Irgendeine Regel braucht das Spiel, um zu entscheiden, wie weit Passagiere reisen wollen. Wäre die Regel "so weit wie möglich", wären alle nur auf dem Weg zu anderen Ende der Karte. Es gibt also irgendeine Begrenzung. Für die Programmierung ist es natürlich erstmal einfach, alle Sims gleich zu behandeln, auch wenn das nicht unbedingt aufregend erscheint. Es ist aber insofern "realistisch", dass Personen eben auch in der Realität einen gewissen Zeitrahmen in Kauf nehmen, um zur Arbeit, in den Urlaub oder zum Einkaufen zu kommen. Gäbe es die Beschränkung nicht, so würden wir alle auf Hawaii Urlaub machen und würden alle unser Einkäufe in New York erledigen. Ein paar Ideen, die ich mir vorstellen könnte, ohne dass man das ganze Spiel neu programmieren muss, wären:
- nicht jeder Sim will die gleiche Zeit investieren. Man könnte 1/3 der Sims 10mins, einem weiteren Drittel 20mins und dem letzten 30mins geben.
- Durch "Anreize" (Zeitungskiosk am Bahnhof etc) wird das Zeitfenster erweitert.
Natürlich geben die Sims mehr Geld aus, um so weiter sie kommen. Das ist hier das Spiel.
Bei Gütern sehe ich die Sachlage ganz anders. Einer Fuhre Kohle ist es egal, ob sie 3 Tage im Regen auf einem Bahnhof steht. Hier denke ich, dass ein Kohlebergwerk einen gewissen Erlös für die Kohle haben möchte, und ein Stahlwerk bereit ist, einen gewissen Preis zu zahlen. Für den Differenzbetrag kann ein Unternehmer versuchen, die Ware von A nach B zu bringen. Zeit ist hier bei den Gütern, die momentan in TF existieren sekundär, weil nichts verderblich ist. Ich könnte mir allerdings vorstellen, dass man so eine Modifikation als "erweitertes Wirtschaftsmodell" oder so z.B. als DLC nachkauft (ist schliesslich Programmieraufwand, der nicht unter Bugfixing fällt), und auch bei den Landkarteneinstellungen zwischen "einfacher Wirtschaft" und "komplexer Wirtschaft" wählen kann.