Infrastrukturmods von Grimes

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  • ein Bild ... wäre hilfreich.

    Hallo MaikC,

    es ist etwas kurioser.

    Zunächst nahm ich an, dass möglicherweise eine andere Mod Daten überschreibt. Allerdings wüßte ich auch nicht auf Anhieb welche dafür in Frage käme.

    Aber als ich dann für dich ein Screeny machen wollte und dazu ein Ort auf freiem Fels auswählte, hatte ich plötzlich keine Fahrdrähte drüber und das Verhalten, wie du es schreibst und sein sollte.

    Also ging ich nochmal zu dem Ort zurück, wo ich gestern Fahrdrähte drüber hatte.

    Und siehe da:

    Halte ich den Prellbock an den Ort in der Nähe des Bahnhofgebäudes, ist ein Fahrdraht drüber. Gehe ich weiter weg, verschwindet der Fahrdraht.

    Gleiches beim Güterahnhof.

  • Also bei mir tritt das definitiv nicht auf, ich vermute da einen anderen Mod der einfach in allen Mods herumfingert.
    Ich habe trotzdem mal was angepasst, bitte die drei Dateien im Mod ersetzten und testen.

  • Verstehe ich das richtig ?

    Die 3 Dateien einfach ins richtige Verzeichnis kopieren (Mod Id 57133339 )

    Intel(R) Core(TM) Ultra 7 265KF / 64 GB DDR5 SDRAM 6000 / NVIDIA GeForce RTX 5700 Ti 16303 MB GDDR7 PCI 5

    ProArt PA27UCGE 3840 x 2160 / 1x NVM 1TB PCI 5/ 3x NVM 2TB PCI 4 / 2x SSD 1TB / Win 11 Pro

  • Ja genau und diese dort ersetzen. Aber der fix ist für die Leute die den Bug mit den sichtbaren Oberleitungen hatten. Weder bei Grimes noch bei mir ist das aufgetreten, daher konnten wir das nicht testen. Wenn der Fehler dann weg ist und keine Nebenwirkungen auftreten wirds in den Mod integriert

  • Werde das im Auge behalten

    Grüsse Chro :thumbup:

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  • Dann wissen wir schonmal eins: Das kann nicht aus dem Prellbockdepot kommen. Der Draht kommt irgendwo anders her. Warum? Weil wir den Draht das Prellbockdepots auf catenaryBase = -50, gelegt haben. Der kann also gar nicht sichtbar sein.
    Teste es bitte mal ohne andere Mods.

  • Dann wissen wir schonmal eins: Das kann nicht aus dem Prellbockdepot kommen. Der Draht kommt irgendwo anders her. Warum? Weil wir den Draht das Prellbockdepots auf catenaryBase = -50, gelegt haben. Der kann also gar nicht sichtbar sein.
    Teste es bitte mal ohne andere Mods.

    Seufz! :)

    Ich habs geahnt! Anderst gehts leider nicht. ;(



    Update:

    So, alles deaktiviert, ausser Prellbockmod, Tyccon, Preorder, Güterwagen von dir und Basispaket.

    Ergebnis: Das macht einen schon ziemlich ratlos!


    Das, was mir dann noch einfiele, wäre Dateien überprüfen zu lassen, dann müssten die überschriebenen Daten wieder in den Ursprung zurückgeschrieben werden.

    Allerdings ist es dann so, sobald die Mod, die das verursacht, wieder geladen wird, überschreibt die wieder die wiederhergestellen Daten.

    2 Mal editiert, zuletzt von challenger ()

  • Starte mal ein neues Game und versuche es da

    Die letzten Stunden habe ich eine neue Map erstellt und diese gerade gestartet.

    Zum Test nur diese vier Mods aktiviert: Das Ergebnis leider negativ:

    Aber macht euch deswegen jetzt keinen Kopf. Ich denke derzeit habt ihr wichtigere Projekte in der Pipline, auf die schon alle, auch ich sehnlichst warten.

    Ich will mich jetzt auch nicht damit lange aufhalten, akzeptiere den Status Quo, möglicherweise verschwindet der Fehler mit dem nächsten Update.

  • Werde das im Auge behalten.


    ich denke mal das der Prellbock um 180 Grad eigebaut wird.


    Grüsse Chro

    Intel(R) Core(TM) Ultra 7 265KF / 64 GB DDR5 SDRAM 6000 / NVIDIA GeForce RTX 5700 Ti 16303 MB GDDR7 PCI 5

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  • So meine lieben Liebenden,


    Sehet und Weinet denn es wird kommen daaaaaaaas:

    NEP3 Track Pack

    Mit meinem NEP3 Track Pack bringe ich verschiedene realistisch gestaltete Gleise mit eigenen Schotter-, Schwellen- und Verschmutzungsvarianten ins Spiel.

    Enthalten sind:

    • Standardgleis bis 120 km/h
    • Langsamfahrgleis bis 140 km/h
    • Schnellfahrgleis bis 160 km/h
    • LZB-Schnellfahrgleis bis 300 km/h
    • Vollbeton-Hochgeschwindigkeitsgleis bis 600 km/h

    Im großen und Ganzen entsprechen die Gleise den Vanilla Gleisen (wie das wohl gekommen ist), allerdings bringe ich die fehlenden Gleisarten mit LZB und die 140kmh Version zurück nach TpF3, und auch wieder mit meinem Schotter.

    Beim Verlegen und Upgraden könnt ihr direkt einstellen:

    • Geschwindigkeit in 10-km/h-Schritten
    • Oberleitung: Ja oder Nein
    • Zustand: Neu oder gealtert
    • Enge Radien: optional bis 80 Meter (Wenns mal wieder enger wird, der kleinst mögliche Radius ist ~40m)


    Standardmäßig werden die Gleise neu, ohne Oberleitung und mit ihrem normalen realistischen Mindestradius gebaut. Die maximale Steigung ist bei allen Gleisen auf 40 ‰ beziehungsweise 4 % begrenzt.


    Auch die modularen Bahnhöfe werden unterstützt. Dort könnt ihr für die Bahnhofsgleise ebenfalls die Geschwindigkeit, den Zustand und die Oberleitung auswählen. Die speziell angepassten Oberleitungsmasten stehen dabei zwischen den Gleisen und nicht im Bahnsteig.



    Zusätzlich unterstützt das Track Pack den Gleisüberhöhungs Mod (nicht im Mod enthalten) und verwendet eigene NEP-Vorschaubilder. Trotz der vielen Kombinationsmöglichkeiten bleibt das Baumenü übersichtlich, da nicht jede Variante als eigenes Gleis angezeigt wird.


    So, ich geh jetzt ins Bettchen. Release wird noch ein paar Tage? dauern, gibt an den Texturen noch die ein oder andere Baustelle.
    Gn8 Leute

    Grüße gehen Raus an CHECKOPLAYS der mich mit diesem Video auf die Idee gebracht hat, aufgrund der "Beschwerde" das die Lok da so durch heizt :)

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  • Uhhh, das sind doch sehr gute Nachrichten :) Gefällt mir, vor allem die Idee, dass man das alles einstellen kann und auch die Gleisbogenüberhöhung. Eine Frage, funktioniert die denn besser als bei dem AI-Mod, den es bisher für die Vanilla-Gleise gibt? Der hat ja bei manchen Fahrzeugen durchaus für glitches gesorgt.

  • Trotz der vielen Kombinationsmöglichkeiten bleibt das Baumenü übersichtlich, da nicht jede Variante als eigenes Gleis angezeigt wird.

    Hipp Hipp Hurra, ein Feature das Gott sei Dank in Tpf3 wohl mittlerweile überall möglich ist wenn man sich denn die Mühe macht und das auch einpflegt ( Gleisgeschwindigkeitsmods gibt es ja schon n paar, aber die machens noch wie in Tpf2 ).
    Danke dir auf jeden Fall für deine Mühe ^^

  • NEP3 Track Pack

    NaturalEnvironmentPack3 mit den geliebten geschwungenen Betonschwellen aus TPF2? oder alles Flachschwellen?

    MfG elektronikfreak


    MB MSI MPG Z790 Edge WIFI - i7-14700K - Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition 16GB - 192 Gb DDR5 Ram - 5x 2TB M.2 - Win11/64 - WsK - 60TB Ext. - TPF2 35924 und TPF3 40418

    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

  • Ich habe gerade nicht im Kopf welche Schwellen UG nicht mit ins Basisspiel übernommen hat, die Betonschwelle B70 mit LZB und die die B54 sind nicht mit rein gekommen.
    In das NEP3 Track Pack kommen wieder alle meine Gleise rein, die auch in TpF2 Im NEP waren, allerdings kommt diesmal, auf Wunsch vieler, alles als einzelne Mods.



    Das sieht mittlerweile schon wieder anders aus, habe den Schotter noch mal überarbeitet. Aber das sind die fünf Gleise die wieder rein kommen.