Beiträge von Yid

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Blackland: das gleiche Problem habe ich mit einer Holz-Warenkette.


    In anderen Threads steht, dass von einer Stadt nur eine gewisse Menge Waren angenommen werden. Meine Städte sind alle gut versorgt mit Waren. Ich werde mal ausprobieren was passiert, wenn ich ein paar weitere Städte anschliesse. Allerdings finde ich es schade, dass man erstmal warten muss, bis die Städte so weit sind, bis sie weiter Waren annehmen. Und ich finde auch nicht die Tabelle, in der steht, wie viele Waren eine Stadt haben will und wie viele sie bekommt.

    Vielleicht reicht es ja, ein paar Häuser auf dieser Straße einzureissen, die unten in der Mitte anfängt, eine große Linkskurve macht und dann links fast oben aus dem Bild läuft. Einfach mal das "Straße verbreitern"-Tool ausprobieren, und zur Not ein paar Häuser einreissen. (Die bauen sich schon wieder auf ;) ).

    Ich fände es auch spannend, einfach zu erfahren, was die Entwickler gerade als erstes machen wollen. Z.B.


    "Bekommen wir erst Bahnhofsupgrades oder ist die X-Weiche schon in Mache?". Solche Sachen...


    Bei anderer Software (z.B. diverse Sourceforge-Projekte oder Qt) hat man hier direkten Zugriff (eingeschänkte Schreibrechte oder auch nur leserechte) auf das Bugtracking-System der Entwickler. Das hat einige Vorteile für Entwickler und Kunden, wie beispielsweise, dass man von den Kunden detaillitere Beschreibungen anfordern kann; oder man kann abstimmen ("voten") kann, und daran sehen die Entwickler, welches Problem von den Kunden als am wichtigsten angesehen wird. Andererseits kann man auch anhand von Abschätzungen usw. der Entwickler sehen, als wie zeitintensiv (oder machmal auch unmöglich) die Lösung angesehen wird. Manchmal gibt es ja auch Workarounds (wie hier mit dem abstellen des vsync im settings.lua), die man als (Zwischen)lösung anbieten und die Lösung konservieren kann.

    Ich habs auch schon geschafft, einen Personenbahnhof anstelle eines Güterbahnhofs zu bauen. Die Produktion ist dann innerhalb von 2 Jahren nicht angesprungen.
    Nachdem ich ihn durch einen Güterbahnhof ersetzt habe, lief alles Reibungslos. ;)

    Wie steht ihr denn zu gemischten Warenzügen? Ich habe aktuell eine Stecke, die so aussieht:


    A) Kohle+Erz ------- B) Stadt ---- C) Walzwerk.


    An meinem Zug hängen 8 offene und 4 geschlossene Warenwagons, für 32 Erz/Kohle (momentan beides wegen des oben beschriebenen Bugs) und 16 Waren. Er fährt die Stecke A-C-B. Wäre es aus eurer Sicht effizienter, statt dessen zwei Linien zu bauen? Auf einer Transportiert man nur Erz& Kohle, auf der anderen Waren? (Der Warenzug müsste dann auch nur die Strecke C-B fahren.)

    Ich nehme an, dass die interne Logik so abläuft, dass die Leute möglichst viel Weg in einer vorgegebenen Zeit zurücklegen wollen. Das bedeutet: das Ziel des Spiels ist ein Maximierungsproblem, bei dem man diese Distanz so weit wie möglich streckt. Die Belohnung ist mehr Geld.


    Irgendwie muss man ja festlegen, wohin die Leute gehen wollen. Ich nehme an, dass es so programmiert ist, dass jeder den Ort ansteuert, den er in 20 Minuten erreichen kann und der maximal weit weg ist. Irgendwie muss man also eine Grenze finden, ansonsten laufen alle zu Fuß bis zum anderen Ende der Karte, wenn es beliebig lange dauern darf.

    Hi,


    Zwei Funktionen sind auf die mittlere Maustaste gelegt worden, und zwar "Kamera Pitch" und "Kamera drehen". Beide funktionieren bei meiner Logitech Maus aber nicht. Beim Drehen habe ich eine Lösung: die Tagen 'Q' und 'E', aber nicht für den Pitch :/ . Normalerweise kann ich das Mausrad drücken, das funktioniert dann als Mittlere-Maustaste-Ersatz. Bei TF aber nicht... Weiss jemand eine Lösung?


    CU. Ralf.

    Da Güter ja das Wachstum von Städten beeinflussen, könnte man durch verschiedene Güteranlieferungen auch unterschiedliche Städte erzeugen. Wenn ich beispielsweise viele Güter (TF Vanillia) liefere, wächst die Industrie der Stadt, wenn ich aber Konsumgüter liefere, wächst der Freizeitbereich der Stadt. Das hat glaube ich viel Potential.

    Die Antwort findet ihr im Forum "Probleme" im Thread "FAQ" unter Punkt 2. Ich hoffe, die Anweisungen sind so genau, dass man damit die Umstellung vornehmen kann.


    Ich selbst habe ein AMD CPU und habe das Problem nicht.

    Falls jemand von euch eine i7 CPU hat, guckt bitte in die FAQ. Train Fever möchte die eingebaute GPU au dem i7 nutzen und man muss das auf die richtige Grafikkarte umbiegen, damit es nicht ruckelt.


    Bitte im Forum "Support" im Thread "FAQ" nachsehen. Dort steht, wie man die richtige Grafikkarte wählt.

    Vielleicht könnte man die Programmierer davon überzeugen, dass Güter etwas geduldiger sind als Menschen, und 25 Minuten Zeit bekommen. Das würde eine Reihe weiterer Features nach sich ziehen: man könnte z.B. langsamere und billigere Güterzug-Loks einführen (die gegen LKW konurrenzfähig sind)


    Die Regel für Güter anzupassen wäre hoffentlich nicht so teuer in Bezug auf Rechenzeit, weil hier viele Güter (Holzstämme, Kohle, Eisen, Öl) immer den gleichen Weg oder zumindest sehr wenige Wege nehmen, nämlich von ihrem Produktionsort zu einer Fabrik.

    ... realistischer, aber viel mehr Micromanagement. Nicht jeder mag das. Irgendeine einigermaßen realistische Upgrade-Funktion wäre schon nicht schlecht. Zumindest die Idee, einen Upgrade-Knopf zu haben und in einem Schritt sagen zu können "Lieber Zug, fahr in das Depot, Tausch die Lok (oder Wagons) aus und komm wieder auf die Strecke", fände ich persönlich nett und wenig Realismus-gefährdent. Natürlich muss das Depot dann so liegen, dass man von der Strecke runter und möglichst in die gleiche Richtung wieder drauf kommt.

    Hi,


    Momentan gibt es eine Ware, die einen Gebäudetypen interessiert, nämlich "Güter" und "Industrien". Ich hätte gerne 2 neue Sorten Güter für die anderen Gebäudetypen. Hier wäre mein Vorschlag:


    Für Wohngebäude hätte ich gerne "Lebensmittel". Darunter läßt sich sicher alles subsumieren, was ein Privathaushalt braucht. Mögliche Produktionsketten wären hier:

    • Bauernhof (Vieh) -> Schlachtbetrieb(Fleisch ==Lebensmittel) -> Wohnhaus
    • Bauernhof (Milch) -> Molkerei (Käse == Lebensmittel) > Wohnhaus

    Bei Komeriellen Gebäuden (Geschäfte & Kneipen) käme folgendes in Frage:

    • Schafzucht (Wolle) -> Textilwerk (Kleidung == Konsumgut) -> Kommerzielles Gebäude
    • Bauernhof (Getreide) -> Brauerei (Alkohol / Bier = Konsumgut) -> Kommerzielles Gebäude
    • Obsthof (Obst) -> Destillerie (Alkohol = Konsumgut) -> Kommerzielles Gebäude

    (Man kan leicht erkennen, dass ich zu viel RRT3 gespielt habe...)



    Das ganze natürlich mit den üblichen Wachstumseffekten für das Zielgebäude. Wenn ich das richtig sehe, wachsen ja auch Industrien dann, wenn ihr Warenbedarf gedeckt ist.