Beiträge von fantomas741

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ich konnte auch früher schon die Wagen "frei" beladen lassen, habe aber Linien die z.B. Kohle und Erz Transportieren und das Problem is einfach das der Zug sich am ersten Stopp vollädt und am 2ten dann kein Platz mehr hat oder am Ziel dann ein ungleichgewicht ist zwischen Kohle und Erz beim Verarbeiten.

    Ich habs auch schon das rote Signale überfahren werden vorallem wenn zwei Signale relativ dicht hintereinander stehen z.B. auf Bahnhofsvorfeldern? Scheint dann zu passieren wenn der Zug nicht in den "Block" passt...

    Juhu, haben die das Spiel von grund auf neu Programmiert oder ist ein Entwickler ausgestiegen und hat die Urheberrechte auf seinen Code, ich versteh echt nich wie manche Fehler die eigentlich schon gepatcht waren im vorgänger wieder den Weg ins Spiel gefunden haben?

    Diese ständige Anzeige geht mir langsam auf den Sack mit den "schlechten Fahrzeugen" !

    Ja das und der wegfall des Ladungsfeature sind für mich irgendwie nicht nachvollziehbar... bei manchen anderen sachen weis ich nur noch nicht ob die nicht woanders (Fenster) hin verschwunden sind. Ich hoffe aber vor Weihnachten kommt da noch was, ein paar Tage haben wir ja noch.

    Ich hoffe da kommen nochn paar fixes, bin zur Zeit in der Kampagne ein paar bugs sind schon aufgefallen (haupsächlich bei der übersetzung). Wollte aber ab dam 21.12. mit dem Freien spiel anfangen und dann mal richtig loslegen :D

    Das klärt dann auch mal meine Frage aus nem anderen Thread das gleiche Problem hatte ich in der Transsib Kampagne wo man Stahl herstellen sollte waren die Züge immer mit eisenerz voll und haben keine Kohle mehr gelden früher konnte man ja die Ware einzeln konfigurieren.

    An der stelle würds mich mal intressieren wies bei den anderen so läuft Performancetechnisch ... ich fang heute erstmal mit der Kampagne an ... freies Spiel dann in den Weihnachtsferien ;)

    Das führt bei mir (mit 128GiB RAM) dazu, dass CS mit >10000 Mods/Assets nicht mehr Spielbar ist (exzessives Swapping).
    Transport Fever mit fast 3000 Mods läuft problemlos und "ruckelfrei" und verliert erst bei >500 Fahrzeugen merklich an "Performance".
    Ginge CS so effektiv mit Ressourcen um würde ich ehrlich gesagt mehr CS als TpF zocken...


    Versteh ich nich ... du hast das 20 Fache an Mods in CS und beschwerst dich dort übers Swapping? TPF hat bei mir auch jede menge arbeitsspeicher belegt, mit dem letzten Performance Patch hat sich das speichermanagement aber verbessert dort...

    Bei rein statischer Schaltung kann ich mir nicht vorstellen, dass Ampeln echte Vorteile für den Verkehrsfluss bringen (auch wenn ich mich als Schönbauer sehr darüber gefreut habe - alleine unter optischen Aspekten).


    Ich könnte mir vorstellen das es nur was bringt wenn abbiegerspuren seperat geschaltet sind sonst blockieren halt Linksabbieger eh die Kreuzung egal ob Ampel oder nicht...


    Zitat


    aber schnellere Fahrzeuge überholen keine langsameren oder ist das jetzt möglich ?
    2 linksabbiegerspuren : verteilt sich dann der Verkehr oder fahren die Fahrzeuge dann auf der maximal linken da der weg ja hier kürzer ist ?


    Denke das liegt an der Wegfindung im Spiel ähnlich wie bei den Zügen fahren nicht auf ein freies gleis, wenn ein Sim irgendwo losfährt wird seine Route fix festgelegt und ändert sich nur noch wenn man ne Straße abreißt...


    Andere frage: Werden in dieser Version eigentlich die Busspuren exklusiv von Bus/Tram benutzt oder spammen da auch wieder Sims die dann nach wie vor die Spur blockieren?

    Ich denke wenn sie nach x Jahren TF und y Jahren TPF in der Beta vom TPF2 immer noch Pfeiler in den Gleisen stehen haben wird sich da auch diesmal nix mehr tun... ist aber auch eher in "unbedeutender Fehler" und wenn man die gemoddeten Kreuzweichen verwendet gehts auch ...