Beiträge von Zar Ivan

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hast Du schon mal versucht weniger LKW einzusetzen?


    Güter brauchen ja nicht zwingend einen Takt von 90sek oder weniger, die Waren müssen doch nur innerhalb von 20 Min von A nach B gebracht werden. Und auch wenn Du keine genaue Anzahl an Fahrzeugen gepostet hast liest es sich stark nach zu vielen Fahrzeugen.

    Die Idee ist einfach nur genial und zeigt mal wieder, was man alles machen muss als Entwickler:
    Nur ein grobes Grundgerüst und alles Modbar machen - die Community macht das perfekte Spielerlebnis draus.


    Ich weiss, ich wiederhole mich... aber Ihr ganzen Modder mit Euren Ideen machen aus dem akzeptablen Grundgerüst ein
    absolut unglaublich tolles Spiel. Vielen, vielen Dank dafür :)


    Wenn die Entwickler nun noch Ihr Grundgerüst "spielbar", und den Rest komplett modbar machen, können sie gerne ans nächste Projekt gehen.


    Ich liebe Communities wie diese hier!

    Zar Ivan:
    Lass doch bitte den Blödsinn, danke!


    Auch wenn ich anderer Meinung bin und das nicht "Blödsinn" nennen kann, werde ich mich von nun an zurückhalten.
    Meine Vermutung - ja es waren nur roundabout 20 € - ist leider immer noch aktuell. Nämlich, dass UG die Kohle "einsackt", die
    Investoren befriedigt und uns (eher Euch) das Modding/Fehlerbeheben überlässt. Was wiederum hinfällig wird wenn TF2 auf den Markt kommt (in mglws. 14 Monaten! - let's make it 18 :) )


    Und um das richtig zu verstehen: ich hätte locker 100+ € gezahlt für ein fertig programmiertes Spiel dieser Art.

    Das liegt daran, dass Du wahrscheinlich Haltestellen gruppiert hast.


    Working as intended führt das dazu, dass Deine Linie plötzlich denkt, es wäre sinnvoller die Station auf der anderen Straßenseite zu nutzen als die ursprünglich gedachte. Selbes Problem tritt bei mir übrigens auch beim Laden von Spielständen auf. Daher verzichte ich nun darauf Haltestellen zu gruppieren. Geht doch nichts über 100 Haltestellesymbole pro Großstadt.


    Alternativ führt auch der Neubau einer (meistens kleinen Trampelpfad) Strasse der KI dazu, dass Deine Linien verwürfelt werden.
    Das kannst Du aber normalerweise durch den Abriss besagter Straße oder upgraden der anderen Straßen beheben.
    Meistens trifft jedoch erstere Aussage zu.


    Grüße vom Kap

    is doch am ende relativ wurscht. kommt am ende immer drauf an, von wo nach wo der einzelne passagier will und ob er dafür ein passendes angebot vorfindet.


    Das bringt es ziemlich genau auf den Punkt.


    Halte einfach im Hinterkopf, dass Deine Passagiere immer irgendwo hinwollen und das so schnell wie möglich.
    Genauer sieht das dann so aus:
    Wohngebiet -> Arbeit -> Wohngebiet
    Wohngebiet -> Einkaufen -> Wohngebiet
    Wohngebiet -> Spass haben -> Wohngebiet


    Das wäre ja noch halbwegs überschaubar, aber dazu kommt noch der Bahnhof mit "Einwanderern" und die Tatsache, dass Deine
    Leute vielleicht lieber in Stadt 2 shoppen gehen als zu Hause. Und dazu, das Stadtwachstum. Das kannst Du zwar beeinflussen aber nicht wirklich steuern wo welche Gebiete hin sollen.


    Was sich in meinen bisherigen knapp 20 Maps immer bewährt hat waren jedoch Knotenpunkte/Hubs innerhalb der Stadt. Sofern das Layout es zulässt bei Kommerz (und bei Freizeit falls auch möglich). Dann verbindest Du sternförmig die verschiedenen Gebiete über die Hubs und falls nötig, wird drum herum noch eine Ringlinie gebaut, die aber zumindest an zwei Stellen die sternförmigen Linien kreuzen (an Kreuzungen und NICHT an den selben Haltestellen).


    Auch mit Nahverkehr ist zumindest bei den geplanten Großstädten Geld machbar und vor allem hilft es zur Vorsorge späterer Staus. If in doubt, ask a car :)


    Solltest Du Feeder-Städte haben - die nur die Großstädte mit Paxen belustigen sollen - reichen in der Regel zwei Sternverbindungen: Bahnhof --> Arbeit und Wohngebiet --> Kommerz --> Freizeit mit einer Kreuzung.


    Grüße vom Kap

    Frage eines Mod-Unwissenden:


    Es ist zur Zeit nicht möglich, irgendwas außer "Güter" als Endgut mit irgendwelchen Nebeneffekten zu erstellen oder?
    Güter --> Stadt --> Kommerz wächst


    Sowas wie: Kohle --> Kraftwerk --> umliegende Städte gedeihen wegen Strom (passiv) ist nicht möglich?


    Grüße und viel Erfolg beim Mod! Freue mich drauf.

    Trotz passendem Takt ist mir das auch schon mehrfach passiert, dass Umladestationen nicht einfach so funktionieren.
    Warum das so ist, konnte ich leider nicht herausfinden - es lag weder an "konkurrierenden" anderen Betrieben, noch an Abnehmern noch an dem 20 min Limit.


    Jedoch trat dieses Problem nur auf, wenn ich "jungfräuliche" Betriebe bedienen wollte und gleich mit einem Umladebahnhof gearbeitet habe.


    Probier mal, die entsprechenden Betriebe mit "normalen" Linien ans Laufen zu bekommen und stelle dann erst auf einen Verladebahnhof um. So hat es zumindest bei mir bislang immer funktioniert und ich arbeite eigentlich in jedem Spiel nun mit solchen Strukturen. Die 15 Anhänger Güterzüge sehen einfach zu schön aus :)


    *PS: sofern Du das 20 Minuten-Limit 100% ausschließen kannst natürlich ^^


    Die gütererzeugenden Industrien sollten immer an die nahesten Städte angebunden werden bzw. an möglichst viele?
    Und dann sollte man sich gedanken machen wie man die benötigten Rohstoffe zur gütererzeugenden Industrie hinbekommt da ja relativ schnell ausgebaut wird?


    Nähert sich zwar fast schon oot aber nochmal kurz und knackig erklärt:


    Bindest Du einfach ein verarbeitendes Werk (was keine Rohstoffe hat) an eine/mehrere Städte an, kannst Du das Geld gleich der FDP spenden. Kommt nix bei rum.


    Hast Du aber eine laufende Produktion, also lieferst bereits Rohstoffe an einen Betrieb, ist es sehr sinnvoll bereits zeitnah eine zweite/dritte Stadt anzubinden. Dadurch beschleunigst Du das Wachstum des Betriebes und nebenbei steigert sich natürlich auch der Ertrag Deiner Rohstoffzulieferer gleichso. Eine Win-Win Situation.
    Und solange Du auf Kutschen/Lkw setzt kost das ganze nebenbei auch nicht die Welt.

    Danke für das kurze Update, sieht doch schonmal toll aus. Bin mal gespannt wie es bei Dir weitergeht.


    Wenn Du nun noch dafür sorgst, dass die Städte wunderbar wachsen (siehe hier) kannst Du dann sicher irgendwann
    auch von 62 Tagen Aufenthalten der Züge in Bahnhöfen berichten.


    Wünsche Dir weiterhin viel Spaß und freue mich auf Deinen Y2k Bericht.


    Grüße vom Kap