Beiträge von Jey_Bee

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ich merke schon dass es keinen Zweck hat mit Fanboys über so etwas zu unterhalten, wenn es so ist dann gut aber dann sollen sie nicht von Modfreundlichkeit reden. Mir ist ja schon öfters erzählt worden dass hier im Forum Kritik nicht gerne gesehen wird, ach egal und Tschö!


    Kritik ist sogar sehr gerne gesehen. Nur sollte sie auch Konstruktiv, und vor allem berechtigt sein.
    Modfreundlichkeit heißt hier aber nichts anderes, das sich jeder zu dem Spiel selbst etwas hinzufügen KANN und DARF! Nicht aber "muss", oder ein grundsätzliches "Recht" dazu hat.
    Und für die Kompatibilität von "MODIFIZIERUNGEN" an einem Spiel, ist primär der Modder zuständig, und nicht der Entwickler.
    Ein Modder wiederum erstellt eine Modifikation wie schon mal erwähnt FREIWILLIG und im Regelfall Unendgeldlich. Weshalb hier erst recht kein Anspruch besteht.


    Desweiteren solltest Du Dir vielleicht das Wort "Freundlichkeit" mal etwas gründlicher betrachten. Der Entwickler ist so FREUNDLICH, das Du die Möglichkeit und Erlaubnis hast, das Spiel zu modifizieren. Der Modder ist so FREUNDLICH und stellt Dir seine Modifikation zur Verfügung.


    Freundlichkeit ist aber KEINE Verpflichtung. ;)


    Ich versuche Dich damit auch nicht zu Ärgern, oder die Modder/Entwickler zu entschuldigen/verteidigen etc., sondern Dir eine objektivere Sicht der Dinge zu bieten.
    Und wenn Du "Aggressionen" auf Grund realer Umstände mit hier her Schleppst... können wir erst recht nichts dafür.. und bitten Dich dann höflichst, hier fern zu bleiben, und statt dessen eine Anti-Aggressions-Therapie in Erwägung zu ziehen. ;) Hmm apropos... bekomme Lust mal wieder Anger-Managment zu schauen. :D

    Ich habe niemals Behauptet dass die Entwikler selber Testen sollten, dafür gibt es ja Leute, von mir aus Freunde, es ist einfach ein Unding so viele Dateien umzubenennen, ich hab endgültig die Schnauze voll, und die ewigen Entschuldigungen die hier einige für ein nicht Fertiges Spiel finden gehen mir auch langsam auf den Senkel, dass Spiel ist eine Beta Version und kein Fertiges Spiel, so ist es und nicht anders, auch wenn es Günstig war ist dies keine Rechtfertigung für eine Kostenpflichtige Beta, so und nicht anders sieht es aus, was nützen mir alle die, zugegeben, Schönen Mods wenn alles andere nicht richtig Funktioniert!


    Sorry.. aber nu mach mal halblang!
    Nur weil ein Spiel so ausgelegt ist, das es Mods explizit unterstützt, hat man noch lange kein "rechtlichen" Anspruch drauf. Mods (Modifizierungen) verändern (Wie es der Name schon vermuten lässt) ein Spiel, auf den die Entwickler KEINEN Einfluss mehr haben. Sie geben in so einem Moment (Wenn das Spiel dafür ausgelegt ist) die Kontrolle des Inhaltes aus der Hand.
    Und bei der extrem steigenden Anzahl an Mods ist es UNMÖGLICH diese bei Patches auch nur ansatzweise zu berücksichtigen. DAS GEHT NICHT!
    Selbst wenn, man hierzu die Community als "Tester" hinzuziehen würde, würden sich die Patches unnötig verzögern.. da ja ein Beta-Patch veröffentlich werden müsste.. damit dieser dann auf Kompatibilität mit Mods getestet werden müsste... dann Feedback.. "repatchen" und das ganze von vorn! Und in der Zeit sind dann schon die nächsten 10-30 MOds erschienen.
    Na? Merkst Du was? ;)
    Hinzu kommt, das Mods zu 99% Hobby-Projekte sind. Von User für User. Das heißt darauf hast Du noch viel weniger "rechtlichen" Anspruch.


    Es ist unumstritten, das Train-Fever noch nicht 100%ig ausgereift ist, dafür (hat) kostet es auch "nur" 25,- Euro.. und der größte Kontent kommt aus der Community, und kostet dich NICHTS!


    Anders sieht es in der Tat innerhalb des "Vanilla" (Modfreien) Spiels aus. Dort sollte eine Kompatibilität eigentlich selbstverständlich sein. Auch und vor allem was die (Vanilla)-Spielstände angeht. Hier haben die Entwickler in der Tat etwas geschlampt.


    Aber bitte beschwere Dich "niemals" über ein Spiel (Entwickler) im Zusammenhang mit Modifikationen (Freiwillige Community-Projekte)!


    Heisst also das sämtliche repaints nicht mehr gehen? Bzw man die die betreffenden datein abändern muss?


    Nein.. die meisten (Ich sag mal 98%) Repaints sollten nach wie vor Problemlos funktionieren. Es KANN jedoch ein temporäres deinstallieren/installieren der Mods erforderlich sein.
    Ich selbst Prüfe meine Modifikationen derzeitig auf Kompatibilität, und werde die Tage ggf. entsprechende Updates zu Verfügung stellen.

    Eigentlich hätten ich (Und auch einige andere Modder) es lieber gehabt, wenn Du unsere Original Mod´s nicht überschrieben hättest.
    Ein einfaches "umbenennen" der .mdl Dateien und entsprechendes "duplizieren/umbenennen der iu-Bilder hätte hier vollkommen ausgereicht.


    Denn so kann es Probleme bei der Reinfolge der installierten Mods geben!


    Wenn jetzt jemand Probleme mit "meinen" MODs hat, muss/kann ich eine evtl. Inkompatibilität/Wechselwirkung mit Deiner Mod nicht 100% ausschließen.

    Streng genommen sind weniger die LODS an sich das Problem, sondern das sie "viele" vorhandene Dateinamen umbenannt haben.
    Damit haben sie Uns Usern (Selbst reine Vanilla Spieler) wirklich keinen Gefallen getan, da so viele Spielstände unbrauchbar werden.
    Dafür habe ich zugegeben auch nur wenig Verständnis.

    Da es derzeitig nicht möglich ist, solche Dinge im Spiel zu ändern (Modden), wird es auch kaum jemand "machen" können. ;)
    Sorry.


    Tageszeiten wären ohnehin Sinnfrei, in Anbetracht dessen, das ein Tag im Spiel nur 2-3 Sekunden dauert. ;)
    Und so ganz nebenbei... "noch mehr" Verkehr!? o.O

    Cool down!


    Und so ganz nebenbei... in SuS (Schiene & Straße) waren die Industrien genauso fest vorgegeben wie in TrainFever. ;)
    Das weiß ich deshalb so genau, weil es bei mir aktuell installiert und teilweise (zu Vergleichszwecken) gespielt wird.
    Da scheinst Du also direkt etwas durcheinander zu bringen.


    Die Idee an sich ist in der Tat gar nicht sooo Schlecht, Industrien an entsprechenden vorgegebenen "Vorkommen" selber zu bauen.


    Und sehen wir wie es ist... Entwickler werden es kaum "allen" recht machen können und/oder wollen.
    Auch macht es meines Erachtens wenig Sinn, ein Spiel zu entwickeln, und Dinge "genauso" zu machen wie in anderen Spielen. ;)
    Hier gleichen sich SuS und TF ohnehin schon "zu sehr".

    In der Praxis hat man aber fast immer Gebäude und aktive Straßenanbindung an seinen Bahnhöfen.
    Und da ist es "günstiger" die direkten Gleisanschlüsse vorübergehend zu entfernen, als eine Aktive Straße (Womöglich mit Bus/Tram-Verkehr) und/oder Gebäude!

    Das ganze nennt sich Z-Buffer. Die Fließkomma-Berechnung wird mit größeren Distanzen ungenauer bzw. zu fein, und die Darstellungsprioriät der Objekte wird ungenau.
    Dadurch kommt es zu solchen "unschönen" Verschwinden von Objekten.


    Aber keine Angst, das ist ein altbekanntes Problem bei vielen Spielen, und ist garantiert nur optischer Natur. Die Straße ist also noch vollkommen vorhanden. ;)


    In TrainFever kann man dem "etwas" mit dem polygon_offset-Parametern der Objekt-Materialien entgegen wirken. Bedarf aber unter Umständen dann eine Korrektur bei Fast allen Anderen "Objekten" die sich in dem Zusammenhang befinden.