Beiträge von fantomas741

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Also ich finde die vergleiche zu:


    Wie war (TF) TPF 1 zum Release wie war TPF 2 zum release sind völlig unangebracht alle spiele nutzen die selbe Engine haben das selbe Spielprinzip nutzen die selben Moddels usw. und anstatt das die Entwicklung fortschritte bei essentiellen Problemen macht gibts sogar noch Rollbacks bei einigen Features die absolut nicht nachzuvollziehen sind... Also im Prinzip ist Transport Fever wie Windows meinetwegen hätte Microsoft ab XP aufhören können und auf der Basis weiterzuentwickeln stattdessen kam 7, 8, 10 bisschen Bunter dafür mit neuen Bugs aber inhaltlich der selbe shit aber hauptsache der Verbraucher bezahlt nochmal 3 neue Versionen ...

    Das Problem war und ist seit anfang an die Engine, dadurch das Performance und Audio Probleme in allen 3 Spielen auftauchen lässt einem zu dem schluss kommen das die einfach ausgereizt ist, wenn die selbst ich sag mal version 3.x immer noch existieren.

    Ich verstehe, warum manche den Workshop nicht mögen. Jeder, wie er will. Aber ihn pauschal zu verteufeln kann ich nicht mehr hören. Der Workshop ist ein wunderbares, einfaches Tool. Und wenn es mal ein Problem gibt, muss man halt lernen, die Architektur dahinter zu verstehen, um Rettungsversuche zu unternehmen.
    Warum aber speziell bei diesem Spiel sooft Mods gelöscht oder vom Autor geschredded werden, ist mir völlig schleierhaft. Das gibts sonst nicht in dem Ausmaß. Natürlich muss man sich überlegen, was man abonniert, und von wem. Da hilft nur Erfahrung und Recherche, ist hier aber genau das selbe.


    Da Stimme ich zu grade für viele casual user (Wie ich) ist das 1000x einfacher auch weil die mods halt automatisch nachgepatcht werden wenn der ersteller was dran ändert, ich weis noch zu TF zeiten mit dem ModManager, (mindestens) einmal Pro quartal hat man halt immer erstmal nen genzes Wochenende damit zugebracht Mods zu aktualisieren hinzuzufügen oder zu entfernen... mir fehlt schlicht die Zeit mehr zu tun als auf einen "Abo" Button zu klicken. Das gleiche habe ich auch mit dem Konvertieren und hoffe das die konvertierten Mods aus TF/TPF1 noch den Weg in den Workshop finden ...

    Man muss halt sagen das das Spiel noch nicht fertig war aber unbedingt noch das Weihnachtsgeschäft mitgenommen werden musste, das sieht man ja schon an den teils fehlerhaften übersetzungen noch, das fällt ja eigentlich als erstes auf...

    Ich konnte auch früher schon die Wagen "frei" beladen lassen, habe aber Linien die z.B. Kohle und Erz Transportieren und das Problem is einfach das der Zug sich am ersten Stopp vollädt und am 2ten dann kein Platz mehr hat oder am Ziel dann ein ungleichgewicht ist zwischen Kohle und Erz beim Verarbeiten.

    Ich habs auch schon das rote Signale überfahren werden vorallem wenn zwei Signale relativ dicht hintereinander stehen z.B. auf Bahnhofsvorfeldern? Scheint dann zu passieren wenn der Zug nicht in den "Block" passt...

    Juhu, haben die das Spiel von grund auf neu Programmiert oder ist ein Entwickler ausgestiegen und hat die Urheberrechte auf seinen Code, ich versteh echt nich wie manche Fehler die eigentlich schon gepatcht waren im vorgänger wieder den Weg ins Spiel gefunden haben?