Ok. Ich bau halt grundsätzlich immer an beiden Straßenseiten eine Halte... Und leg die Linie dann auch auf beide Seiten. Also ich denke mal wenn man es so von Anfang an macht ist das gruppieren wohl eher überflüssig dann... Was auch immer des bedeuten soll ![]()
Beiträge von Lokschuppen
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Was hat es mit dem gruppieren von Haltestellen auf sich? Was bringt das? Sry., falls es so ein Thema schon gibt, fand nix... Und warum kann ich eine Haltestelle die ich "gruppiert" habe, (da entstehen dann ja 2 Schilder auf jeder Seite) nicht mehr rückgängig machen das es wieder ein Schild wird. ...gruppiert habe ich weil ich es mal ausprobieren wollte. Danke im Voraus für evtl. Antworten.
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Es werden nur Mitglieder gezählt, nicht die Benutzer gesamt.
Mfg Sebastian
Aber es würde scho was her machen für die Statistik wenn alle gezählt würden...

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ok... meine nur, mich persönlich interessiert es echt was hier und so rund um des Game passiert. Weil des Game ist echt ne Perle.
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Ja das ist ja klar, daß es net im Minutentakt updatet wird aber des war halt vor 5 Tagen... Naja ist ja nur offtopic. Hat mich einfach mal interessiert...
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da steht doch auch das 197 "Benutzer" online sind... Warum ist der Rekord dann bei 167 "Benutzern"?
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ähhhh? Ich will es verstehen aber ich kann es nicht...
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Sicher net so wichtig... Aber ich schaue gerade in in die Statistik und es sind 218 Benutzer online (Samstag um 1.32 Uhr, hihi). Der Rekord liegt aber, laut Statistik bei 167... Am Montag (22.9.2014) war das. Wird da was falsch berechnet? Man muß ja nun sein Licht nicht unter Scheffel kehren...
Bitte mal nachschaun weil des stimmt gewiss net... -
Ich ändere es im ersten Beitrag. Und schreib bitte gleich noch in deine Antwort wie du die reine Fahrzeit (Hinfahrt) von A nach B berechnest... Damit die Leute auch vielleicht deine Variante sehen. Um was anderes ging es von Anfang an nicht. Hättest du im 2. Beitrag einfach reingeschrieben das ich mich unglücklich ausgedrückt habe wärs gut gewesen...
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ja des is auch super... naja durch die Depots geht die strasse dann auch net. Man hat dann überall in der Stadt Depots stehen und kann somit beim austauschen der Fahrzeuge schneller die Linien bedienen... Aber das ist Pfennigfuchserei :). Aber die Schienen sind natürlich auch billiger. Cool.
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Mein letzter Versuch... Wenn du von A nach B einen Zug einsetzt dividierst du den Takt einfach durch 2 und hast die Fahrtzeit. Setzt du nun 2 Züge ein, hast du 2 Züge und 6 min. Da kommst du laut der Formel eben genauso auf 6 min... Genauso habe ich es geschrieben. Aber man rechnet das bei mehreren Zügen von A nach B nicht so. Du nimmst immer nur einen Zug her und zwar den mit dem kleinsten Takt und den mit dem größten Takt. So hast du die max. und min. Fahrtzeit der Züge.
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Habs gestern mal explizit 10 Stunden so gemacht. Geht hervorragend!

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@Jekub, es geht um die einfache Formel... die auch bei deiner Variante aufgeht. Und wie gesagt die reine Fahrtzeit ändert sich auch nicht bei 2 Zügen. Um die Fahrtzeit von Zügen zu bestimmen nimmt man sowieso immer nur einen Zug her...
@nuex, es geht um die Fahrtzeitbestimmung der Fahrzeuge und um schnell rauszubekommen wie lange fährt der Zug/Bus nun eigentlich von A nach B ist es, denke ich ich, ganz hilfreich solche Anhaltspunkte zu haben. Ist doch auch klar das die Sims net immer von der ersten bis zur letzten Haltestelle fahren, aber du kennst die max. Zeit der Linie die gebraucht wird, auch wenn nur einige/wenige Sims komplett durchfahren.
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??? Das Beispiel ist für einen Zug... um zu verdeutlichen wie man auf die Fahrtzeit kommt. Und wenn ich mehrere Züge einsetze ändert sich die Formel doch... Weil ich dann nicht mehr durch 2 teilen kann. Selbst wenn du noch 20 Züge von A nach B vom gleichen Typ einsetzt bleibt die Fahrtzeit für eine Fahrt trotzdem 2 min. ....
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Ihr könnt sehr einfach das Stadtwachstum die Ausbreitung beeinflussen. Läßt man dem Spiel freien Lauf bilden sich in der Regel in alle Himmelsrichtungen lange Straßen die man aber da meistens nicht haben will. Setzt einfach ein Straßendepot an die Enden wo ihr die Ausbreitung nicht wollt. Wenn ich richtig liege kosten die auch keinen Unterhalt.
Wenn ihr das so macht könnt ihr sogar selber bestimmen welche Kategorie (Industrie, Wohnungen, Kultur oder Geschäfte) wo mehr oder weninger wachsen soll. Zudem hat es den Vorteil das sich die Stadt mehr im Kern verdichtet und somit euere Linien profitabler werden. Wollt ihr bspw. dann das sich die Industrie weiter breitenmäßig ausdehnt macht ihr einfach das Depot dort weg...
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Da ich nun mal ein bissi Zeit hatte zum zocken, wollte ich mal rausbekommen wieviel reine Fahrzeit ein Fahrzeug braucht um von A nach B dann C usw. zu kommen. Es gibt eine einfache Formel dafür. Nehmt einfach die Hälfte der Fahrzeuge einer Linie und multipliziert sie mit dem Takt. Ist der Takt in Sekunden angegeben müßt ihr das nochmal durch 60 dividieren um auf die Minuten zu kommen.
Beispiel 1, ein Zug fährt von A nach B hat einen 4 Min Takt. Also ein Fahrzeug ist in der Linie, also die Hälfte nehmen (0,5) und mit 4 (Takt) multiplizieren = 2 min braucht der Zug für eine Fahrt. Da man einen Zug als ein Fahrzeug sehen kann muß man den Takt nur durch 2 dividieren.
Beispiel 2, man hat 5 Busse in einer Linie (sagen wir mal 6 Haltestellen) und der Takt ist 67 Sekunden. Bedeutet 2,5 mal 67 durch 60 = 2,7 min braucht ein Bus von Haltestelle 1 bis 6 für die Hinfahrt zurück natürlich auch nochmal 2,7 min.
Wenn ihr bei Beispiel 2 z.B. den Takt senken wollt und noch mehr Fahrzeuge vom dem gleichen Fahrzeugtyp einsetzt ist zwar der Takt dann niedriger aber die Fahrtzeit von 2,7 min bleibt die gleiche...
Hoffe es verdeutlicht ein bissi wie schnell die 20 min Regel aufgebraucht ist und warum vieles manchmal nicht läuft...
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Dank dir erstmal für die schnelle Antwort.
Wegen Frage 1. Eine Güterfabrik kann doch mehrere Städte beliefern (hat mich auch gewundert ehrlich gesagt) Weißt was mein Fehler war, oder was heißt Fehler... Fehler war es eigentlich nicht. Man mußt es halt wissen... Und zwar hatte ich in meinem Warenkreislauf 2 Kohlebergwerke mit drin. Ich habe jetzt die eine Linie gelöscht und siehe da das eine wächst nun. Was sich natürlich auf die gesamte Kette auswirkt... Ich hatte das zweite Kohlebergwerk mit angeschlossen weil es strategisch günstiger für die Kokserei gelegen ist. Aber des darf man net machen! Man muß wirklich exakt für eine Kette auch die nötigen Werke anschließen. Man darf keine 2 Kohlebergwerke drin haben.
Weil das Kohlebergwerk ist der einzige Zweig der 2 Betriebe versorgen muß. Und da darf man eben nur ein Kohlebergwerk mit reinnehmen.
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Ich habe den Cargomod nun drauf. Habe auch eine Industriekette gut am Laufen. Nun wollte ich aber eine 2. Stadt von der einen Güterfabrik mit an diese anschließen/beliefern lassen. Allerdings geht die Güterproduktion nun rapide abwärts. Sobald ich die 2. Stadtbelieferung wieder lösche geht die Produktion wieder hoch.
1.Frage, Eine Güterfabrik kann nicht mehrere Städte beliefern oder?
2.Frage, Gibt es eine grobe Faustformel um in etwa die Fahrtzeiten (Gültigkeit der Güter) zu bestimmen?zu Frage 2, der Takt gibt ja in etwa die Fahrzeit (Gültigkeit des Gutes) wieder, aber es kommen ja noch die Beladungszeit und der Weg der Güter zum Bahnhof bzw. der Weg von Bahnhof zurück in die Firma dazu. Da ganze mal 2, wenn ich jetzt mal von 2 Bahnhöfen ausgehe. Beim Cargomod ist eine etwaige relativ genaue Bestimmung der Fahrtzeit unumgänglich. Ich hab mir jetzt mal so überlegt das ich zu dem Takt noch ca.15 sek. dazurechne einfach. So als Faustformel. Falls das jemand irgendwie klären kann, schreibe ich dazu mal einen Lexikoneintrag. Überschrift wäre dann Fahrzeitbestimmung.
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Achso, ja, hehe... falls dir ein heller etwas größerer auch reicht kannst hier im Forum bei repaints loaden....
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Es geht auch 24 bit.... Aber paint net hast noch den vorteil es lädt das bild gleich mit alphakanal so wie es ist. Du must net noch mal extra anlegen...Für so einfache Farbwechselgeschichten ist pn echt super. Den alphakanal erkennst dann am karierten Hintergrund also er darf net weiss sein. Alphakanal heist eigentlich nix weiter als das das bild keinen Hintergrund hat...
Gr.