Beiträge von Jey_Bee

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Ich weiß nicht wo du gelandet bist. o.O


    Aber die Datei sollte eigentlich d_1_spanischb.mdl heißen.
    Und dort ist wie üblich am Anfang folgendes zu finden:

    Kein Thema. Bin nur etwas "genervt" wegen so einer Mod-Sache.


    Aber ich konnte den Fehler an sich soweit lokalisieren.
    Offensichtlich gibt es "seit neuem" Probleme mit den Straßen-Scripten in der Real-World-Beta von @UnixRoot.
    Das kann ich in sofern nicht so recht nachvollziehen, da ich die Mod schon mal genutzt hatte.
    Möglich, das es mir da einfach nur nicht aufgefallen ist, da ich meist gut laufende Spielstände zum Testen benutzt hatte.


    Zumal es nur die Lade-Plattformen und tatsächlich Personen/Güter-Bahnhöfe (Bus/Tram-Bahnhöfe habe ich noch nicht getestet) zu betreffen scheint!? Normale Haltestellen funktionieren jedoch einwandfrei.
    Es scheint also ein Konflikt zwischen den Straßen-Skripten und den Straßenanschlüssen der Plattformen/Bahnhöfe zu geben.
    Hier heißt es wohl wieder vorn vorn beginnen. :/


    Tante Edit:
    Der Fehler ist nun Gefunden, und wird unserem @UnixRoot wohl so gar nicht schmecken. :( Es ist/war tatsächlich die Bordstein/Gehsteig-Höhe, die eine Erschließung mit ALLEN Strukturen die einen Straßenanschluss haben, unmöglich machen.

    Bitte lese nochmal alles genau, und schau Dir meinen Screenshot an. ;)
    Es ist mittlerweile ziemlich sicher, das explizit irgendeine MOD dafür verantwortlich ist, denn nach dem ich alle Mods soweit deaktiviert habe, funktioniert es erst einmal wieder!!!
    Ein Fehler meinerseits ist es also definitiv NICHT!
    Ich spiel das Spiel ja auch nicht erst seit Gestern... habe das Problem aber seit ca. 2 Tagen in unterschiedlichen neuen Spielen... gehabt. ;)

    Wenn ich noch den einen oder anderen Wunsch äußern dürfte?! ;)


    - Multible Dateiauswahl beim hinzufügen neuer Mods. Wer sein Spiel schon mal "neu installieren" musste, wird wissen was es für Arbeit ist, gefühlte 100 Mods artig einzeln hinzuzufügen. ;)
    - Mehrfach-Auswahl beim selektieren installierter Mods, um so mehrere Mods zu deaktivieren/deinstallieren etc.
    - Sortierfunktion entsprechend der Spalten für Name|Author|Version|Size|Activated. Anklicken kann man die Spaltenüberschriften ja schon... nur passieren tut noch nix. :)

    Hi Ihr Lieben,


    normalerweise bin ich ja der Jenige, der fast immer Helfen kann, oder Lösungswege/Richtungen parat hat.


    Aber jetzt bin ich an einem Punkt, der mich an meinem Verstand zweifeln lässt.
    Denn seid ca. 2-3 Tagen kann ich in neuen Spielen keine Warentransporte per LKW erschliessen.


    Normalerweise suche ich mir als erstes die Stadt mit den idealsten umliegenden Betrieben aus, um als erstes eine Warenkette via LKW zu erstellen.
    Im aktuellen Beispiel Eisenerz & Kohle zum Stahlwerk und von daaus Güter in die Stadt.
    1950 ist es dank "relativ" schneller LKWs (Opel Blitz zb.) eigentlich auch kein Problem.


    Ladeplatformen an die 3 Betriebe und eins in der Nähe der Stadt.
    3 Linien erstellt. Und LKWs zuweise. Bis hier hin alles Suppi.


    Dann läuft die Produktion sogar an... aber statt meine LKWs zu nutzen, werden die Waren artig zu FUSS zum Stahlwerk bzw. in die Stadt transportiert!
    Ja bin ich deppert? Bei einem Takt zwischen 45-60 Sekunden sollten meine LKWs doch locker 5-10 mal so schnell sein? o.O


    Selbst nach 2-3 Jahren weigen sich die Betriebe meine Linien zu nutzen. Diese zeigen ALLE (Liniennutzung: Nein) an.
    Selbstverständlich habe ich meine Linien selbst gründlich geprüft, ebenso, ob ich auch die richtigen LKWs benutze.
    Ich komme einfach nicht dahinter was da schief läuft.


    Und nein.. ich benutze keine Cargo-Mods etc., sondern hauptsächlich Fahrzeug-Mods... Prellbock, Lockschuppen etc.
    Dennoch beschleicht mich das Gefühl, das irgendeine Mod neuerdings böse dazwischen funkt, oder ich hoffnungslos verblöde. :(
    Das Spiel selbst habe ich mittlerweile auf Vanilla mit meinen "üblichen" Mods zurück gesetzt. (Somit ist der Datenmüll der beim Modden im Spiel zurückbleibt entfernt!)


    Im Screenshot sieht man praktisch ein Jungfräuliches Spiel (1950, kleine Karte, Flach, Einfach) nach knapp 2,5 Jahren.
    Wie sie sehen, sehen sich nicht(s), wie meine LKWs Waren transportieren.



    Natürlich werde ich gleich zum Testen nochmal ein komplett Modfreies Spiel testen.


    Sollte dennoch jemand eine Idee haben, welche Fahrezug/Rollmaterial-Mods irgendwie einen Einfluss darauf haben könnten, wäre ich dankbar.
    Noch besser, wäre wenn ich eines der Idiotischen Fehler gemacht habe, wo man den Wald vor lauter Bäume nicht mehr sieht. :/



    Tante Edit:
    Hab jetzt mal ein Spiel ausschließlich mit meinen Mods gestartet (Bei denen bin ich mir Sicher das da nix zwischenfunkt), und siehe da... es läuft.. also kann ich einhe "Dummheit" meinerseits soweit ausschießen. Jetzt geht die lästige Fehlersuche los. :( Welche MOD spielt hier "doof"?

    Na aber Hallo, jetzt weiß ich auch, warum die BR 218 in Beige/Blau nirgends zupassen wollte. ;)
    Sieht schon mal sehr gut aus! :thumbup:


    Vor allem schön, das mal jemand auf die hochgeklappte Tunnel-Brücke (das Blech beim Wagenübergang) achtet. ;)


    Und selbst Verständlich lohnt sich ein Upload in den Download-Bereich! Ich bitte sogar drum. 8o


    Was die Waggon-Bezeichnung angeht gehören diese (Was die Lackierung angeht) in Real zu den UIC-X Wagen der DB. Allgemein auch nur als Schnellzugwagen der Epoche 4 bekannt. Natürlich ist der Einheitswagen IV deutlich Moderner. Aber ich denke das stört nun wirklich keinen angesichts der vielen EHW-IV Repaints. ;)
    Untern Strich reiht er sich perfekt in die InterCity, InterRegio, TEE-Waggons ein.

    Für im Kaufmenü wärs sicher ne Option. Sieht dann halt nur doif aus, wenn der Zug im Depot bereit steht.


    Allerdings! :/
    Bitte versuche doch (Wie alle Modder) den Vorschaubild-Stil des Spiels beizubehalten.
    Weil sonst sieht es in der Depot/Kauf-Liste wirklich "scheiße" aus. ;)

    Ok.. DAS ist schon ein ganz anderer Schnack. :) Ein einblendbares Gitternetz und/oder ausblendbares HUD/Overlay hätte ich auch gern. :/


    Aber das hat ja nun gar nichts mehr mit dem eigentlichem Thema hier zu tun. ;)

    HÄÄ!?? Kann man Dir überhaupt irgendetwas recht machen!?


    EINE einzige Taste drücken ist Dir zu UMSTÄNDLICH!? o.O


    Es gibt keine einfachere und vor allem SCHNELLERE Lösung.
    Alles was Du brauchst hast Du.


    Hmm damit, zählst Du dich aber sehr offensichtlich zu genau der von Dir beschriebenen Gruppe von Spielern! ;)
    Eine Wirtschafts-Simulation erfordert nun einmal Denken, und nicht nur "Spielen".
    Unterm Strich hättest auch Du lieber ein Eisenbahn-Sandkasten. ;)

    Zu viele " wann kommen /kann man"-Fragen, auf die vermutlich nicht einmal die Entwickler eine Antworten geben können.
    Und keine davon können Wir ohne Glaskugel beantworten. *sorry*


    Ich bitte auch zu bedenken, das TrainFever hauptsächlich eine Wirtschafts-Simulation ist, und weniger eine Modellbahn! ;)
    Auch wenn die Community dank zahlreichen Modifikationen den Schwerpunkt anders zu Fokussieren scheinen. ;)

    Aber ein Spielinternen Benchmark gibt es nun einmal nicht!
    Ich bitte um Vergebung, das ich nach besten Wissen und Gewissen geantwortet habe. :(


    Sorry, wenn ich grad etwas ungehalten wirke.. aber ich kann nichts dafür, wenn Du Dich mit meiner faktischen Aussage "Nein" nicht zufrieden gibst, und mein Vorschlag Dir nicht passt!?
    Was erwartest Du? Das jetzt jemand einen TF-Benchmark nach deinen Vorstellungen integriert?


    Fraps zeugt die FPS durchaus zuverlässig an, und hat auch eine Benchmarkfunktion. Damit lässt sich über Zeitraum X auch eine Durchschnitts-FPS ermitteln.

    Wenn man sie selber bauen *Platzieren* könnte das währe viel Besser.


    Was wäre denn daran "besser", wenn man sich die Betriebe selber platzieren könnte?! (Tatsächlich ist das sogar möglich)
    Dann kann man sich ja gleich die Eierlegende Wollmilchsau bauen.


    So langsam glaube ich, das Du eine vollkommen "verzerrte" Vorstellung von Wirtschafts-Simulation hast!?