Hallo Grimes ich freu mich auf NEP3, ich habe deine beiden letzten posts jedoch eben erst gesehen. Auch, das die NEP3 Bestandteile in einzelne Mods aufgeteilt werden sagt mir persönlich sehr zu danke dafür.
Infrastrukturmods von Grimes
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allerdings kommt diesmal, auf Wunsch vieler, alles als einzelne Mods.
So sehr ich NEP mag und auch nie ohne gespielt habe. Aber genau hier bin ich raus.
Wie kann man nur alles immer als einzelne Mods haben wollen... ist mir Unbegreiflich...
Statt einen großen, super Mod (NEP³) zu haben hat man dann NEP³_A, NEP³_B, NEP³_C usw. Ich verstehe diese Menschheit einfach nicht mehr. Lieber eine Unübersichtliche Drölfhundertseitige Mod-Liste statt eine Übersichtliche 🙄Transport Fever hat doch gar nichts mehr mit einem Spiel zu tun. Das ist nur noch eine reine Modding Sandbox.
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Wie kann man nur alles immer als einzelne Mods haben wollen...
Ich kann natürlich nur für mich sprechen: ich freue mich sehr darüber, weil ich nämlich nicht Alles brauche und dann wieder händisch rausfummeln "muss". Was nur geht, weil ich zumindest bis zu einem gewissen Grad Scripte lesen kann. Das ist, gerade bei so einer großen, umfangreichen Mod, nix, was man mal eben in wenigen Minuten macht. Und bei jeden Update dann wieder.
Ich habe deutlich mehr Probleme mit vollgestopften Menüs im Spiel als mit einer etwas längeren Modliste.
Dass die Modliste im Spiel eine Katastrophe an Übersicht und Bedienerfreundlichkeit ist, steht dabei auf einem anderen Blatt. Da hoffe ich doch sehr, dass UG da nochmal deutlich nachbessert.
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Ich sehe da jetzt nicht das Problem, wir sprechen da vielleicht von 2-3 Mods wenn überhaupt.
Viele wollten die Deutschen Gleise und Signale halt nicht, dafür Aber den NEP mit den neuen Geländetexturen etc. oder umgekehrt. Sehe daher keinen Grund, das nicht zu trennen. -
Viele wollten die Deutschen Gleise und Signale halt nicht, dafür Aber den NEP mit den neuen Geländetexturen etc. oder umgekehrt. Sehe daher keinen Grund, das nicht zu trennen.
Ok. Da bin ich wohl etwas übers Ziel hinausgeschossen. Sorry.
Aber gerade die Gleise sind doch, neben der Optik der Umgebung, das was NEP so geil macht?! -
Also, ich habe mich weiter Vorgewagt und einen China Gleismod gesaugt, erste Tests sind vielversprechend, die UI Icons für Gleise mit Oberleitung werden auch bereits automatisch raus gefiltert.
Mit den NEP und Vanilla Gleisen funktioniert das alles schon Prächtig. Mit den Modgleisen gibts noch "Probleme" mit der Mast Wahl, Automatisch anhand Gleistyp funktioniert aber auch bereits für Mod Gleise, wie man sieht. -
Mein NEP³-Gleispaket funktioniert jetzt auch zusammen mit anderen Gleismodifikationen. Auch deren Gleise bekommen die Auswahl für Geschwindigkeit, Kurvenradius und Oberleitung. Ihre eigenen Modelle und Texturen bleiben erhalten. Bringt ein Gleismod denselben Gleistyp in mehreren Geschwindigkeitsstufen mit, seht ihr im Bau- und Bahnhofsmodulmenü nur die schnellste Variante. Die gewünschte Geschwindigkeit wählt ihr anschließend beim Bauen.
Meine NEP-Gleise gibt es in fünf Grundtypen von 120 bis 600 km/h. Beim Verlegen und Upgraden stellt ihr die Geschwindigkeit in 10-km/h-Schritten ein – höchstens bis zum Limit des jeweiligen Gleises. Ihr könnt außerdem den Kurvenradius anpassen und zwischen neuen und gealterten Gleisen wechseln. Für Steigungen gibt es die Option „Steile Steigungen“.
Die Oberleitung wählt ihr direkt in den Bauoptionen: aus, automatisch, Stahl Grün, Stahl Grau oder Beton. Habt ihr weitere Gleismodifikationen installiert, könnt ihr deren Mastmodelle ebenfalls für NEP- und Vanilla-Gleise auswählen. Elektrifizierte Gleise belegen dadurch keine zusätzlichen Plätze im Gleismenü.
Bei den NEP-Bahnhofsgleisen werden gedrehte Masten verwendet, damit diese zwischen den Gleisen stehen und nicht im Bahnsteig. Dort könnt ihr auch Geschwindigkeit, Gleiszustand und Oberleitung wählen. Gleise aus anderen Mods setzt ihr nach dem Bahnhofsbau über deren Module ein.
Vor dem Laden eines Spielstands entscheidet ihr, ob ihr die NEP-Gleise oder die Vanilla-Gleise nutzen möchtet. Die erweiterten Bauoptionen bleiben auch bei Vanilla verfügbar. Nur die Wahl zwischen neu und gealtert gibt es ausschließlich für NEP-Gleise.
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Grimes : Bei mir stellt sich aktuell ein Problem mit dem Prellbock in der Form dar, dass es sich beim Ansetzen an ein Gleis-Ende wie oft um 90° dreht und sich an mit einer Kollisionsmeldung ans Gleis anklebt.
Das passiert in über 50% aller Fälle. Wechselt man dann wild und wahllos den Prellbocktyp auf Era A oder B oder C oder mit oder ohne Oberleitung funktioniert es auf einmal. Aber dann auch nicht für alle Gleis-Enden.
Bei denen sieht es dann so aus:
Verwendete Gleise: Vanilla -
Das ist mir bekannt, da hilft nur mit N&M vorher Richtung Gleis ausrichten.
Das Teil hat schon mal besser gesnappt, werde ich mir die Tage mal ansehen. -
Du meinst Das Drehen des "Depots"? Das habe ich auch schon gemacht. Ich richte es so aus, dass es passen sollte, aber es dreht sich dann sofort wieder weg.
Wie gesagt: Mal klappt es, mal - oder meist - aber nicht. Es ist im Grunde dasselbe wie der Gleisbau an sich auch: Da lassen sich Gleise mal an bestehende ansetzen und mal nicht. Dann muss man rumfummeln, hin- und herschieben oder vom anderen Gleis aus ansetzen und dann klappt es. 🙄 -
Hi Grimes

du machst immer so tolle Mods, danke dafür.
Ich habe habe mal eine Frage zur deiner Mod Eisenbahn Unterführung.
Wäre es möglich , eine Option unterschiedliche Straßen Typen hinzufügen? Oder auf andere Staßentypen zu Updaten.
im Späteren Spielverlauf wird die Eisenbahn Unterführung zum Nadelöhr.
Und zu NEP³ mein Gott was du alles so Zauberst Wahnsinn
, das machst du doch bestimmt beruflich. freu mich schon rissig auf die Mod. -
PeterLustig kann ich bestätigen, kommt heute noch ein Fix
Wolke ist ja noch lange nicht fertig, da überlege ich mir noch was.
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Wäre es für die Unterführung vielleicht möglich, die nicht so hoch zu machen? Real haben solche Unterführungen meist eine Durchfahrtshöhe von etwa 4m, teilweise noch weniger. Es sieht irgendwie immer etwas merkwürdig aus, wenn da so enorm viel Platz zwischen Fahrzeugen und Brücke ist...
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Freue mich riesig, wieder deinen NEP-Stoff konsumieren zu dürfen.
Die Gleisgeschwindigkeiten sind das Allerwichtigste! Grausig, wenn die Vanilla-V100 den Motor 'rauf und 'runterorgelt, weil sich ständig die Vmax im Gleis ändert. Schön, dass du die Mod zur Gleisüberhöhung berücksichtigst, damit wird das Gleisbett in den Kurven perfekt. Eine Reduzierung des Menueumfangs ist auch eine Top-Sache. Vielen Dank für deine Arbeit, weiter so! 
Wäre es für die Unterführung vielleicht möglich, die nicht so hoch zu machen? Real haben solche Unterführungen meist eine Durchfahrtshöhe von etwa 4m, teilweise noch weniger. Es sieht irgendwie immer etwas merkwürdig aus, wenn da so enorm viel Platz zwischen Fahrzeugen und Brücke ist...
Händisch habe ich funktionierende Unterführungen (nicht aus der Unterführungen-Mod) mittels " , . " im Baumenu nur in der 3m-Teilung und erst ab 12m Höhendifferenz hinbekommen, darunter leider nicht bzw. nur mit der Methode Boden bis -12m abtragen, Brücke bauen und dann wieder Boden einbauen.
Sollte also eigentlich machbar sein, wenn nicht Kollisionen dagegen sprechen.Hat sich überschnitten mit Antwort von Grimes. -
Pizzabote das Problem ist die Tram, ich kann nicht wirklich weiter runter.
In der realen welt hängt dann nur noch ein gespannter Draht mit nem Schutzblech oben drüber unter der Brücke.
Dafür müsste aber die Position des Tram-Pantos die Fahrdrahthöhe abfragen. Ich bezweifle das das geht.
Aber ich setzt es mal mit auf meine Liste. -
Ich bezweifle das das geht.
naja ganz theoretisch gibt es im Spiel versteckt die Option ja, die Trams ändern die höhe des Pantos ja beim Wechseln von Tramgleisen auf Eisenbahngleise auch.
Und es gab / gibt auch auf Mod.io mindestens eine Mod die eine Eurodual anbietet bei der der Panto abhängig von der Oberleitung oben oder unten ist. -
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eine Mod die eine Eurodual anbietet bei der der Panto abhängig von der Oberleitung oben oder unten ist.
Ja aber das problem ist das dann JEDER Fahrzeugmod die Fahrleitungshöhe von Grimes neuen Fahrleitungen kennen müsste. Bei der Eurodual funktioniert das nur weil dort die einzigen beiden verfügbaren Fahrdrahthöhen die das Spiel kennt eingetragen sind.
prellbockdepot... könntest (radius erhöhen) das wäre noch Klasse.
Das war Absicht das der so ist, weil ein Prellbock halt keine Wartungshalle ist
(ja ich weiss ein Depot zum rausfahren auch nicht)m Späteren Spielverlauf wird die Eisenbahn Unterführung zum Nadelöhr.
Tada die Lösung ist da.
Achtung: Dieses Bild wurde mit KI generiert und spiegelt nicht den aktuellen Entwicklungsstand des Mods wider. Ähnlichkeiten mit einem eventuellen späteren Ergebnis wären rein zufällig.
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JEDER Fahrzeugmod die Fahrleitungshöhe von Grimes neuen Fahrleitungen kennen müsste.
Ah so hat das Spiel das gelöst, dann haben die Stadtbahnen einfach die beiden Vanilla vorhandenen Höhen eingetragen. Das hilft in dem Fall dann natürlich nicht weiter, jedes Fahrzeug anzupassen ist defintiv keine gute Lösung.
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Eventuell schon, man kann allen Fahrzeugen einen zusätzlichen wert Aufzwingen (gefährliches Halbwissen). Auch das müsste man testen.