Hi, Leute
um das mal abzukürzen, bitte schickt mir keine PMs oder Fragt an, kommt das, oder kommt dies.
Alle Mods die ich für würdig halte werden Konvertiert, Überarbeitet oder neu gebaut, dass kostet Zeit und Nerven.
Vor allem die meiner Frau, und wenn die genervt ist, bin ich das zwangsweise auch. Deshalb darf ich nicht 24/7 am Rechner sein, und wenn ich mich nicht irre, läuft hier irgendwo noch ein Kind rum ![]()
Also
Kommt Zeit, kommt Mod....
Beiträge von Grimes
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Ich habe gerade nicht im Kopf welche Schwellen UG nicht mit ins Basisspiel übernommen hat, die Betonschwelle B70 mit LZB und die die B54 sind nicht mit rein gekommen.
In das NEP3 Track Pack kommen wieder alle meine Gleise rein, die auch in TpF2 Im NEP waren, allerdings kommt diesmal, auf Wunsch vieler, alles als einzelne Mods.Das sieht mittlerweile schon wieder anders aus, habe den Schotter noch mal überarbeitet. Aber das sind die fünf Gleise die wieder rein kommen.
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Wie muss ich denn meine Mod darauf vorbereiten
Das hab ich mir noch nicht angesehen, wirds aber eine entsprechende Info zu geben.
wie sieht es mit der savegame kompatiblität bestehender Gleise aus
Aktuell habe ich bei mir die Vanilla Gleise komplett aus den Menüs verbannt, das werde ich dann entsprechend anpassen.
Da die aber "nur" nicht baubar sind, aber trotzdem exestieren, gibts für Savegames keine Probleme. -
Ich bitte da um einen Hauch Verständnis.
Wenn ich mir schon die Arbeit mache, eine entsprechende Lösung zu entwickeln und in meinen Mod einzubauen, würde ich diesen auch gerne erst einmal selbst veröffentlichen, bevor die KI-Heuschreckenplage darüber herfällt und noch vor meiner Veröffentlichung die tausendste Variante eines Gleisgeschwindigkeits-Mods erscheint.
Das Ganze hat übrigens auch nichts mit dem CMP zu tun. Da meine Gleise ohnehin schon im Vanilla-Spiel enthalten sind, kann ich sie sowieso nicht mehr für das CMP einreichen.
Es ist ja nun wirklich nicht so, als hätte ich der Community jemals einen meiner Mods oder irgendwelche Lösungen dauerhaft vorenthalten.
Im Gegenteil, ich werde daraus definitiv einen eigenständigen Basis-Mod erstellen, auf den alle Gleis-Modder zurückgreifen können. Damit muss nicht jeder das Rad neu erfinden oder selbst eine entsprechende Lösung entwickeln. Stattdessen können alle auf einer gemeinsamen Grundlage aufbauen und diese für ihre eigenen Gleisvarianten nutzen. Davon profitieren am Ende nicht nur die Modder, sondern auch die Spieler, da sich so hoffentlich die unzähligen einzelnen Menüeinträge reduzieren lassen.
Mir geht es also nicht darum, Wissen zurückzuhalten, sondern lediglich darum, meine eigene Arbeit erst einmal fertigzustellen und zu veröffentlichen.
Ich sage nur: Auto-Line-Renamer Nummer 100 oder Station Range Extend Deluxe Redux Plus Ultra ...
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Zusätzlich unterstützt das Track Pack den Gleisüberhöhungs Mod (nicht im Mod enthalten)
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So meine lieben Liebenden,
Sehet und Weinet denn es wird kommen daaaaaaaas:
NEP3 Track Pack
Mit meinem NEP3 Track Pack bringe ich verschiedene realistisch gestaltete Gleise mit eigenen Schotter-, Schwellen- und Verschmutzungsvarianten ins Spiel.
Enthalten sind:
- Standardgleis bis 120 km/h
- Langsamfahrgleis bis 140 km/h
- Schnellfahrgleis bis 160 km/h
- LZB-Schnellfahrgleis bis 300 km/h
- Vollbeton-Hochgeschwindigkeitsgleis bis 600 km/h
Im großen und Ganzen entsprechen die Gleise den Vanilla Gleisen (wie das wohl gekommen ist), allerdings bringe ich die fehlenden Gleisarten mit LZB und die 140kmh Version zurück nach TpF3, und auch wieder mit meinem Schotter.
Beim Verlegen und Upgraden könnt ihr direkt einstellen:
- Geschwindigkeit in 10-km/h-Schritten
- Oberleitung: Ja oder Nein
- Zustand: Neu oder gealtert
- Enge Radien: optional bis 80 Meter (Wenns mal wieder enger wird, der kleinst mögliche Radius ist ~40m)
Standardmäßig werden die Gleise neu, ohne Oberleitung und mit ihrem normalen realistischen Mindestradius gebaut. Die maximale Steigung ist bei allen Gleisen auf 40 ‰ beziehungsweise 4 % begrenzt.
Auch die modularen Bahnhöfe werden unterstützt. Dort könnt ihr für die Bahnhofsgleise ebenfalls die Geschwindigkeit, den Zustand und die Oberleitung auswählen. Die speziell angepassten Oberleitungsmasten stehen dabei zwischen den Gleisen und nicht im Bahnsteig.
Zusätzlich unterstützt das Track Pack den Gleisüberhöhungs Mod (nicht im Mod enthalten) und verwendet eigene NEP-Vorschaubilder. Trotz der vielen Kombinationsmöglichkeiten bleibt das Baumenü übersichtlich, da nicht jede Variante als eigenes Gleis angezeigt wird.
So, ich geh jetzt ins Bettchen. Release wird noch ein paar Tage? dauern, gibt an den Texturen noch die ein oder andere Baustelle.
Gn8 Leute
Grüße gehen Raus an CHECKOPLAYS der mich mit diesem Video auf die Idee gebracht hat, aufgrund der "Beschwerde" das die Lok da so durch heizt
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Du musst das eh als Mod machen, geh einfach hin und lad dir einen Mod runter, der Straßennahmen hinzufügt und pass diesen an.
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Ich finde, Kritik ist äußerst Wünschenswert, solange sie Sachlich und ohne Herabwürdigungen daherkommt.
Denn nur mit Kritik kann ein Spiel besser werden. Mit "Das Spiel ist MEGA und Perfekt" ändert sich nix mehr. Von daher sehe ich das völlig entspannt.
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Mit jeder Frage dauert es einen Monat länger.

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Starte mal ein neues Game und versuche es da
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Wird diese auch für die manuelle Installation erscheinen?
Sobald die Unterführung sich ihrem finalen Zustand nähert, gibts die auch hier im Forum
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Wäre es möglich
Sicher wäre es das

Aber
Wenn alles fertig ist und fehlerfrei funktioniert...
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Wäre es möglich - irgendwann - die Stützmauer (nur diese) auch als Asset zu machen?
Wenn alles fertig ist und fehlerfrei funktioniert ist so etwas geplant.

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es werden bei unterschiedlichen Konfigurationen die Straßenbahngleise nicht angezeigt
Kann ich bestätigen, wenn man auf einer Seite keinen Arm dran hat, wird in der Unterführung weder Tramgleis noch Straße Alt gesetzt, bzw kann man gar nicht setzen.
Hab ich tatsächlich nie getestet und ist mir deswegen durchgegangen.
Vielen dank fürs melden, wird beim nächsten Update gefixt.
edit: Problem gefixt.
Ihr seit herzlich eingeladen die Änderung zu testen, einfach die angehängte Datei ersetzen
andy2612 -
Habe mir erlaubt das Thema zu verschieben.
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Klingt Strange, bitte bei der neuen Rev. 5 noch mal testen.
Changelog Rev. 5- Alle Geländeausschnitte verwenden jetzt einheitlich die korrekte Terrain-Discard-Maske.
- Dem Objektfenster wurden eine Kurzbeschreibung und die jährlichen Wartungskosten hinzugefügt.
- Die sichtbaren Namen der Konstruktion wurden auf „Unterführung“ und „Underpass“ gekürzt.
- Die horizontale Darstellung der Parameter wurde korrigiert und der Gleisanzahl-Slider auf eine übersichtlichere Sparse-Darstellung umgestellt.
- Eigene Modul-Icons für Straßen, Straßenbahn, Rampen, Anschlussstücke, Oberleitung und Gleislänge wurden ergänzt.
- Richtungsabhängige Gleisbaumarkierungen wurden ergänzt und die Straßenarm-Markierungen einheitlich positioniert.
- Stahlbrücke und Rampen sind jetzt die Standardauswahl.
- Die Unterführung wurde an den Anfang der Straßenkonstruktionsliste verschoben und ist jetzt in allen Epochen verfügbar.
- Bau- und Wartungskosten wurden anhand vergleichbarer UG-Straßen, Gleise und Brückentypen ergänzt.
- Die Personen- und Cargo-Spacer wurden überarbeitet, damit manuell gesetzte oder entfernte Spacer ihren Zustand nach späteren Änderungen behalten.
- Spacer-Ketten und der Gleisaustausch wurden verbessert, sodass fehlende Gleise wieder eingesetzt werden können, ohne die Straßenarme fälschlich zu verschieben.
- Modulare Abrisskonflikte mit Mittelarmen, Cargo-Spacern, Rampen und benachbarten Gleismodulen wurden behoben.
- Der Abrissbereich der Gleislänge erstreckt sich jetzt über alle Gleise und wurde vertikal von den Straßenarm-Slots getrennt, um Modulkollisionen zu verhindern.
- Clipping zwischen Bahnhofsspacern, inneren Straßenarmen, Wänden und Brückenteilen wurde korrigiert.
- Positionierung, Ausrichtung und Spiegelung von Wänden, Außenecken und Brückenmodellen wurden korrigiert.
- Mehrere Meshes und Mappings wurden ersetzt beziehungsweise überarbeitet; außerdem wurden Stahlbrücken-, Beton- und Mauertexturen verbessert.
- Textur-Overlays wurden hinzugefügt.
- Die LODs der Stahl- und Betonbrückenteile wurden ergänzt und optimiert. In größerer Entfernung werden die Geländer ausgeblendet und reduzierte Brückenmodelle verwendet.
- Die maximale Sichtweite des jeweils letzten LODs wurde einheitlich auf 4.000 Meter gesetzt.
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Hallo zusammen,
im Moment gibt es noch ein paar Probleme mit der Unterführung.
In meiner Arbeitsversion habe ich viele davon bereits behoben, dabei sind jedoch auch einige neue Probleme aufgetreten.
Der Mod ist noch nicht ganz fertig, ich habe es einfach nicht geschafft, vor der Veröffentlichung des Spiels alle Fehler auszubügeln.
Was ich damit sagen will, In den nächsten Tagen wird es ein Update geben, das vieles verbessern wird.
Symbole und Ähnliches sind nun viel deutlicher zu erkennen, ohne dass man nachlesen muss, welche Funktion sie haben.
Ich versuche, alle Updates mit den Spielständen kompatibel zu machen; sollte das nicht klappen, wird es eine neue Version der Unterführung geben. Aber ich bin optimistisch, dass es klappen wird

Ein Problem ist, dass die Menüoption für die Straßen Konstruktionen erst ab 1940 freigeschaltet ist, daran kann ich im Moment nichts ändern. Aber ich arbeite daran.
Das beantwortet auch die Frage, wo man die Unterführung findet

Im nächsten Update wird es außerdem eine aktualisierte Beschreibung geben.
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Denke das ganze ist Selbsterklärend
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