegst es hin, den ins Spiel zu bekommen.
Super Plan @sqOne - da sich seit mehr als 15 Minuten keine Gegenstimme gemeldet hat, halte Deinen angedeuteten Plan - der SICHERLICH auch den Airport Express Skin beinhaltet - bei ![]()
Ich bin mir sicher, neben mir würden sich noch ne ganze Menge anderer freuen.
BaZo das wird ihm nicht helfen, er will ja unbedingt ein altes Savegame laden und nach Deiner Lösung wird er auch danach nicht weiterspielen können.
Ihm scheint wohl die Mod zu fehlen, in der besagte Abänderung des EW drin ist. Doch um ihm da wirklich weiter zu helfen hilft wohl wirklich nur eins:
Irgendeiner im Forum der zufällig a) Ahnung von Dateinamen/Inhalten von .zip Dateien b) Übersicht über seinen model Ordner oder c) sogar beides erfüllt sagt ihm welche Mod er neu herunterladen/installieren muss.
Ich hab die leider nicht und kann somit nicht weiterhelfen.
Doch, vielleicht könnte ich... Sofern ich mich trauen würde zu sagen: "Vergiss das Savegame, sei froh, dass Du wieder spielen kannst und fang neu an!"
Es hängt stark davon ab wie die Industrien liegen und anders als beim Personenverkehr hat man erheblich mehr Zeit mit dem Transport. Insofern ist die Beladungszeit weniger entscheidend.
Bei den finalen Transporten der Waren zum Endverbraucher sind es unter Umständen 1-2 Züge mehr, da man hier schneller das Zeitlimit erreicht doch speziell beim Anliefern von Rohstoffen kann es sich sehr lohnen.
Ausserdem sieht es erheblich schöner aus, wenn die Güterzüge nicht nur mit zwei Anhängern durch die Gegend zuckeln ![]()
Das gibt's doch nicht! Erst verpasse ich @Grimes Silberlinge (danke nochmal dafür!) und nun ist meine heißgeliebte VT 11.5 fast fertig?
Memo to self: train-fever.net nicht zu lange vergessen zu besuchen!
Danke, danke, danke lieber @fred1690!!!
Züge haben wir nun eigentlich fast alle die nötig sind
Zeit, dass das Gerippe drum herum endlich komplett modbar wird um es zu einem sehr guten Spiel zu machen.
Ein Workaround wurde hier schon mal beschrieben, das bedeutet aber doppeles Rollmaterial und Gleise - jedoch habe ich den Link jetzt nicht parat.
Danke für diesen Hinweis @Argument, den Thread hatte ich komplett vergessen. Und ja es funktioniert immer noch und sieht sogar gar nicht mal so schlecht aus, wenn man statt eines 5-, 10 gleisige "Hauptbahnhöfe" oder Sammelstellen hat. Hilft leider nicht, wenn die anderen Stationen nicht ein ähnliches Passagieraufkommen produzieren da es ansonsten eine andere Form meines "30-Mann Linien Workarounds" darstellt.
Sieht aber cooler aus ![]()
Nein, ganz sicher nicht.
Ich habe in meinen aktuellen Karten fast immer zentrale Umschlagplätze die auch sehr gut laufen. Jedoch züchte ich die einzelnen Industrien immer pro Stadt erst einmal per LKW's / Zügen hoch (wie oben geschrieben nur eine Industrie pro zwei Städte).
Laufen die Produktionen einmal kannst Du sie problemlos auf einen Umschlagplatz leiten, jedoch lasse ich aus Sicherheit bis zur Akzeptanz des Umschlagplatzes die alten Linien noch laufen.
Um es genauer zu erklären wie das geht:
Stahlwerk beliefert z.B. Stadt A und B, Rohstoffe kommen aus umliegenden Abbaugebieten - all das mit LKW's. Wenn das Barvermögen es zulässt baue ich einen großen Bahnhof zentral zwischen Städten aus der mit einem guten Takt leer Züge zwsichen Stahlwerk, Hub und Abbaugebieten fahren. Dann erhöhe ich den Takt - somit die Lieferzeit - der LKW durch Verkauf von Fahrzeugen und der Hub wird angenommen. Gleiches folgt dann als Lieferbetrieb via Hub zu den Städten.
Kostet am Anfang zwar je nach Jahr ein kleines Vermögen, aber so bekommt man sehr, sehr produktive Frachtlinien ans Laufen. Vor allem wenn dann noch die Industrien anderer Städte (auf gleichem Weg) auch an den Hub angeschlossen werden und die Betriebe halbwegs ordentlich platziert sind um gute Linien vom Umschlagplatz ermöglichen.
Also entweder beginnt mein Deutsch bereits stark nachzulassen oder @Jey_Bee ist ansteckend und ich muss mir ne Signatur zulegen ![]()
Eine sehr gute Frage Nenjo, denn das gleiche Problem hatte ich ebenfalls einmal in dem Spiel wo ich das 250 Fracht Achievement geholt habe. Ähnlich wie in Deinem Fall hatte ich damals 4 Städte mit einem Stahlwerk verbunden und bei voller Auslastung (400) dann ein nahegelegenes Sägewerk mit einbezogen, dass sich ebenfalls nicht weiterentwickelt hat. Trotz perfekter Anbindung und weder per Straße noch Schiene liess es sich umstimmen doch zu produzieren.
Statt auf Fehlersuche zu gehen habe ich mich danach entschieden in neuen Runden nur noch zwei Städte pro Industrie anzubinden... Ab und zu hasse ich meine Faulheit ![]()
Bin mal gespannt wie das hier weitergeht und ob jemand da tatsächlich einen reproduzierbaren Bug findet.
Wobei Metssr's Antwort sicherlich einen Versuch und anschliessende Mitteilung wert wäre. Ich hab das alte Savegame (war noch eins dieser ca. 3.5gb großen) bereits gelöscht.
Passiert in meinen Spielen regelmäßig an allen Hauptbahnhöfen wo sich mehrere Linien treffen.
Und - auf den Teil "Wirtschaftssimulation" geh ich mal besser gar nicht erst ein - es sollte selbst in einer hübsch anzuschauenden Modelleisenbahn nicht zwingend nötig sein, einfach nur alle Städte mit je einer separaten Linie untereinander zu verbinden. Wenn immer ich "Hubs" baue und gut organisierte Linien habe die auf ca. 80% Begeisterung in den Städten kommen (bei nur Zügen) endet es früher oder später im mehrfach genannten Szenario.
Aber heute ist ja wieder Patchday, da wird sicherlich die Modbarkeit erweitert um Probleme wie Beladezeiten oder Staubewältigung manuell beheben zu können. Die drei Wochen sollten nun eigentlich bald rum sein...
Eine sehr präzise und gute Erklärung HansVader. Sehr hilfreich um auflaufende Züge zu verhindern.
Doch hattest Du schon einmal Bahnhöfe an denen 300+ Passagiere auf eine Linie gewartet haben?
Ein Map Editor ist wohl in langfristiger Planung
So gerne ich das auch glauben mag, aber es hat vorrausichtlich nichts mit Fehlern in meinem Streckennetz zu tun sondern viel mehr damit, dass es zu effektiv ist.
Früher habe ich erst bei knapp 500 wartenden Fahrgästen an einem meiner Hauptumschlagsplätze angefangen zu jammern, aber dieses mal war ich bereits knapp vor 1900 soweit, dass diese Routine den Spielspass stark getrübt hat. In dieser Ära mangelt es nämlich noch an passend schnellem Rollmaterial und die Wartezeit/Beladezeit wirkt sich bereits ebenso negativ aus wie sonst erst später.
Da ich allerdings in diesem Spiel konsequent NUR auf die Schiene gesetzt habe um die später auftretenden Staus ignorieren zu können hast Du natürlich in sofern Recht, dass es mit Kutschen/Trams derzeit noch anders aussehen würde. Im weiteren Spielverlauf (wann kommt noch gleich die A4 ins Spiel?) wäre ich aber spätestens auch mit ÖPNV wieder in gleicher Situation - nur dass dann die Beladung 8-10 Monate an den größten Bahnhöfen dauern würde bei kürzerer Fahrtzeit.
Ein Super-Tip um eure Züge gut im Takt zu halten sind gegensätzliche Depots an den Endhaltestellen und schickt immer eine Grade anzahl an Fahrzeugen also 2 bei 2-3 Stopps, 4 bei 4-6 Stopps 6 bei 7+ Stopps
Ne, das geht so leider nicht. Hier Beispiele meiner aktuellen Karte:
Strecke 1: A-->B, 4 Züge.
An A warten im Schnitt 140 Mann auf den Zug an B nur 90. Einsteigen bei A dauert ca. 4 1/2 Monate und kurz vorm Erreichen von Bahnhof B sind fast 20% Schwund an Passagieren.
Strecke 2: 4 Bahnhöfe im gegenläufigen Kreisverkehr mit zwei Linien
Aufgrund der völlig unterschiedlichen Anzahl an Fahrgästen pro Bahnhof und unterschiedlicher Entfernung zwischen den Städten sammeln sich über kurz oder lang die Züge vor dem Bahnhof mit den meisten Passagieren. In meinem Fall ist das
ein Hauptbahnhof der für besagte Linie knapp 250 Passagiere "produziert" von denen mit Glück vielleicht 70% ihr gewünschtes Fahrtziel auch erreichen.
Einzige "Lösung" bislang: Anzahl der Züge soweit erhöhen, dass maximal 30-35 Passagiere pro Zug fahren müssen, da fällt die Beladezeit nicht ganz so ins Gewicht. Im späteren Spielverlauf nicht zwingend eine Größenordnung die Gewinnorientiert ist - speziell weil dann an den anderen, weniger beliebten Haltestellen vielleicht noch 10-15 Mann mitfahren.
k jetzt nicht parat. Wenn es eine modbare Variable gäbe, da gäbe es schon mods
Ich ging ja auch nicht von einer offensichtlichen Variable wie "Paxe_pro_Minute = 10" sondern vielleicht durch fiktive Erhöhung der Anzahl von Türen, Verringerung der maximalen Personen pro Anhänger etc.
Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt ![]()
Dennoch Danke für die Antworten.
Zitat letzte Patchnote:
"Behoben: Beladezeit für Fahrzeuge (Zeit wurde manchmal falsch berechnet)"
Nachdem ich längere Zeit pausiert habe bin ich nun, nachdem ich das gelesen habe, wieder in einem Spiel und erreiche bereits nach knapp 50 Jahren den Zeitpunkt wo sich Paxe stapeln und die Züge gemütlich hintereinander her fahren weil Zug 1 knapp 4 Monate benötigt um be- und entladen zu werden....
Was wurde denn da bitte "behoben"?
Kennt irgendwer hierfür einen Workaround oder, was noch besser wäre, IRGENDEINE modbare Variable mit der das ansatzweise behoben werden kann/könnte?
Wovon hängt die Einstiegsgeschwindigkeit eigentlich ab? Anzahl der Wagons, Anzahl der Türen oder ist es eine hardcoded Routine die von Bethesda programmiert wurde?
Grüße vom Kap
Mein Wunsch wäre, dass es durch begnadede Modder (oder direkt an die Devs) in Zukunft möglich sein wird, dass Bahnhöfe zwei Ausgänge für Fußgänger haben.
Hallo,
leider wurde Schnuerschuh's ursprüngliche Frage noch gar nicht beantwortet.
Könnte vielleicht ein Modder - sofern Zeit ist - kurz Stellung dazu beziehen? Danke vorab und Gruß.
Sollte Train-Fever für Dich noch Neuland sein, schau auf jeden Fall mal in's Lexikon oben auf der Seite. Dort findest Du einiges an nützlichen Infos rund um die Spielmechanik.
Viel Spaß!
Sämtliche Fracht - also sowohl Güter als auch Passagiere - nutzen Deine Linien nur, wenn sie ihr Ziel innerhalb der 20 Minuten Echtzeit erreichen UND nicht auf nem anderen Weg schneller sind.
Letzteres heisst bei Personen entweder zu Fuss oder mit dem eigenen Auto, Fracht nur zu Fuss über die Straße.
Bei Personen ist es, im Gegensatz zur Fracht so, dass auch noch der Fußweg von zu Hause zur nächsten Station mit einfliesst.
Die 20 Minuten Grenze bei Fracht ist eigentlich relativ uninterressant, da es ziemlich schwer ist da drüber zu kommen. Es zählt nämlich jede Fracht einzeln, soll heissen: Holz --> Holzfabrik sind 20 Minuten, Waren aus Holzfabrik --> Stadt ebenfalls 20 Minuten.
Um auf Deine ursprüngliche Frage zurückzukommen: Ja, zentrale Frachtumschlagplätze sind problemlos machbar und lohnen sich speziell im späteren Spielverlauf ungemein! Bei Personen ist es mir persönlich leider noch nicht gelungen einen großen Hub zwischen Städten ans Laufen zu bringen. Allerdings erinnere mich an einen Spieler, der das kurz nach Release (also September) mal hier im Forum gepostet hat. Finde es über die Suchfunktion leider nicht, vielleicht bist Du erfolgreicher. Falls ja, schreib ihn doch mal an ![]()
Grüße vom Kap
Der "Übeltäter" wurde überführt .
Mod " Lufthansa Airport Express " ........ hat mein Game beim übergang von 1981 auf 1982 zum absturz gebracht.
Ich danke euch trotzdem sehr für eure Lösungen!
Mom, was?? Lufthansa Airport Express?
Wo, wie, warum nicht hier?
Haben will :), natürlich funktionstüchtig
Ich bin sehr überrascht wie unglaublich viel Glück ich in den diversen Karten bislang hatte.
Mit meinem Ursprungshinweis und dem kleinen Tip von Maeg bin ich bisher durch sämtliche verschiedene Szenarien gekommen, abgesehen von einigen wenigen Brücken über Straßen/ Schienenstränge.
Wäre vielleicht einmal einer so nett ein Savegame mit so einer Tunnelproblematik hochzuladen? Bin wirklich sehr interressiert daran.
Grüße vom Kap