Ich wünsche Dir, daß sich Deine private Situation schnell wieder zum Besseren entwickelt. Was meinst Du eigentlich mit Sondereinsätzen, schiebst Du extra Schichten oder bist Du beim SEK? ![]()
Beiträge von gax
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Und wieviel 100 mal hast Du ne neue Karte erstellen müssen, bis sich TPF Deiner erbarmt hat?
Ps.: Falls Du noch nichts davon gehört hast, Xanos hat ein geniales Tool geschaffen.
Map Creation Tool / Tool zur Kartenerstellung -
Und ich habe gedacht, ich komm auch ohne Noob-Knigge aus. Anscheinend habe ich mich getäuscht.
[Blockierte Grafik: http://www.4smileys.com/smileys/embarrassed-smileys/embarrassed-smiley25.gif]
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Hmmm, eigentlich war mein Thread Titel "Bitte erstellt eine Snow Shader Mod". Doch dann wollte ich alles richtig machen, habe mir die anderen Titel angeschaut und das "bitte erstellt doch" gelöscht...
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Das Foto habe ich in TPF mit dem von DarkMo für TF erstellen Snow Shader gemacht. Wie zu vermuten, funktioniert er nicht perfekt.
Kann man eine Schneegrenze erstellen?Edit: Jetzt schnnall ich das erst mit der falschen.

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Ich gehe ja auch nicht mit einer leeren Flasche in den Supermarkt zur Kassiererin und sag nur "Die Falsche ist leer.".
Doch, genau das würde ich Dir zutrauen!

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Missions-Skript dem Spielstand hinzufügen, Skript laufen lassen und Koordinaten auslesen
Wo kann ich erfahren, wie das funktioniert?
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That seem to be the terraforming costs. Dunno how to change

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Wie kann ich bis zur Fertigstellung der neuen Version vom Map-Creation Tool mit der Festlegung der Standorte für Städte, Dörfer und in Industrien beginnen? Die Karte ist zwar groß(4k x 4k), mehr als die Hälfte davon ist aber sehr bergig und erfordert deswegen eine exakte Positionierung.
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Das stimmt. Ich erstelle gerade eine Karte mit den Schweizer Alpen und hätte gerne weiße Gipfel (zum Ingame Skifahren).

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Wenn ja, wie?
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Yep, thats the only way atm. If we (meaning Xanos
) , could just teach the game to build the map regardless... -
Das Problem war GIMP 2.8. Das Miststück war doch tatsächlich auf 8 bit pngs beschränkt. GIMP 2.9 exp kann 16 bit, TPF hat die neue Karte ohne Probleme angenommen. Und siehe da, bei 1500 Metern Höhenunterschied:
Glatt wie ein Babyhintern.

Danke an alle die geholfen haben.Ps.: Xanos, eine Möglichkeit, den Fortschritt beim Bearbeiten von Karten in Deinem Tool (speziell beim Festlegen und Benennen von Städten) zu speichern, wäre echt genial.
Sorry I am not a German speaker.I have also observed that.
I think there is a bug with the range computation.Let y the altitude of point on the map, x the grey value in the height map.
Assume that the relationship is linear between this 2 variables: y = a*x + b.You lost me at that point. I had a hard time with equations when i was young and smart(
), how am i supposed to get them now that i ´m old and stupid. 
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Mit den 1000 Meter liegst Du leider richtig. Nur, unterhalb davon kann ich mir die Mühe eine Gebirgskarte selber zu erstellen sparen und gleich auf die vom Spiel generierte, englische Hügellandschaft zurückgreifen(und endlich mal spielen). Komm schon Xanos, Du hast doch bestimmt noch ein Ass im Ärmel.

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Schade, zu früh gefreut. Selbst bei 1000 Meter sind die Wellen noch zu stark. Erst bei 500 Meter verschwinden sie grösstenteils. Leider auch die Berge...

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*Räusper* du meinst größer als das maximum 16M.16K = 16.000! 4097 x 4097 = 16.785.409 ! (Was das tatsächliche Maximum ist).
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Die Bodenwellen stammen von zu größen Farb-Wert-Sprüngen.
Also gerne jetzt noch mal testen, um zu prüfen, ob es daran lag.Leider nein, in beiden Fällen.
Übrigens, irgendetwas haut bei der Wasserlevelvorschau nicht ganz hin.
Das(ein paar Seen mit Fluss)zeigt mir Dein Tool an.Und das( Mecklenburger Seenplatte im Kaukasus) zeigt mir das Spiel.