M+N die ultimativen Hotkeys bei TpF ![]()
Beiträge von fantomas741
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Zug wird ohne Grund langsammer Bug hab ich auch öfter mal auf freier Strecke... in einem Fall wars ne sehr komische "kurve" im Gleis, ansonsten konnte ich durch Gleis abreissen und neubauen das Problem beheben an Signalen ist mir das auch schon aufgefallen meine vermutung war das er bei Signalen versucht die Linie einzutakten weils nicht "immer" passiert beim gleichen Signal...
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Dat nenn ich mal ne Hochgeschwindigkeitsstrecke

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Ich find die Flugzeuge sind gut ins Spiel integriert sorry, auch bei TTDX haben die Flugzeuge meistens nicht ihre höchstgeschwindigkeit erreicht... das größte Problem bei den Flughäfen sind die fetten Geländeeinschnitte die Karten sind einfach selbst in der Variante "Flach" nicht Flach genug für nen riesen Airport

Die Schiffe sind zumindest bei den automatisch generierten Katen überflüssig da stimme ich zu...
Der Eisenbahnbau ist deutlich besser als im Vorgänger aber auch hier ist noch Luft nach Oben was den Gleisbau angeht so sind z.B. solche Weichen nicht möglich:
......./----
-----<------
.......\----Teilweise finde ich das Verhältnis generierte Passagiere/Fahrzeugkapazität etwas oversized, in die besten Wagons gehen 17 Passagiere rein während die Stadt Passagiere ohne Ende spammt, klar mit Mods lässt sich das "fixen" aber ein Vanilla Balancing fänd ich hier angebracht...
Sonst hab ich Gameplay technisch nichts zu Meckern das Spiel entspricht da voll meinen erwartungen...
Zu guter letzt halt trotzdem der Punkt Endgame Performance, hier wurde imo ein versprechen gebrochen und ich fürchte auch selbst wenn sich UG den Arsch bis zum Hals aufreißt hier noch was reinzuholen, mit dieser Engine wirds niemals ein performantes Endgame geben #isso
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Ich glaube nicht dass das zwangsweise was mit Windows zu tun hat. Kenne das Problem auch, und bei mir ist mein aktuelles Windows grade mal nen gutes halbes Jahr drauf. Wenn ich pech hab brauch ich 3 Anläufe ehe TpF startet (also komplett durchlädt. Häufig so zw 50 und 80% gibts nen Win Neustart.). Mit dem letzten Patch sind aber wenigstens das Einfrieren und die zufälligen Abstürze wenn man denn endlich drinne ist auf ein minimum begrenzt.
Das klingt aber stark nach defektem Arbeitsspeicher...
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Nah ranzoomen hilft da bei mir immer...
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Gütertransport ist bei mir eh untergeordnet da wo es geht Bau ich ne Linie aber sonst

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Ja gibts da...
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Ich habe ja schon schwierigkeiten die "klassischen" erträge abzutransportieren mit den vom Spiel gegebenen Transportkapazitäten.
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Äh ja ist aber so
z.B. ich hab in meinem jetzigen Spielstand 5 Linien die brauchen am Bhf 3 Bahnsteige...Das Problem sind bei mir die wachsende Netze ich habe wenige dafür lange Linien mit bis zu 12 Stopps... ich fange gerne am Kartenrand an und Arbeite mich dann Stadt für Stadt vor, dadurch gibts wenige Sack- und Endbanhnhöfe, die bestehende Linie wird dann halt einfach auf 2 Stops erweitert, in den Zentralen Städten habe ich i.d.R. nur 4-6 Gleise...
Um Zentral mit nem dicken HBF anzufangen dafür fehlts auch oft an Geld

Sehe es oft bei LPern das die halt die klassischen A > B > A Linien bauen.
Sollten mal ne Community Challenge machen die meisten Linien mit den wenig Bahnsteigen ohne das Staus oder Deadlock gibt

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Jo und darf gerne auch etwas Flacher sein als es im RL wäre

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Ich muss gestehen das ich noch nie über 8 Gleise Nutzung hinausgekommen bin, es ergibt sich einfach nicht

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läuft, ist damit gelöst

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Also für die, die es testen wollen: Versucht mit gehaltener shift-Taste eine möglichst gerade Strecke zu bauen.
Warum sollte ich eine grade Strecke ohne die Snap Funktion Bauen wollen?
Und wie @Jey_Bee schon schreibt je länger der Abschnitt desto "empfindlicher" reagiert das einsnappen, ich in jedenfalls happy so wies jetzt ist

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Weniger fahrzeuge auf die Linie schicken ich mach immer Haltestellen / 2
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Cool das klingt nicht schlecht
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Fahren eure Züge denn alle Leer oder hat sonst keiner kapazitätsprobleme *g*
Das ich natürlich einfah alle mdl. anpacken könnte ist mir schon klar aber sind ja auch Drölf also wär schon ordentlich arbeit ... dann kommt nen Patch und alles is back to where it started

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Ah ok ... in der 12049 ist ja nur: Fixed aircraft catapult bug
Haben sie dann im Hotfix noch nachgeschoben obv.
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Die kapazitäten sollten irgendwie auf 1/2 statt 1/4 gebalanced werden ... ein EW in den nur 17 Passagiere passen ist määääh und man kann nicht überall 320m Bahnhöfe hinklatschen damit der Zug lang genug ist... Hab jetzt S-Bahn im 2 min Takt fahren mit den Dostos die immerhin 33 Passagiere fassen die sind alle Rappelvoll und aus Optischen gründen mag ich die DosTos eigenlich nich gerne für S-Bahnen einsetzen
Die 80m Bahnhöfe kann man dann eigentlich "wieder" nicht nutzen, weils einfach kein Sinn macht so kurze Züge einzusetzen und der DosTo Zug ist schon zu lang... -
Jepp die Crashes hatte ich auch nie, das einzige mal wo das Spiel gecrashed ist war da wo das Flugzeug aufm Flughafen eingefrohren ist (der Bug wurde nicht behoben oder?)