Ich hab die vorversion schon angespielt sehr coole Karte !!
vorallem läuft TpF relativ performant, ich glaube es liegt daran das beim Stadtwachstum das Spiel nicht so viele Geländeanpassungen berechnen muss ![]()
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Ich hab die vorversion schon angespielt sehr coole Karte !!
vorallem läuft TpF relativ performant, ich glaube es liegt daran das beim Stadtwachstum das Spiel nicht so viele Geländeanpassungen berechnen muss ![]()
Denke mal die Repaints werden nicht mehr lange auf sich warten lassen ![]()
Sehr geil, besten Dank !
Die Fetten Viadukte hab ich übrigens bei mir rausgeschmissen als ich die mal bauen wollte ist mirs Game abgekackt und da ich auf Pause war hab ich fast 2h Arbeit verloren ![]()
Also meine Doppelstockwagen haben 64 Kapazität
Zudem müsst ihr immer bedenken, je mehr Leute in den Zug passen, desto länger steht er am Bahnhof. Was ich auch schon herraus gefunden habe ist, dass bei einer Ladegeschwindigkeit >100.0x die Beladung buggt, bedeutet das der Zug nur 60 oder 70% voll fährt.
Jo wenn man alles händisch anfasst und Ummoddet np ... wie gesagt würde ich mich aber über nen vanilla Patch freuen der die kapazität erhöht... selbst auf nem Provinzbahnhof stapeln sich bei mir die Leute
Alternativ evtl weniger Civs generieren (spart ggf. sogar Performance) ...
Ein "Einbahnsystem" könnte hier echt Helfen dann könnte man evtl. Kreisverkehre bauen die gewisse Problemkreuzungen ersetzen...
Was schon ehr helfen würde, wäre ein "intelligentes" überholen auf mehrspurigen Straßen.
Jau grade bei Strecken aus der Stadt raus fahren die ganzen Civs ja alle auf der mittleren spur statt sich gleichmässig zu verteilen, diese ollen Mittelspurfahrer ![]()
Von den Screens her finde ich das Verhältnis Flüsse/Land schon sehr geil, gibt ja glaub ich hier noch ne Berlin + Umland map da is mir irgendwie zu viel "Wasser" wusste gar nicht das Berlin so mit Flüssen zugeplfastert ist ![]()
Ich weis schon was ich am Wochenende mache ![]()
Nicht so ganz
Die LZB ist ein System, die den Zug an einem Kabel im Gleis "entlangführt" und dabei Geschwindigkeitsvorgaben für den Zug macht - alles Computergesteuert natürlich. Der ursprüngliche Zweck des Systems ist, Geschwindigkeiten über 160 km/h fahren zu können, da es ab diesen Geschwindigkeiten für einen Menschen mit normlaer Reaktionszeit nicht mehr zumutbar ist, die vorbeirauschenden Signale zu erkennen.
Darum fahren die ganzen Mercedes fahrer auf der Autobahn immer zu schnell die sehen es einfach nicht wenns runtergeht auf 120 ![]()
Nice als ich im Workshop gesehn hab hab ich mir doch gedacht irgendwas is anders mit der Straße ![]()
M+N helfen hier auch wenn du eine Linie zwischen 2 Punkten ziehst (bei TF ging das nur mit Straßen).
Jo find das Problem sind auch die Skallierungen die Waggons haben ja noch TF kapazitäten die waren ausreichend für die Anzahl an Passagieren die dort gewartet haben, hier sind die Städte ja viel größer ich finde UG sollte hier einfach /2 machen statt /4 (PS: Ja ich kenne die Mods) ![]()
Ich frag auch nochmal ganz dumm wo könnte ich das sehen ob die CPU Graka genutzt wird dachte das wäre nur ein Problem von Notebooks?
Das nimmt ja so langsam Formen an hier ![]()
Na dann wir warten Geduldig ... ![]()
@Jey_Bee find die Map eigentlich auch Cool so
aber mach erst mal fertig... kannst du nochmal dein "Flachland" mod verlinken ich find den zum verderb nicht mehr ![]()
Die Waggons gibts aber noch nicht offiziell für TpF?
Na da bin ich mal gespannt was dabei rauskommt...
Das ist gut wenn die Städte nicht so dicht anneinander sind Wachsen sie nicht von selbst ![]()