Beiträge von Yid

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Vielleich sollten wir mal einen Prominenten Thread mit entsprechenden Theman ("Grafikkartenproblem mit i7-Prozessoren" oder so) aufmachen (und am Board festpinnen). Das Problem ist hier immer das gleiche, dass er nämlich den die HD4000 GPU auf dem i7 nutzen will. Ich glaube, ich habe das in den letzten 2 Tagen schon 10 mal gelesen. Ich habe das Gefühl, dass die Neubenutzer alle hektisch werden und erstmal posten, bevor sie sich die FAQ durchlesen, bzw. sich erstmal wundern, dass sie eine zweite GPU haben.

    Gerne richte ich einen Bug Tracker ein, muss das aber mit dem Entwicklerteam abstimmen. Dort können dann Fehler erfasst werden.


    Ein bug Tracker ist genau das, woran ich gedacht habe. Ansonsten gehen immer irgenwelche Sachen unter, weil sie die 475te Antwort in irgendeinem Thread sind. In einem Bugtracker könnte man auch priorisieren und über "likes" feststellen, welche Themen den Spielern am wichtigsten sind.

    Ich hab ne GeForce GT640 mit 2GB Hauptspeicher. Hab sie vor 2 Jahren gekauft, weil sie passiv gekühlt ist. Sie liegt bei etwa 100€ und funktioniert bei CIM2 und TF ruckelfrei auf höchster Qualität bei 2550x1440 Pixeln Auflösung.


    Hab allerdings erst 5 Stunden gespielt...

    Bei den Tonnen von Rollendem Material, die hier gewünscht bzw. angekündigt werden, hätte ich gerne ein Mod, mit dem ich einstellen kann, welche Loks usw. zur Verfügung stehen. Vielleicht kann man zu jeder Lok definieren, aus welchem Land sie kommt. Beim Landkarteneditor von Railroad Tycoon 3 gab es hierzu die Option zwischen Europäischen, Amerikanischen und sonstigen Loks zuzulassen, um ein entsprechendes Feeling zu erzeugen.


    Ich mach mal ein konkretes Beispiel: "heute möchte ich nur mit Deutschen und Österreichischen Loks spielen, ohne vorher meinen Mod-Folder aufzuräumen".


    Noch ein anderer Wunsch: Städte und Dörfer. Momentan sind anscheinend alle Städte auf der Karte gleich groß. Mir scheint es, als ob es kaum Sinn macht, irgendeine Strecke nicht gleich doppelgleisig zu bauen, weil immer genug Personen für mehr als 2 Züge warten. Genau so macht es keinen Sinn, einen Einspurigen Bahnhof irgendwo zu bauen, weil ich an jedem Bahnhof mindestens 2 Strecken anschliessen will.


    Deshalb hätte ich gerne Kartenoptionen, mit denen ich definieren kann,


    - wie viele Große Städte
    - wie viele Kleine Dörfer


    Ein Dorf kann dann so klein bleiben, dass es Sinn macht, nur einen einspurigen Bahnhof dort zu bauen, und Nebenbahnen bauen, auf denen einspurige Bahnhöfe Sinn machen. Womit wir wieder bei der Meterspur wären...

    Hi,


    Alles super auf höchsten Einstellungen und mit größstmöglicher Landkarte:
    NVIDIA GT 640 (2GB)
    AMD FX-8150 (8 Kerne, 3,6GHz)
    8GB RAM
    Auflösung: 2550x1440


    Da die Graka eigentlich nicht deutlich über der Leistung der Mimalanforderungen liegt, scheint mir das Problem bei NVIDIA eher der Grafikkarten-Treiber zu sein: er muss eben OpenGL3.2 können. Das zeigt auch der Beitrag hierüber von Fabster. Ich würde mich zu der Aussage hinreissen lassen, dass alle NVIDIA-Karten, die mit dem zusammen mit dem Treiber OpenGL 3.2 hinbekommen kein Problem mit dem Spiel haben sollten. Vielleicht kann ja jemand mit einer GT 430 oder GT340 mal testen, die sind etwas schwächer.


    Bei Aussagen zur CPU wäre ich vorsichtiger, hat gestern nur bis 1865 gespielt, kann sein, dass mit wachsender Bevölkerungsdichte die Wegberechnung die CPU in die Knie zwingt.

    Wenn ich das richtig rauslese, heisst es also:
    besserer Prozessor + 64bit Windows -> größere Landkarten sind möglich (Business Logik wird also auf der CPU gerechnet)
    bessere Grafikkarte: man kann die Grafikoptionen hochdrehen. (Rendering auf der GPU)


    Vielleicht sollten wir die Info ja wild weiter hier posten und dann später nach CPU und GPU getrennt ins Lexikon schreiben.
    Kann man irgendwo einstellen, dass man die Framerate sehen will? "Es ruckelt" scheint mir recht schwammig.


    Noch eine Frage zu CPU-Kernen: irgendwo stand, dass nur 2 CPUs unterstützt werden. Stimmt das? Was machen meine anderen 6 Kerne so lange?

    Zu der Doppelbahnhofsgeschichte.


    Vielleicht bekommt man ja so etwas gebaut:


    ##### | #####
    <<<<<H<<<<<<<<<<<<<
    ##### | #####
    ##### | #####
    #####-+-#####
    ##### | #####
    ##### | #####
    <<<<H<<<<<<<<<<<<<
    ##### | #####


    Das <<<H<<< soll eine Brücke sein, auf der sich eine Haltestelle befindet. Man könnte beispielsweise oben Straßenbahnen und unten Busse halten lassen. Die Straße muss natürlich in Richtung Brücken ansteigen. Ich würde die Staße in der Mitte zuerst bauen, dann die Bahnhöfe und dann die Brücken.

    Für Dampfloks bzw Tender Loks wurde ich n Modder in Frage stellen bzw wüste wen dafür aber die Frage ob er 1. Train Fever sich kaufen wird und 2. ob er denn wieder Mods macht, er machte für locomotion sehr viele coole Dampfloks Mods ;)


    Wenn es ein guter Modder ist und daran scheitert, dass er sich das Spiel kauft, nenn mir seinen Steam-Account: für gute Dampflocks würde ich ihm das Spiel schenken...

    Ich würde mir noch ein Lebensmittel-Produktionsketten-Mod wünschen. Es gibt da ja diverse Vorbilder, die Ihr sicher kennt. Mir selbst ist hier die Railroad-Tycoon Kette am vertrautesten:
    - Chemie -> Dünger -> Getreide / Obst -> Alkohol,
    bzw. ... Dünger -> Mais -> Milch / Vieh -> Käse / Fleisch


    Bei RRT war der Dünger immer optional, einfach um die Produktion zu steigern. Solche Optionalen Güter, aus denen etwas entsteht wären auch nicht schlecht.

    Tja, ich komme mehr aus der Railroad-Tycoon (RRT1 - RRT3) Ecke, sowie Eisenbahn-Brettspiele (18XX, Age of Stream, Railroad Tycoon und Konsorten) und habe in den letzten Jahren CIM1 und CIM2 bis zum Erbrechen gespielt. Ich freue mich wieder auf den Transport von Waren. Die Signalgeschichte ist für mich neu: das finde ich ganz spannend.


    Bei CIM2 haben mich die Fahrpläne total genervt, ebenso das ständige Umstellen der Fahrpreise. Ich glaube, dieses Micromanagement bleibt mir bei TF erspart. Der ganze Finanzkram ist ja auch ein bisschen mehr im Hintergrund, was ich ok finde. (Keine Bonds, Aktionäre und so)


    Mein Plan ist es, Karten voll zu bauen mit allem, was das Spiel zur Verfügung stellt. Streckenoptimierung (Signale!) und die Versorgung von Städten (Güter scheinen mir wichtig zu sein damit Städte wachsen, was man bei RRT ja nur bedingt gemerkt hat) stehen für mich erstmal im Fokus. Sicher dauert es einen Moment, sich anzutasten und ich hoffe, dass das Spiel zumindest auf Stufe "einfach" Fehler verzeiht. Langfristig ist es sicher eine Motivation, die Schwierigkeit hochzudrehen und rauszufinden, ob ich das Spiel verstanden habe.

    Hmm,


    Wenn ich zwei Bahnhöfe nebeneinander brauche, wäre es dann nicht praktikabkler mit der Strasse in der Mitte? Etwa so:



    #####################Schiene
    #####################Schiene
    --------------+----------------Straße
    #####################Schiene
    #####################Schiene


    Dann wäre die Sache mit dem Fehlenden Durchgang zwischen den beiden Bahnhöfen weg


    Kann man eigentlich Straßentunnel bauen?


    Man könnte auch unter den Gleisen einen Straßen-Tunnel oder auch wahlweise eine Straßen-Brücke bauen, um nicht ganz um den Bahnhof rumfahren/rumlaufen zu müssen.