mir liegts auf der Zunge, Quantität st... ne ich lass es.
Support für dein Eisenbahnunterführung Mod. So ähnlich wie Beitrag 7.
Update ist noch in Arbeit, kommt bald, dann geht das auch ![]()
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mir liegts auf der Zunge, Quantität st... ne ich lass es.
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Hallo Leute,
ich weiß nicht genau, wer von den Moddern auch mit 3dsMax arbeitet, aber ich bin derzeit dabei mit Unterstützung von Claude Code einen Exporter für Max > TpF3 zu schreiben.
Das Problem ist, exportiert man eine FBX und importiert diese in den Model-Viewer passt einfach nix, auch der Blutdruck ist dann außerhalb des Messbaren genau wie die Abweichungen der einzelnen Meshes.
Wenn es dann an Animationen geht, ist es ganz vorbei.
Ich hatte bisher diverse Ansätze, das ganze aus max nach Blender und dann exportieren, Positionen und Animationen kaputt ich hab alles versucht.
Dann kam mir gestern der Geistesblitz.
Merk sein Blender Exporter, Grüße gehen raus, der macht eigentlich genau was ich möchte. Also habe ich der KI seine Scripte zu futtern gegeben, genau wie den TpF3 Skill von MisterJ, auch an diese Stelle vielen Dank dafür, und siehe da, perfekt ausgerichtete, nicht verdrehte oder sonstig verkrüppelte Modelle im Modell-Editor ![]()
Auch Animationen sehen jetzt im ME exakt so aus wie in Max ![]()
Man markiert einfach das Modell was man exportieren möchte drückt auf Export, Magie passiert, Zack fertig inklusive mdL mtl mod.json und was sonst noch dazu gehört.
Ich bin noch weit weg von fertig, aber ich freue mich für alle 3DS Max User bekannt zu geben, unser Leiden hat ein baldiges Ende ![]()
Sobald das Tool fertig ist werde ich das umgehend der Community zur Verfügung stellen.
Ein immernoch begeisterter Grimes Grüßt
Und bis bald.
Ich klatsch da einfach einen Punkt in die Mitte dann passts auch ![]()
Klar, geht auch ohne.
Meinst du nicht PZB?
Natürlich nicht LZB ist der neue Scheiß ![]()
Das NEP Signal Pack ist auf dem steilen Weg Richtung TpF3
Ich werde vorerst nur "Fahrt" anbieten, da ich noch die Hoffnung habe, das man das ganze etwas Smarter gestalten kann, und er den Gleisbereich ausliest oder auf nachstehende Signale reagiert.
Im Gegensatz zu TpF2 ist das DB Einheitssignal mit dazu gekommen, das Feiert in meinem Set nun Premiere.
Der LZB Magnet und das Vorsignal sind wieder wie früher als Wegpunkt deklariert.
PeterLustig in der stdout ist nur ein einziges Problem, da steht nix vom Depot drin
Mariotator für dich zur info ![]()
[2026-10-13 12:02:22Z - VERBOSE - Load Game Pool 1 - Main ]+ Exception type: Lua error
| This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.
| Details:
| Error message: syntax error near 'data'
| File name: K:/Anwendungen/Steam/userdata/10281400/3493540/local/mods/mariotator_sexyvegetation/content/terrain/materials/sexy_white_cluster_01/sexy_white_cluster_01.grass.lua
| File path: mariotator_sexyvegetation::/terrain/materials/sexy_white_cluster_01/sexy_white_cluster_01.grass.lua
| Stack trace:
| Lua Error Location: K:/Anwendungen/Steam/userdata/10281400/3493540/local/mods/mariotator_sexyvegetation/content/terrain/materials/sexy_white_cluster_01/sexy_white_cluster_01.grass.lua(1): ?
| Mod: "SexyVegetation" (mariotator_sexyvegetation) (consider removing this mod and contacting the mod author)
| In file: framework/src/framework/lua/State.cpp:546
+ In function: lua::State::DoBuffer
[2026-10-13 12:02:22Z - WARNING - Load Game Pool 1 - Main ]+ Skipped loading resource
| DetailMessage: type='grass'
+ Location: framework/src/framework/res/res_util_rep.h(56): operator ()
Alles anzeigen
Bitte stdout.
Weder mit MZ Gleisen noch ohne können MaikC noch ich den fehler nachstellen.
Ohne stdout kann dir da niemand Helfen.
Sobald das Prelli Depot sein endgültigen Stand erreicht hat, sicher.
Es ist einfach so, mod.io
Inline Changelog eintragen, abschicken, fertig.
Haben die Prellböcke Beleuchtung? Sh2
Wie kommst du denn jetzt darauf?
Edit: ah, als nicht Eisenbahnverrückter musste ich das mal Googlen.
Äm, nein ![]()
Da dürfen gerne andere Modder Handanlegen, in dem NEP sind keine Prellböcke mehr enthalten, da die NEP2 Prellböcke jetzt Vanilla TPF3 sind.
Depot Update ist raus:
Revision 2
- Das Depot rastet wieder korrekt und ohne Lücke an bestehende Gleise an.
- Gebaute Depots lassen sich nachträglich bearbeiten: Gleis, Oberleitung und Prellbock sind wählbar.
- Automatische oder manuelle Prellbock- und Oberleitungsauswahl ergänzt.
- Vorbereitung für die Kompatibilität mit optionalen Gleis-Mods wie NEP und weiteren Gleis-Mods. NEP wird nicht benötigt; ohne aktivierte NEP-Gleise stehen die Vanilla-Gleise zur Verfügung.
- Bei aktivierten NEP-Gleisen: fünf Grundgleistypen, Alt/Neu-Umschalter und passende automatische Mastzuordnung.
- Interne Depotgleise bleiben im normalen Gleisbaumenü verborgen.
Wichtig: Die Änderungen dieser Revision wirken nur bei neu gebauten Depots. Bereits bestehende Depots müssen neu gebaut werden.
Eventuell schon, man kann allen Fahrzeugen einen zusätzlichen wert Aufzwingen (gefährliches Halbwissen). Auch das müsste man testen.
Pizzabote das Problem ist die Tram, ich kann nicht wirklich weiter runter.
In der realen welt hängt dann nur noch ein gespannter Draht mit nem Schutzblech oben drüber unter der Brücke.
Dafür müsste aber die Position des Tram-Pantos die Fahrdrahthöhe abfragen. Ich bezweifle das das geht.
Aber ich setzt es mal mit auf meine Liste.
PeterLustig kann ich bestätigen, kommt heute noch ein Fix
Wolke ist ja noch lange nicht fertig, da überlege ich mir noch was.
Das ist mir bekannt, da hilft nur mit N&M vorher Richtung Gleis ausrichten.
Das Teil hat schon mal besser gesnappt, werde ich mir die Tage mal ansehen.
Mein NEP³-Gleispaket funktioniert jetzt auch zusammen mit anderen Gleismodifikationen. Auch deren Gleise bekommen die Auswahl für Geschwindigkeit, Kurvenradius und Oberleitung. Ihre eigenen Modelle und Texturen bleiben erhalten. Bringt ein Gleismod denselben Gleistyp in mehreren Geschwindigkeitsstufen mit, seht ihr im Bau- und Bahnhofsmodulmenü nur die schnellste Variante. Die gewünschte Geschwindigkeit wählt ihr anschließend beim Bauen.
Meine NEP-Gleise gibt es in fünf Grundtypen von 120 bis 600 km/h. Beim Verlegen und Upgraden stellt ihr die Geschwindigkeit in 10-km/h-Schritten ein – höchstens bis zum Limit des jeweiligen Gleises. Ihr könnt außerdem den Kurvenradius anpassen und zwischen neuen und gealterten Gleisen wechseln. Für Steigungen gibt es die Option „Steile Steigungen“.
Die Oberleitung wählt ihr direkt in den Bauoptionen: aus, automatisch, Stahl Grün, Stahl Grau oder Beton. Habt ihr weitere Gleismodifikationen installiert, könnt ihr deren Mastmodelle ebenfalls für NEP- und Vanilla-Gleise auswählen. Elektrifizierte Gleise belegen dadurch keine zusätzlichen Plätze im Gleismenü.
Bei den NEP-Bahnhofsgleisen werden gedrehte Masten verwendet, damit diese zwischen den Gleisen stehen und nicht im Bahnsteig. Dort könnt ihr auch Geschwindigkeit, Gleiszustand und Oberleitung wählen. Gleise aus anderen Mods setzt ihr nach dem Bahnhofsbau über deren Module ein.
Vor dem Laden eines Spielstands entscheidet ihr, ob ihr die NEP-Gleise oder die Vanilla-Gleise nutzen möchtet. Die erweiterten Bauoptionen bleiben auch bei Vanilla verfügbar. Nur die Wahl zwischen neu und gealtert gibt es ausschließlich für NEP-Gleise.
Also, ich habe mich weiter Vorgewagt und einen China Gleismod gesaugt, erste Tests sind vielversprechend, die UI Icons für Gleise mit Oberleitung werden auch bereits automatisch raus gefiltert.
Mit den NEP und Vanilla Gleisen funktioniert das alles schon Prächtig. Mit den Modgleisen gibts noch "Probleme" mit der Mast Wahl, Automatisch anhand Gleistyp funktioniert aber auch bereits für Mod Gleise, wie man sieht.
Ich sehe da jetzt nicht das Problem, wir sprechen da vielleicht von 2-3 Mods wenn überhaupt.
Viele wollten die Deutschen Gleise und Signale halt nicht, dafür Aber den NEP mit den neuen Geländetexturen etc. oder umgekehrt. Sehe daher keinen Grund, das nicht zu trennen.
Hi, Leute
um das mal abzukürzen, bitte schickt mir keine PMs oder Fragt an, kommt das, oder kommt dies.
Alle Mods die ich für würdig halte werden Konvertiert, Überarbeitet oder neu gebaut, dass kostet Zeit und Nerven.
Vor allem die meiner Frau, und wenn die genervt ist, bin ich das zwangsweise auch. Deshalb darf ich nicht 24/7 am Rechner sein, und wenn ich mich nicht irre, läuft hier irgendwo noch ein Kind rum ![]()
Also
Kommt Zeit, kommt Mod....