Beiträge von Grimes

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Mahlzeit,


    ich meine mich hatte schon mal jemand wegen der Freigabe angesprochen, allerdings kam da nie wieder was.

    Das Problem sind ja nicht die 3D Modelle, sondern die Scripte, da habe ich leider keinen Plan von, sonst wäre der Mod sicher schon wieder online ;)

    Moin,


    also beim NEP² wirst du wahrscheinlich den Ordner nicht an die richtige stelle entpackt haben. Falls du den NEP heruntergeladen hast, der ist nicht für TpF2


    Und zu MODUTRAM, der ist alleine nicht lauffähig, der brauch noch drei weitere Mods die aktiviert sein müssen.

    Hi,


    der Grund wir sein das wir, bzw. Maverick2002 den Rheingold komplett neu aufgebaut hat.

    Der Mod wurde Savegamekompatibel erstellt, aber auf Grund der Tatsache, dass es sich um ein neues Model handelt, passen Repaints nicht mehr. Deshalb wurde der wohl entfernt.


    MfG Grimes

    Ist der- oder diejenige, der/die die Modelle von Masten und Gleisen gemacht hat, noch aktiv?

    Moin,


    auch die Masten sind von uns, die Masten von BR146 dienten nur noch als optische Vorlage.


    Also bleibt es leider dabei, das es auch vom Mastbauer nix gibt.


    Bin jetzt seit gut 1 1/2 - 2 Jahren an der DHG500 Serie beschäftigt und ein Ende ist noch nicht richtig greifbar.

    Von daher werden meine noch offenen Projekte nach Abschluss vorerst auch die letzten sein.


    Leider ist das Modden ein echter Zeitfresser und nicht in dem Maße möglich wie Familie und Freizeit das zulassen.

    Meine Mods waren Performance technisch noch nie Meisterwerke, aber wenn ich für einen relativ kleinen Mod mittlerweile 2 Jahre brauche, macht es für mich einfach keinen Sinn mehr.

    Oft weiß man nach längerer Pause nicht mehr was noch offen war, und vergisst dann doch elementare teile.


    Mal sehen wie sich das mit der Zeit entwickelt, aktuell sieht die Modding Zeit bei mir aber eher düster aus.


    MfG Grimes

    Hallo Leute,


    dank der großartigen Arbeit von Maverick2002, gibt es ab heute eine Neuauflage des "Rheingolds" auch auf Steam.

    Alle User die meinen Rheingold abonniert haben, bekommen automatisch die neue Version. Der alte Rheingold ist somit Geschichte.

    Eine Lange Geschichte, die uns bereits seit TF Zeiten begleitet und nun durch einen mehr als würdigen Nachfolger ersetzt wurde.

    Im Gegensatz zur alten Version, gibt es nun auch die Enzianblaue Variante von 1962, mit diversen Wagen Varianten und auch die nachfolgenden IC Waggons von 1967.

    Ich hoffe das Update gefällt euch.

    Und noch einmal an dieser Stelle Herzlichen Dank an Maverick2002 für die fantastische Arbeit und diesen fantastischen Nachfolger meines Modells.

    Denn auch wenn es mich ein wenig schmerzt, ist von meinem Modell nicht wirklich etwas geblieben. Aber wen juckts, sieht halt geil aus :)


    Download gibt es weiterhin auf Steam und unter bekanntem Webdisklink zur alten Version:

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1934744769
    Rheingold 1962


    In Erinnerung an das Alte und Würdigung des neuen, hier noch einmal die beiden Titelbilder:

    Hallo Leute,


    die v200 ist ab jetzt in Version 1.6 auf Steam und in der Webdisk


    v1.6 vom 20.10.23

    - Textur Fix an der Beleuchtung by MaikC
    - Hinzufügen / Erweitern des Mod Menüs by MaikC

    -- Auswahlmenü für Versionen hinzugefügt

    -- Start-/Endjahr abschaltbar

    - Div. Textur Fixes an den Dächern bei verdreckter Version by Grimes


    Danke noch mal an MaikC für die gemachte Arbeit. (Sollte ich noch geänderte Punkte vergessen haben, gib mir bescheid ;) )


    MfG Grimes

    Hallo Leute,


    ich weiß es war lange ruhig hier und wirklich laut wird es wohl auch nicht mehr.

    Im Moment ist etwas die Luft raus und der neue Job spannt mich ziemlich ein.

    Freizeit ist mit dem neuen Job und Schicht Arbeit nicht gerade mehr geworden.


    Nichts desto trotz wird es, dank MaikC, die kommenden Tage ein Update der V200 geben.

    Dies wird den ein oder anderen Schönheitsfehler und Fehler an der Beleuchtung beheben.

    Desweiteren sind dann auch die verschiedenen Versionen abwählbar im Mondmenü.


    Beim Schweineschnäuzchen habe ich mich noch nicht weiter um das Beladungs Problem gekümmert.

    Um Cadoras ist es auch etwas ruhiger geworden, da warte ich noch auf die Texturen der DHG 500 Familie.

    Was jetzt natürlich nicht als Vorwurf oder so gemeint ist. Gibt halt einfach wichtigeres als Modding ;)


    Sobald es etwas neues gibt, halte ich euch auf dem laufenden.


    MfG Grimes

    Ich bin mal so frei mich aus einer PM zu zitieren:

    Moin ******

    Dies kann gerne jemand erstellen, mir fehlt da die Zeit für.

    Das ist extrem zeitaufwendig, alle Gleise mit Masten müssen kopiert, umbenannt, geändert und mit neuen UI Bildern versehen werden.

    Den Zeitaufwand würde ich lieber in andere Projekte stecken.


    MfG Grimes

    Hi, kein Problem


    Gleis

    unixroot_natural_environment_pro_tpf2_2\res\config\track eine entsprechende Version auswählen und Lua kopieren und anpassen

    Gleis im Bahnhof

    unixroot_natural_environment_pro_tpf2_2\res\construction\station\rail\modular_station eine entsprechende Version auswählen und Lua kopieren und anpassen

    unixroot_natural_environment_pro_tpf2_2\res\textures\ui\tracks passende UI Bilder erstellen. Und dann musst du noch die Sortierung anpassen damit die Geschwindigkeit an der gewünschten stelle einsortiert wird.


    Verwendete Schriftart ist 1451 Mittelschrift

    Anbei die PSD für die UI Bilder

    Dateien

    • ui.7z

      (2,47 MB, 279 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Korrekt.

    Du kannst nur die Maße der Schwellen anpassen und das verwendete Material ändern.

    Das war's.

    Beim NEP hatten wir das selbe Problem.

    Da hilft nur, so lange die Textur für die Weiche anpassen bis der Unterschied nicht mehr, oder nur gering auffällt.